在SuperSocket入门(二)中我们已经简单了解了通过配置App.config文件使用BootStrap启动SuperSocket服务。我们先来看一下上个案例中的基本配置文件示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<!--log 日志记录-->
<section name="log4net" type="System.Configuration.IgnoreSectionHandler"/>
<!--SocketEngine-->
<section name="superSocket" type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine"/>
</configSections>
<!--服务信息描述,在window服务模式下的名称标识-->
<appSettings>
<add key="ServiceName" value="SupperSocketService"/>
<add key="ServiceDescription" value="黄昏前黎明后的Socket程序"/>
</appSettings>
<!--SuperSocket服务配置信息 serverType是项目的服务如我自定义的myserver-->
<!--name: 实例名称
serverType: 实例运行的AppServer类型
ip: 侦听ip
port: 侦听端口-->
<superSocket>
<servers>
<!--textEncoding 编码方式"gb2312","utf-8" 默认是acii-->
<server name="SuperSocketDemo" textEncoding="gb2312" serverType="SuperSocketDemo.Server.MyServer,SuperSocketDemo" ip="Any" port="" maxConnectionNumber="">
</server>
</servers>
</superSocket>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
</startup>
</configuration>

App.config

1、服务名称:

<appSettings>

<add key="ServiceName" value="SupperSocketService"/>

            <add key="ServiceDescription" value="黄昏前黎明后的Socket程序"/>
       </appSettings>
       这个配置项将被用作SuperSocket系统服务的名称。如果ServiceName设置成SupperSocketService, 则运行InstallService.bat这个批处理文件之后(注意:该处理文件使用的是SuperSocket.SocketService.exe -i命令,使用supersocket.socketservice.exe务必使server所需要的所有程序集都和SuperSocket.SocketService.exe在同一目录), SuperSocket系统服务将以"SupperSocketService"这个名字安装到系统之中。
 
     2、 SuperSocket的根配置
       <socketServer loggingMode="IndependantFile">
                 ....
       </socketServer>
      根配置中的参数详情:
       loggingMode 值:           ShareFile: 多个服务器实例共享同日志文件,默认选项;
                                   IndependantFile:多个服务器实例拥有独立的日志文件;
                                              Console: 控制台日志输出,只在控制台应用程序中有效。
       maxWorkingThreads:线程池最大工作线程数量
       minWorkingThreads:线程池最小工作线程数量
       maxCompletionPortThreads:线程池最大完成端口线程数量
       minCompletionPortThreads:线程池最小完成端口线程数量
 
         3、服务器实例配置
         <servers>
              <server name="SuperSocketDemo" textEncoding="gb2312" serverType="SuperSocketDemo.Server.MyServer,SuperSocketDemo" ip="Any" port="2020" maxConnectionNumber="100">
              </server>
         </servers>
         服务器实例配置详情:
  • name: 服务器实例名称
  • serviceName: 指定服务器实例运行的服务的名称。此名称为定义此服务器实例运行的服务的节点的名称。
  • ip: 指定socket服务器监听的服务器IP地址。Any: 监听本机所有的IPv4地址;IPv6Any, 监听本机所有IPv6的地址。
  • port: 指定socket服务器监听的端口。
  • mode: Sync:同步模式;Async: 异步模式;Udp: Udp协议
  • disabled: true或者false。是否禁用该服务器实例,默认为否。
  • readTimeOut: 从socket读取数据超时时间,默认为0。
  • sendTimeOut: 从socket发送数据超时时间,默认为0。
  • maxConnectionNumber: 最大允许的客户端连接数目,默认为100。
  • receiveBufferSize: 用于接收数据的缓冲区大小,默认为2048。
  • sendBufferSize: 用户发送数据的缓冲区大小,默认为2048。
  • logCommand: true或者false,是否记录命令。
  • clearIdleSession: true或者false, 是否清除空闲会话,默认为false。
  • clearIdleSessionInterval: 清除空闲会话的时间间隔,默认为120,单位为秒。
  • idleSessionTimeOut: 会话超时时间,默认值为300,单位为秒。
  • security: Empty, Tls或者Ssl3。 Socket服务器所采用的传输层加密协议,默认值为空。
  • maxCommandLength: 最大允许的命令长度,默认值为1024。
  • disableSessionSnapshot: 是否禁用会话快照,默认值为false。(1.4 SP1)
  • sessionSnapshotInterval: 生成会话快照的时间间隔。默认值为5,单位为秒。
  • keepAliveTime: keep alive消息发送时间间隔。默认值为600, 单位为秒。
  • keepAliveInterval:keep alive失败重试的时间间隔。默认值为60, 单位为秒。
       4、多服务器实例的配置
       SuperSocket支持在同一程序中运行多个服务器实例监听在不同的IP或端口,只需在配置文件中添加两个server节点,设置不同的实例名称和IP端口组合即可。
 
<servers>
     <server name="MyServerA"
          serviceName="SupperSocketServiceA"
          ip="Any"
          port="2016">
</server>
<server name="MyServerB"
          serviceName="SupperSocketServiceB"
          ip="Any"
          port="2017">
</server>
<services>
         <service name="SupperSocketServiceA" type="SuperSocketDemo.Server.MyServerA,SuperSocketDemo.SupperSocketServiceA" />
         <service name="SupperSocketServiceB" type="SuperSocketDemo.Server.MyServerB,SuperSocketDemo.SupperSocketServiceB" />
</services>
         服务配置
         name: 服务定义的名称,即服务器实例节点serviceName所对应的名称。
         type: 该服务所对应MyServer类型的完整名称。
        在某些情况下,需要两个服务器实例之间进行交互。例如MyServerA上的客户端C1向MyServerB上的客户端C2转发消息,这样就需要MyServerA接收到C1的命令之后通过MyServerB将消息转发给客户端C2。在MyServerA的OnStartup方法里面可利用SocketServerManager的GetServerByName(string name)方法通过服务器实例的名称来获取服务器实例:
 
public class MyServerA : AppServer
{
private IDespatchServer m_DespatchServer; protected override void OnStartup()
{
m_DespatchServer = SocketServerManager.GetServerByName("ServerB") as IDespatchServer;
base.OnStartup();
} internal void DespatchMessage(string targetSessionKey, string message)
{
m_DespatchServer.DispatchMessage(targetSessionKey, message);
}
}

MyServerA 类

public class MyServerB : AppServer, IDespatchServer
{
public void DispatchMessage(string sessionKey, string message)
{
var session = GetAppSessionByIndentityKey(sessionKey);
if (session == null)
return; session.SendResponse(message);
}
}
}

MyServerB 类

interface IDespatchServer
{
void DispatchMessage(string sessionKey, string message);
}

IDespatchServer类

      这样就可以在MyServerA中通过调用MyServerB实例的方法来向MyServerB的客户端发送消息了。使用 SuperSocket 实现 Socket 服务器的时候,不可避免的需要在配置文件中定义一些参数。 SuperSocket 提供了非常简单的方法,让我们在配置文件中定义这些参数,然后在代码中读取它们。服务端扩展配置,自定义属性字段我们后面再来学习。

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