原文出处:http://zengrong.net/post/1568.htm

第一步 首先下载最新的 playerglobal.swc(基于Flash Player11):

http://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html#fp13

https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html

第二步 将其复制到 FlashCS5.5\CommonConfiguration\ActionScript 3.0\FP18.0 ,没有这个文件夹请自行建立;

D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\ActionScript 3.0

第三步 复制D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\Players\FlashPlayer13_0为 FlashPlayer18_0.xml;

第四步 用 NotePad++/EditPlus/UltraEdit (但不要用windows Notepad,避免换行符问题)之类的软件打开 `FlashPlayer18.xml ,修改以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
<player id="FlashPlayer18.0" version="28" asversion="3">
<name>Flash Player 18.0</name>
<path builtin="true"/>
<path menuSortCategory="10"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP18.0/playerglobal.swc" />
<feature name="multiScreenPublish" supported="true" />
<feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" />
<feature name="deviceSound" supported="false"/>
<feature name="exportStreamingSound" supported="true"/>
<feature name="exportEventSound" supported="true"/>
<feature name="FSCommand2" supported="false"/>
<feature name="gradient_linearRGB" supported="true" />
<feature name="gradient_overflow" supported="true" />
<feature name="shape_strokeHint" supported="true" />
<feature name="shape_cap" supported="true" />
<feature name="shape_join" supported="true" />
<feature name="shape_mitre" supported="true" />
<feature name="shape_scale" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" />
<feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" />
<feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" />
<feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="actionScript_documentClass" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="filters" supported="true" />
<feature name="component_binding" supported="true" />
<feature name="component_schema" supported="true" />
<feature name="screens" supported="true" />
<feature name="video" supported="true" />
<feature name="deviceVideo" supported="false"/>
<feature name="accessibility" supported="true" />
<feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" />
<feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" />
<feature name="nine_slice_scaling" supported="true" />
<feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" />
<feature name="use8kSampleRate" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" />
<feature name="textLayoutFramework" supported="true" />
<feature name="document_class" supported="true" />
<encodingPresets>
<preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/>
</encodingPresets>

<testmenu>
<menu name="ID_testInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_testInDeviceCentral" />
</testmenu>

<debugmenu>
<menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_debugInDeviceCentral"/>
</debugmenu>

</player>
</players>

修改Debugger Player

最后:

也是比较重要的

VerifyError: Error #1014: 无法找到类 flash.display3D.textures::Texture

类型错误时:

http://www.cnblogs.com/metazhe/archive/2012/11/11/2765072.html

按ctrl+shift+enter 调试模式 (已经更换新版debugger player) 会更新最新的player

差不多就这些了

这时候你ctrl+enter 打印player版本

trace("flash 版本",flash.system.Capabilities.version);

有可能不是新版,但是不要紧,调试模式可以正常运行的,暂时没发现什么问题,以后继续关注更新。

Flash cc 添加目标Flash Player的更多相关文章

  1. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  2. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  3. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  4. FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结

    FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...

  5. FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)

    注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...

  6. FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...

  7. FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新 相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了.那么也 ...

  8. FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先 ...

  9. Adobe Flash CC 2014 下载及破解

    来源 :http://prodesigntools.com/adobe-cc-2014-direct-download-links.html 地址:http://trials3.adobe.com/A ...

随机推荐

  1. 启动tomcat报host-manager does not exist or is not a readable directory异常

    新安装了一个tomcat6,安装完之后在webapps下面会有一些tomcat自带的项目(ROOT.manager.host-manager...) 把这些没用的项目删掉之后,启动tomcat 报如下 ...

  2. 依赖注入(IOC)

    依赖注入(IOC) 背景介绍 在设计模式中,尤其是结构型模式很多时候解决的就是对象间的依赖关系,变依赖具体为依赖抽象.平时开发中如果发现客户程序依赖某个或某类对象,我们常常会对他们进行一次抽象,形成抽 ...

  3. Lazy<T>

    Lazy<T> 对象的创建方式,始终代表了软件工业的生产力方向,代表了先进软件技术发展的方向,也代表了广大程序开发者的集体智慧.以new的方式创建,通过工厂方法,利用IoC容器,都以不同的 ...

  4. npm 安装与常用命令

    下载nodejs并安装,会附带安装npm工具https://nodejs.org/en/download/ npm 常用命令#在执行命令时需要管理员权限,mac请用sudo来执行,windows请使用 ...

  5. FastDFS接口API文档说明

    FastDFS接口API文档说明 时间:2012-03-17 来源:R9IT 作者:R9传奇 一.命令行的上传: 上传命令1. /usr/local/bin/fdfs_upload_file conf ...

  6. mybatis逆向工程生成代码

    1 什么是逆向工程 mybaits需要程序员自己编写sql语句,mybatis官方提供逆向工程 可以针对单表自动生成mybatis执行所需要的代码(mapper.java,mapper.xml.po. ...

  7. [转]Python tips: 什么是*args和**kwargs?

    Python tips: 什么是*args和**kwargs? 原文地址:http://www.cnblogs.com/fengmk2/archive/2008/04/21/1163766.html ...

  8. C++利用不完全实例化来获得函数模板参数的返回值和参数

    有一些模板会以函数为模板参数,有时候这些模板要获得函数的返回值和参数.如在boost中的signal和slot机制,就存在这样情况. 那么,我们如何得到这些信息呢? 我们使用C++不完全实例化来实现. ...

  9. POSIX多线程——基本线程管理函数介绍

    POSIX基本的几个线程管理函数见下表: ------------------------------------------------------------------------------- ...

  10. [ios2]Emoji表情符号兼容方案 【转】

    Emoji表情符号兼容方案 一 什么是Emoji emoji就是表情符号:词义来自日语(えもじ,e-moji,moji在日语中的含义是字符) 表情符号现已普遍应用于手机短信和网络聊天软件. emoji ...