/// <summary>
/// "1" => 对应的一个UISpirte,"1234" => 对应四个预设
/// </summary>
/// <param name="scoreGrid"> 设置中间为锚点 </param>
/// <param name="curScore">like "1234"</param>
/// <param name="numberPrefab"> 对应 的 预设</param>
/// <returns></returns>
IEnumerator ShowScore(UIGrid scoreGrid, string curScore, GameObject numberPrefab)
{
foreach (Transform item in scoreGrid.transform)
{
Destroy(item.gameObject);
} //一定要 加上 这一局 不然 设置 grid 中间为锚点 Reposition() 不是预期的那样
yield return new WaitForEndOfFrame(); char[] number = curScore.ToCharArray();
for (int i = ; number != null && i < number.Length; i++)
{
GameObject child = NGUITools.AddChild(scoreGrid.gameObject, numberPrefab);
UISprite showNum = child.GetComponent<UISprite>();
showNum.spriteName = number[i].ToString();
} scoreGrid.Reposition();
scoreGrid.repositionNow = true;
}

2015-4-27

用上面的方法删除所有子物体 Edit模式 不行,试试用下面的方法,可能是 Edit模式 下删除子物体 的时候引发了重新内部元素排序。暂时还没有测试 Run 模式

 List<Transform> list = new List<Transform>();
foreach (Transform item in transform)
{
list.Add(item);
}
foreach (var item in list)
{
NGUITools.Destroy(item.gameObject);
}

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