extern int *a与int a[]

Table of Contents

1 问题:

以下的声明取自某个源文件:

int a[10];
int *b=a;

但在还有一个不同的源文件里,却发现了这种代码:

extern int *a;
extern int b[];
int x,y;
x=a[3];
y=b[3];

请解释,当两条赋值语句运行时会发生什么?

2 解答:

  1. 指针是变量,系统会为每一个变量开辟存储空间,包含指针变量
  2. 数组名神似指针,一些情况下可视为指向数组第一个元素的指针(所以定义的数组声明时被声明为指针也是能够的,仅仅只是声明文件里代表指针用了),可是实际上数组名是"实实在在"的"地址",表示的是存储数组元素的空间的起始位置,系统不会为数组名本身开辟存储空间(&数组名得到的地址还是数组名)
  3. 对待一个变量i,取出变量的内容步骤能够视为:1).找到变量i的地址(&i) 2).取出&i地址起i类型那么大空间的内容作为变量i的值

在第一个赋值中。编译器觉得a是一个指针变量,所以它提取存储在那里的指针值,并加上12(3和整型的长度相乘),然后对这个结果运行间接訪问操作。但a实际上是整型数组的起始位置,所以作为"指针"获得的这个值实际上是数组的第一个整形元素。它与12相加。其结果解释为一个地址。然后对它进行间接訪问。作为结果,它或者将提取一些随意内存位置的内容。或者因为某种地址错误而导致程序失败。

在第2个赋值中。编译器觉得b是个数组名,所以它把12加到b的存储地址,然后间接訪问操作从那里获取的值。其实。b是个指针变量,所以从内存中提取的后面的第三个int实际上是从另外的随意变量中取得的。这个问题说明了指针和数组尽管存在关联。但绝不是同样的。

Author: kirchhoff

Created: 2014-11-10 Mon 22:13

Emacs 24.4.1 (Org mode 8.2.10)

Validate

extern int *a与extern int a[]的更多相关文章

  1. C++中extern “C”含义及extern、static关键字浅析

    https://blog.csdn.net/bzhxuexi/article/details/31782445 1.引言 C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C ...

  2. C语言复杂声明-void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int);

    问题提出 请分析此声明:void (*signal(int sig, void (*handler)(int)))(int); 求解过程 在对上面的例子作分析之前,我们需要了解C语言的声明优先级,&l ...

  3. 编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、 姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) 用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类—— TestClass,在主类的main方法中创建多个Student类的对象,使用这些对象来测 试Stud

    package zuoye; public class student { int age; String name; int stuNO; void outPut() { System.out.pr ...

  4. const int * p 和 int const * p 和 int * const p 的区别

    首先注意,const int * p 和int const *p 是一样的,并且不管是不是*p,即使const int i和int const i也是一样的,所以我们接下来只讨论int const * ...

  5. (int &)a 和(int)a

      [cpp] view plain copy float a = 1.0f;     cout < < (int)a < < endl;     cout < < ...

  6. C++中int *p[4]和 int (*q)[4]的区别

    这俩兄弟长得实在太像,以至于经常让人混淆.然而细心领会和甄别就会发现它们大有不同. 前者是指针数组,后者是指向数组的指针.更详细地说. 前: 指针数组;是一个元素全为指针的数组.后: 数组指针;可以直 ...

  7. int * const 与 const int * 的区别

    type * const 与 const type * 是在C/C++编程中特别容易混淆的两个知识点,现在就以 int * const 和 const int * 为例来简略介绍一下这两者之间的区别. ...

  8. open_clientfd(char* hostname,int port)和open_listenfd(int port)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h&g ...

  9. 如何理解这段代码:void (*signal (int sinno,void(*func)(int)))(int)

    void (*signal (int sinno,void(*func)(int)))(int) 先来看void(*func)(int)   这里的意思是声明一个函数指针func,它的参数类型为int ...

  10. HSSFClientAnchor(int dx1,int dy1,int dx2,int dy2,short col1,int row1,short col2, int row2)

      public HSSFClientAnchor(int dx1, int dy1, int dx2, int dy2, short col1, int row1, short col2, int  ...

随机推荐

  1. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之1076放鞭炮

        题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* ...

  2. Possible concurrency problem: Replicated version id X matches in-memory version for session ...

    The message basically is saying that a replicated session is overriding an existing session in that ...

  3. 【VBA研究】VBA通过HTTP协议实现邮件轨迹跟踪查询

    作者:iamlasong 1.接口说明 通过互联网訪问,运单跟踪信息查询接口基于HTTP协议开发,接口为RESTFul风格的Web Service,信息交互过程为用户按我方提供的web service ...

  4. Oracle性能分析7:创建索引

    在创建索引时,我们往往希望可以预估索引大小,以评估对现有project环境的影响,我们也希望创建索引的过程可以最小化的影响我们正在执行的project环境,并能查看索引的状况. 预估索引大小 预估索引 ...

  5. 圆角和圆形ImageView

    ※效果 ※代码 /** * 转换图片成圆形 * * @param bitmap * 传入Bitmap对象 * @return */ public Bitmap toRoundBitmap(Bitmap ...

  6. Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)

    在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...

  7. Entity - 使用EF框架进行增删改查 - 数据库先行

    数据库先行:先创建数据库,然后进行增删查该操作. 要操作的表结构(表名:Tb_Category): 创建一个控制台程序: 添加一个ADO.NET实体数据模型: 1.对控制台程序右键 2.选择ADO.N ...

  8. <IMG>中UserMap的用法

    usemap是<img>标签的一个属性,用作指明所使用的图像地图名. 后面的#Map的Map就是用<map>标签定义的一个图像地图,它的name属性是Map,像下面这样定义: ...

  9. HDU 1556 Color the Ball 线段树 题解

    本题使用线段树自然能够,由于区间的问题. 这里比較难想的就是: 1 最后更新须要查询全部叶子节点的值,故此须要使用O(nlgn)时间效率更新全部点. 2 截取区间不能有半点差错.否则答案错误. 这两点 ...

  10. 《转》OpenStack Live Migration

    This post is based assumption that KVM as hypervisor, and Openstack is running in Grizzly on top of ...