前面介绍过的几种格式flv、mkv、asf等。他们音视频的数据包一般都是按照文件的顺序交叉安放。你解析完头部信息后。剩下的一般就按照文件顺序一个数据包一个数据包的解析就行了。但是MP4完全不是这种概念。他的媒体信息和数据是分开存放的。就是你想获得数据之前必须要解析出每个帧数据所有的位置。mp4存放这个帧信息的是放在stbl这个box里。而真实的数据放在mdat中。接下来就讲讲stbl与mdat的对应关系。

Sample Table Box(stbl)

来一张典型的stbl结构图:
常见子box

stts:    Decoding Time to Sample Box 时间戳和Sample映射表
stsd:   Sample Description Box
stsz, stz2: Sample Size Boxes 每个Sample大小的表。
stsc: Sample to chunk 的映射表。
‘stco’, ‘co64’: Chunk位置偏移表
stss:关键帧index。

1.解析stsd可获得coding类型视频宽高、音频samplesize、channelcount这些和解码器有关信息。

  1. aligned(8) class SampleDescriptionBox (unsigned int(32) handler_type)
  2. extends FullBox('stsd', 0, 0){
  3. int i ;
  4. unsigned int(32) entry_count;
  5. for (i = 1 ; i u entry_count ; i++){
  6. switch (handler_type){
  7. case ‘soun’: // for audio tracks
  8. AudioSampleEntry();
  9. break;
  10. case ‘vide’: // for video tracks
  11. VisualSampleEntry();
  12. break;
  13. case ‘hint’: // Hint track
  14. HintSampleEntry();
  15. break;
  16. }
  17. }
  18. }
  1. aligned(8) abstract class SampleEntry (unsigned int(32) format)
  2. extends Box(format){
  3. const unsigned int(8)[6] reserved = 0;
  4. unsigned int(16) data_reference_index;
  5. }
  6. class HintSampleEntry() extends SampleEntry (protocol) {
  7. unsigned int(8) data [];
  8. }
  9. // Visual Sequences
  10. class VisualSampleEntry(codingname) extends SampleEntry (codingname){
  11. unsigned int(16) pre_defined = 0;
  12. const unsigned int(16) reserved = 0;
  13. unsigned int(32)[3] pre_defined = 0;
  14. unsigned int(16) width;
  15. unsigned int(16) height;
  16. template unsigned int(32) horizresolution = 0x00480000; // 72 dpi
  17. template unsigned int(32) vertresolution = 0x00480000; // 72 dpi
  18. const unsigned int(32) reserved = 0;
  19. template unsigned int(16) frame_count = 1;
  20. string[32] compressorname;
  21. template unsigned int(16) depth = 0x0018;
  22. int(16) pre_defined = -1;
  23. }
  24. // Audio Sequences
  25. class AudioSampleEntry(codingname) extends SampleEntry (codingname){
  26. const unsigned int(32)[2] reserved = 0;
  27. template unsigned int(16) channelcount = 2;
  28. template unsigned int(16) samplesize = 16;
  29. unsigned int(16) pre_defined = 0;
  30. const unsigned int(16) reserved = 0 ;
  31. template unsigned int(32) samplerate = {timescale of media}<<16;
  32. }

2.解析stsz box 可以获得一个sample size的表

  1. aligned(8) class SampleSizeBox extends FullBox(‘stsz’, version = 0, 0) {
  2. unsigned int(32) sample_size;
  3. unsigned int(32) sample_count;
  4. if (sample_size==0) {
  5. for (i=1; i u sample_count; i++) {
  6. unsigned int(32) entry_size;
  7. }
  8. }
  9. }

3.解析stts

  1. aligned(8) class TimeToSampleBox
  2. extends FullBox(’stts’, version = 0, 0) {
  3. unsigned int(32) entry_count;
  4. int i;
  5. for (i=0; i < entry_count; i++) {
  6. unsigned int(32) sample_count;
  7. unsigned int(32) sample_delta;
  8. }
  9. }

4.解析stsc 还原Sample 与chunk的映射表

Sample 是存储的最基本单元,mp4把Sample 存在chunk中。chunk的长度、chunk的大小、chunk中Sample的数量及大小都是不定的。

通过解析这部分box来还原这个映射表。

  1. aligned(8) class SampleToChunkBox
  2. extends FullBox(‘stsc’, version = 0, 0) {
  3. unsigned int(32) entry_count;
  4. for (i=1; i u entry_count; i++) {
  5. unsigned int(32) first_chunk;
  6. unsigned int(32) samples_per_chunk;
  7. unsigned int(32) sample_description_index;
  8. }
  9. }

每个entry 表示着一组数据,entry_count 表示这数量。这一组其实是相同类型的chunk。

first_chunk 表示 这一组相同类型的chunk中 的第一个chunk数。

这些chunk 中包含的Sample 数量,即samples_per_chunk 是一致的。

每个Sample 可以通过sample_description_index 去stsd box 找到描述信息。

看ffmpeg中mov_read_stsc() 它把这些数据放在一个结构体数组中备用。

  1. static int mov_read_stsc(MOVContext *c, AVIOContext *pb, MOVAtom atom)
  2. {
  3. AVStream *st;
  4. MOVStreamContext *sc;
  5. unsigned int i, entries;
  6. if (c->fc->nb_streams < 1)
  7. return 0;
  8. st = c->fc->streams[c->fc->nb_streams-1];
  9. sc = st->priv_data;
  10. avio_r8(pb); /* version */
  11. avio_rb24(pb); /* flags */
  12. entries = avio_rb32(pb);
  13. av_dlog(c->fc, "track[%i].stsc.entries = %i\n", c->fc->nb_streams-1, entries);
  14. if (!entries)
  15. return 0;
  16. if (entries >= UINT_MAX / sizeof(*sc->stsc_data))
  17. return AVERROR_INVALIDDATA;
  18. sc->stsc_data = av_malloc(entries * sizeof(*sc->stsc_data));
  19. if (!sc->stsc_data)
  20. return AVERROR(ENOMEM);
  21. for (i = 0; i < entries && !pb->eof_reached; i++) {
  22. sc->stsc_data[i].first = avio_rb32(pb);
  23. sc->stsc_data[i].count = avio_rb32(pb);
  24. sc->stsc_data[i].id = avio_rb32(pb);
  25. }
  26. sc->stsc_count = i;
  27. if (pb->eof_reached)
  28. return AVERROR_EOF;
  29. return 0;
  30. }

在获得完整的映射表,我们还需要chunk总个数信息。这些信息放在‘stco’, ‘co64’中。

5.解析‘stco’, ‘co64’

“stco”定义了每个thunk在媒体流中的位置。位置有两种可能,32位的和64位的,后者对非常大的电影很有用。

32位

  1. aligned(8) class ChunkOffsetBox
  2. extends FullBox(‘stco’, version = 0, 0) {
  3. unsigned int(32) entry_count;
  4. for (i=1; i u entry_count; i++) {
  5. unsigned int(32) chunk_offset;
  6. }
  7. }

64位

  1. aligned(8) class ChunkLargeOffsetBox
  2. extends FullBox(‘co64’, version = 0, 0) {
  3. unsigned int(32) entry_count;
  4. for (i=1; i u entry_count; i++) {
  5. unsigned int(64) chunk_offset;
  6. }
  7. }

从这个box我们就可以获得 chunk 的总数量,entry_count

from:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8506131

1.解析‘stco’, ‘co64’我们有了chunk 表,知道了chunk 的总数及每个chunk所在文件的位置。

2.解析stsc 配合着上面的chunk表,我们就能弄个Sample与chunk的关系表。我们也就能获得每个Sample的位置信息。

3.配合上面的stts 时间表和解码器信息等。搞出ES流已经不成问题了。

4.想获得关键帧的index,需要解析stss’

    1. aligned(8) class SyncSampleBox
    2. extends FullBox(‘stss’, version = 0, 0) {
    3. unsigned int(32) entry_count;
    4. int i;
    5. for (i=0; i < entry_count; i++) {
    6. unsigned int(32) sample_number;
    7. }
    8. }

【多媒体封装格式详解】---MP4【4】的更多相关文章

  1. 多媒体封装格式详解---MP4

    MP4文件格式详解——结构概述 http://blog.csdn.net/pirateleo/article/details/7061452 一.基本概念 1. 文件,由许多Box和FullBox组成 ...

  2. 【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析

    ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时 ...

  3. (转)【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析

     出自:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543 http://www.it6655.com/2012/08/aac-adts-html ...

  4. 【多媒体封装格式详解】---MKV

    http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/8162656# http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/817 ...

  5. FLV视频封装格式详解

    FLV视频封装格式详解 分类: FFMpeg编解码 2012-04-04 21:13 1378人阅读 评论(2) 收藏 举报 flvheaderaudiovideocodecfile 目录(?)[-] ...

  6. H.264标准(一)mp4封装格式详解

    在网络层,互联网提供所有应用程序都要使用的两种类型的服务,尽管目前理解这些服务的细节并不重要,但在所有TCP/IP概述中,都不能忽略他们: 无连接分组交付服务(Connectionless Packe ...

  7. 【转】FLV视频封装格式详解

    Overview Flash Video(简称FLV),是一种流行的网络格式.目前国内外大部分视频分享网站都是采用的这种格式. File Structure 从整个文件上开看,FLV是由The FLV ...

  8. 以太网帧格式、IP数据报格式、TCP段格式+UDP段格式 详解

    转载:http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/6649970.html 以太网帧格式.IP数据报格式.TCP段格式+UDP段格式 详解   1.ISO开放系统有 ...

  9. java分享第十五天(log4j 格式详解)

    log4j 格式详解  log4j.rootLogger=日志级别,appender1, appender2, -. 日志级别:ALL<DEBUG<INFO<WARN<ERRO ...

随机推荐

  1. WCF 基础

    ServiceModel 配置元素 Binding 配置元素: 客户端Web.config: <?xml version="1.0" encoding="utf-8 ...

  2. CSS学习------之简单图片切换

    最近一直在重温纯CSS,学习的时候真的才发现,css真的博大精深啊! 所以趁着学习的劲头,谢了个最简单的CSS图片切换! 先整理下思路: 首先我希望图片居中间,两边有个切换按钮,点击按钮的时候,可以实 ...

  3. 【hadoop2.6.0】用C++ 编写mapreduce

    hadoop通过hadoop streaming 来实现用非Java语言写的mapreduce代码. 对于一个一点Java都不会的我来说,这真是个天大的好消息. 官网上hadoop streaming ...

  4. who is in front of me 解题报告

    题目描述:N(1<=N<=50005)个学生站成一个纵队,每个人只能看到前面身高比他高(严格大于)的人 求所有人中能看到的最大人数 分析:对于某个人A,设前面第一个身高比他高的人是B.如果 ...

  5. 为Android Studio 项目手动下载gradle

    在http://developer.android.com/samples/index.html上下载的例子,导入Android Studio的时候,第一件事就是下载项目对应版本的gradle.gra ...

  6. Ubuntu 取消sudo密码

    需求:在Ubuntu下装了FQ代理goagent之后,为了goagent能够开机启动.因为goagent需要sudo权限,所以要去掉sudo密码. 要修改的文件位于/etc/sudoers,先备份: ...

  7. lintcode: 翻转链表

    题目: 翻转链表 翻转一个链表 样例 给出一个链表1->2->3->null,这个翻转后的链表为3->2->1->null 挑战 在原地一次翻转完成 解题: 递归还 ...

  8. 规范化ProjectEuler

    Euler Level3 规范化程序: 包名:LevelX,X是等级 每题程序名:PE0xx.java,PE0xx.py 程序有必要的注释,不同方法运行结果也在程序中 规范化博文: 名字:Projec ...

  9. Hibernate逍遥游记-第12章 映射值类型集合-004映射Map(<map-key>)

    1. 2. <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate ...

  10. Delphi语言获得生命的原因和过程

    都说Anders Hejlsberg是Delphi语言的作者,前一阵仔细读了VCL源码,惊叹于它的巧夺天工,未免对编译器的作者有些不服气,觉得首功不是他.今天仔细想了想,还是觉得不服不行.以下是我的理 ...