近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。



虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不论什么引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。



只是,有两类游戏不在此列,一是游戏源代码尽管乍看下比較复杂,但实际内容少得可量,基本就是个空壳的。比方http://code.google.com/p/andors-trail/这种开源游戏项目(RPG类),图片非常多,配置文件也非常多,但有价值的游戏代码基本为零(纯用Android组件拼出来的,真不是小弟吐槽,执行效果太诡异了……),就没有放入此中。二是游戏效果非常好,但大量使用Android独有API,导致源代码部分没有參考价值的(或者说,这类游戏全然基于Android API,不体现不论什么算法。光是调用Android
API,您还不如直接看Android的API演示样例……),也不在此列。



下载地址1(微软空间下载):https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=d65865a009d422e9&resid=D65865A009D422E9!105&parid=D65865A009D422E9!103



下载地址2(CSDN下载):http://download.csdn.net/detail/cping1982/4225620



以下是部分游戏project执行时截图:

一次发不完,这次先上这些,以后有机会再继续。



PS:



由于Android是版本号帝,在使用项目project时,还需注意您是否下载了详细项目使用的Android版本号。比方您仅仅装了Android 4.0,但游戏源代码中设定的是2.2,那么在您又一次设定该项目使用Android4.0或者下载2.2之前,该项目绝对无法执行,无论这个源代码能否被4.0所兼容(关键因素是,Eclipse插件仅仅能查找项目设定好的相应版本号,并不会自己主动向下兼容什么的)。



话说这也是部分人(俗称:小白),为什么从网络下载了大量Android源代码,却号称没法使用的主要原因之中的一个。

Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)的更多相关文章

  1. 掘金 Android 文章精选合集

    掘金 Android 文章精选合集 掘金官方 关注 2017.07.10 16:42* 字数 175276 阅读 50053评论 13喜欢 669 用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - A ...

  2. Why游戏作品合集

    之前曾经发过一个套WhyEngine游戏作品合集,里面有十几个小游戏和若干个屏保程序和若干个DEMO程序.而这次发的与上次不一样,因为这是我花了两天时间将所有的程序集成到一个工程后的成果.为了能将所有 ...

  3. 最新最全的 Android 开源项目合集

    原文链接:https://github.com/opendigg/awesome-github-android-ui 在 Github 上做了一个很新的 Android 开发相关开源项目汇总,涉及到 ...

  4. android 图像处理系列合集

    为了便于大家对滤镜算法的学习,以后发布的图像处理滤镜系列帖子会在这里汇总,本人第一次写合集,写得不好的地方大家请见谅,手头上虽然有一些滤镜的算法,但是大多不是android版的,教程里的代码大多是我借 ...

  5. Android 自定义View合集

    自定义控件学习 https://github.com/GcsSloop/AndroidNote/tree/master/CustomView 小良自定义控件合集 https://github.com/ ...

  6. android 开源组件合集-UI篇(2013-11-07更新)

    其实也算不上合集,只是将我经常用到的部分整理一下,如果您有好东西,也可以留言补充 1.actionbar http://actionbarsherlock.com/ https://github.co ...

  7. Android:布局合集

    本文归纳Android布局中所用到的知识点,网络上的教程说得太细化,而对于前端来说,下面的归纳最适合不过了. Android五大布局: LinearLayout 线性布局 Relativelayout ...

  8. Android基础系列合集

    四大组件 1.Service Android四大组件-Service Android-远程Service Service 动态更新 UI 2.Activity Android四大组件-Activity ...

  9. Android小项目合集(经典教程)包含十五个Android开发应用实例

    http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/03/28/2422435.html

随机推荐

  1. 基于模糊Choquet积分的目标检测算法

    本文根据论文:Fuzzy Integral for Moving Object Detection-FUZZ-IEEE_2008的内容及自己的理解而成,如果想了解更多细节,请参考原文.在背景建模中,我 ...

  2. Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题

    昨日曾就某投资人把移动团队失败原因之中的一个归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但怎样理解工具.正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发 ...

  3. Android Fragment的介绍与使用(案例Demo)

    应用场景: 众所了解Android上的界面展示都是通过Activity实现的,可是Activity也有它的局限性,相同的界面在手机上显示可能非常好看,在平板上就未必了.为了让界面能够在平板上更好地展示 ...

  4. HDU1035深度搜索

    /* HDU1035 意甲冠军: 给定一个字符矩阵,N S W E分别代表向上,下,剩下,进 模拟搜索,推断: 若能走出字符矩阵.则Yes,输出步数 若走不出矩阵,那么必然有圈存在,必然在矩阵中存在一 ...

  5. Hawk-数据抓取工具

    Hawk-数据抓取工具:简明教程   Hawk: Advanced Crawler& ETL tool written in C#/WPF 1.软件介绍 HAWK是一种数据采集和清洗工具,依据 ...

  6. 2014 CSDN博文大赛终于获奖名单发布

    博文大赛第二阶段(2014年7月15日-2014年8月10日)已经结束,决赛获奖名单已在8月11日出炉. 现将获奖名单发布: 移动开发 NO.1    罗升阳    Luoshengyang    S ...

  7. HDU1789Doing Homework again(贪婪)

    HDU1789Doing Homework again(贪心) 题目链接 题目大意:给你n们作业的最后期限和过了这个期限没做须要扣的分数.问如何安排能够使得扣分最少. 解题思路:贪心,将扣分多的作业排 ...

  8. RabbitMQ消息队列应用

    RabbitMQ消息队列应用 消息通信组件Net分布式系统的核心中间件之一,应用与系统高并发,各个组件之间解耦的依赖的场景.本框架采用消息队列中间件主要应用于两方面:一是解决部分高并发的业务处理:二是 ...

  9. 开放源代码的微微信.NET 0.8 版公布了

    微微信.NET 0.8 版公布了     A.源代码应用范围:         未认证的和经过认证的微信订阅号.微信服务号均可使用,本源代码的每个模块都提供全然的 ASP.NET C#源代码,绝对不含 ...

  10. 【cocos2d-js官方文档】十、log

    api修改情况.左边为新增,右边为原来的. cc.log 不变 cc.warn 新增 cc.error 新增 cc.assert <-- cc.Assert 此次改造有下面几点原因: 加入原来没 ...