3、采用Gradle创Libgdx工程
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BAlibgdx%E9%A1%B9%E7%9B%AE)
创建一个Libgdx项目
Libgdx项目能够使用一个叫gdx-setup.jar的文件创建。gdx-setup是一个图形界面的java程序,也能够在命令行下运行。仅仅须要运行这个JAR文件就能够打开图形界面。假设你想通过命令行的形式:
java -jar gdx-setup.jar

分别填写你的应用的名字。你的java包的名字。你的应用的主类(main class),输出目录和你的Android sdk的位置。
接下来须要选择要支持的平台。(注意:一旦选择完毕后,假设你须要加入新的平台,须要手动加入。)。
最后。选择你须要的扩展包(有些扩展包在某些平台不能执行,假设这样的情况发生,你会得到提示)。
当你设置全然部的事情之后。点击“Generate”。
(因为在国内訪问Gradle的速度比較慢。所以第一次生成项目可能要花非常长时间,要耐心等待。
之后速度就比較快了。)
生成完毕之后。如今你就能够将生成的项目导入到你的IDE(Eclipse。Intellij IDEA或者NetBeans)中,执行,调试或者打包公布!
Eclipse
Intellij IDEA
NetBeans
命令行
使用命令行创建一个libgdx项目
假设你使用命令行创建project。请阅读下面说明。
dir:你的项目的创建位置。
name:你创建应用的名字。最好是小写字母,比方game。
package:java包名。
比方cn.libgdx.game。
mainClass:你的主类的名称。
比方Game(记住,类首字母大写)。
sdkLocation:你的android sdk位置。
加起来,你就能够通过命令行生成一个libgdx项目。例如以下:
java -jar gdx-setup.jar --dir game --name game --package cn.libgdx.game --mainClass Game --sdkLocation sdk安装位置
(注:sdk安装位置是指你安装的sdk的位置。比方:D:\Android\SDK)
项目文件夹结构
运行以上操作会生成一个game文件夹。文件夹结构例如以下所看到的:
settings.gradle <- 定义支持平台。
build.gradle <- Gradle主构建文件,定义依赖和插件
gradlew <- 在类Unix系统执行该脚本(Mac OS X和Linux)
gradlew.bat <- 在Windows执行该脚本
gradle <- 本地gradle封装
local.properties <- 针对Intellij的文件。定义android sdk的位置。
core/
build.gradle <- 核心项目的Gradle构建文件
src/ <- 代码目录
desktop/
build.gradle <- 桌面项目的Gradle构建文件
src/ <- 桌面项目代码目录,保函Lwjgl启动类
android/
build.gradle <- Android项目的Gradle构建文件
AndroidManifest.xml <- Android配置文件
assets/ <- 包括你的图像,声音等,该目录下的资源和其它项目共享
res/ <- 包括的图标文件
src/ <- Android项目源码,包括android启动类
html/
build.gradle <- html项目的Gradle构建文件
src/ <- html项目的源码。包括启动和定义
webapp/ <-包括启动url和web.xml
ios/
build.gradle <- ios项目的Gradle构建文件
src/ <- ios项目源代码,包括启动
*.gradle脚本针对特定的平台进行设置。假设你对Gradle不熟悉,不要任意修改。
什么是Gradle?
Gradle是一个依赖管理和构建系统。
一个依赖管理系统能够方便的将第三方的库加入到你的项目中,而不须要将第三方库加入到你的项目的库目录下。建立依赖依靠项目下的特定的文件指定第三方库的名称的版本号。这将让你对第三方依赖库的管理变得很easy。
依赖管理系统将你须要的库文件从中心仓库下载下来保存到你项目之外的目录(libgdx採用Maven)。
构建系统能够帮助你在不需不论什么IDE的情况下构建和打包应用。
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