STL中有一个优先队列的容器可以使用。

【头文件】

queue 队列容器

vector 向量容器

【操作】

优先级队列支持的操作

q.empty()         如果队列为空,则返回true,否则返回false

q.size()            返回队列中元素的个数

q.pop()             删除队首元素,但不返回其值

q.top()             返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素

q.push(item)     在基于优先级的适当位置插入新元素

对于Pascal留下来的手打堆习惯来说,其实对我用处不大,不过好像STL里面的复杂度更低,代码长度也能少点,以后尽量用STL好了。

 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue> using namespace std; struct cmp
{
bool operator()(int x,int y)
{
return x>y;
}
}; typedef struct nod
{
int x,y;
friend bool operator < (nod a,nod b)
{
return a.y>b.y;
}
} node; int main()
{
priority_queue<int>simple;
priority_queue<int,vector<int>,cmp>define;
priority_queue<node>heap; int a[]={,,,,,,,,,}; printf("Simple Test:\n");
for (int i=;i<;i++) simple.push(a[i]);
for (int i=;i<=;i++)
{
int temp=simple.top();
simple.pop();
printf("%d\n",temp);
} printf("Define Test:\n");
for (int i=;i<;i++) define.push(a[i]);
for (int i=;i<=;i++)
{
int temp=define.top();
define.pop();
printf("%d\n",temp);
} printf("Heap Test:\n");
node b[]={{,},{,},{,},{,},{,},{,},{,},{,},{,},{,}};
for (int i=;i<;i++) heap.push(b[i]);
for (int i=;i<=;i++)
{
node temp=heap.top();
heap.pop();
printf("%d %d\n",temp.x,temp.y);
} printf("%d",<); return ;
}

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