在计算机图形学中,Bezier曲线被广泛用于对平滑的曲线进行建模,对其有适当的了解是必要的。一条Bezier曲线由一系列控制点定义,称为曲线的阶数,由此可知,使用两个控制点()可以定义一条一阶Bezier曲线,三个控制点则是二阶,以此类推。

  Bezier曲线可以用递归的方式来定义,它是在控制点间反复地进行线性插值得到的参数曲线。一个简单的定义如下:

    给定控制点,其定义了阶Bezier曲线

    其中

有了这个定义,立即可以给出一个计算Bezier曲线上任意一点坐标的算法(一般来说,t在0到1之间),即原封不动地把定义翻译成编程语言。显然,这一过程中有大量的重复计算,造成了不必要的开销。打个表就能解决这个问题,当然也可以自底向上地计算,参见动态规划的思想(这玩意儿有个名字叫De Casteljau's algorithm)。

数学上,可以将递归定义的Bezier曲线参数方程展开并求出其封闭形式。它是多项式形式的:

由此,可以线性迭代地计算,且只需要常数的空间。

  图形学中较高阶的Bezier曲线不是很常用,对于常见的二、三、四阶Bezier曲线,手动展开成多项式计算即可。

  最后放两张Wikipedia Bezier Curve的图:

三阶Bezier曲线示例

四阶Bezier曲线生成示例

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