原文出处:http://zengrong.net/post/1568.htm

第一步 首先下载最新的 playerglobal.swc(基于Flash Player11):

http://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html#fp13

https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html

第二步 将其复制到 FlashCS5.5\CommonConfiguration\ActionScript 3.0\FP18.0 ,没有这个文件夹请自行建立;

D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\ActionScript 3.0

第三步 复制D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\Players\FlashPlayer13_0为 FlashPlayer18_0.xml;

第四步 用 NotePad++/EditPlus/UltraEdit (但不要用windows Notepad,避免换行符问题)之类的软件打开 `FlashPlayer18.xml ,修改以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<players>
<player id="FlashPlayer18.0" version="28" asversion="3">
<name>Flash Player 18.0</name>
<path builtin="true"/>
<path menuSortCategory="10"/>
<path platform="WIN">Device Central/adcdl.exe</path>
<path platform="MAC">Device Central/adcdl</path>
<playerDefinitionPath as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/FP18.0/playerglobal.swc" />
<feature name="multiScreenPublish" supported="true" />
<feature name="mobileAuthoringIntegration" supported="true" />
<feature name="deviceSound" supported="false"/>
<feature name="exportStreamingSound" supported="true"/>
<feature name="exportEventSound" supported="true"/>
<feature name="FSCommand2" supported="false"/>
<feature name="gradient_linearRGB" supported="true" />
<feature name="gradient_overflow" supported="true" />
<feature name="shape_strokeHint" supported="true" />
<feature name="shape_cap" supported="true" />
<feature name="shape_join" supported="true" />
<feature name="shape_mitre" supported="true" />
<feature name="shape_scale" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForActionscript" supported="true" />
<feature name="linkage_exportForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_exportInFirstFrame" supported="true" />
<feature name="linkage_importForRuntimeSharing" supported="true" />
<feature name="linkage_importAndAddToCache" supported="false" />
<feature name="publish_localPlaybackSecurity" supported="true" />
<feature name="publish_hardwareAcceleration" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="actionScript_documentClass" supported="true" />
<feature name="symbol_blendMode" supported="true" />
<feature name="filters" supported="true" />
<feature name="component_binding" supported="true" />
<feature name="component_schema" supported="true" />
<feature name="screens" supported="true" />
<feature name="video" supported="true" />
<feature name="deviceVideo" supported="false"/>
<feature name="accessibility" supported="true" />
<feature name="dynamic_text_kerning" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_nondeviceFont" supported="true" />
<feature name="static_text_charwidth_deviceFont" supported="true" />
<feature name="advanced_anti_alias_text" supported="true" />
<feature name="nine_slice_scaling" supported="true" />
<feature name="runtimeNumberMinMax" supported="true" />
<feature name="use8kSampleRate" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForDeviceText" supported="true" />
<feature name="useDefineFont4ForEmbeddedFonts" supported="true" />
<feature name="textLayoutFramework" supported="true" />
<feature name="document_class" supported="true" />
<encodingPresets>
<preset uuid="da5cac1a-417a-4d86-b7f7-ef21010a5d7d" name="FLV - Match Source Attributes (High Quality)" ext="flv" default="true"/>
</encodingPresets>

<testmenu>
<menu name="ID_testInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_testInDeviceCentral" />
</testmenu>

<debugmenu>
<menu name="ID_debugtInFlash" default="true"/>
<menu name="ID_debugInDeviceCentral"/>
</debugmenu>

</player>
</players>

修改Debugger Player

最后:

也是比较重要的

VerifyError: Error #1014: 无法找到类 flash.display3D.textures::Texture

类型错误时:

http://www.cnblogs.com/metazhe/archive/2012/11/11/2765072.html

按ctrl+shift+enter 调试模式 (已经更换新版debugger player) 会更新最新的player

差不多就这些了

这时候你ctrl+enter 打印player版本

trace("flash 版本",flash.system.Capabilities.version);

有可能不是新版,但是不要紧,调试模式可以正常运行的,暂时没发现什么问题,以后继续关注更新。

Flash cc 添加目标Flash Player的更多相关文章

  1. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——2、基本的交互(点击、触摸)事件

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  2. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——3、this关键字 入门

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  3. 《FLASH CC 2015 CANVAS 中文教程》——1、导出canvas动画,文件结构浅析

    注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其 ...

  4. FLASH CC 2015 CANVAS (七)总结

    FLASH CC 2015 CANVAS (一至七)确切来说是自己在摸索学习过程中而写.所以定为“开荒教程”. 去年年底转战H5,半年中一直非常忙也不敢用CC来做项目,担心有BUG或者无法实现需求,所 ...

  5. FLASH CC 2015 CANVAS (六)如何像FLASH那样实现场景(多canvas)

    注意 此系列贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新. swf 项目中,我们可以很容易在一个fla文档里创建多场景.也可以通过多个fla文件发布多个s ...

  6. FLASH CC 2015 CANVAS (五)loading的制作

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的lo ...

  7. FLASH CC 2015 CANVAS (四)制作响应式设计(自适应)的项目

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误(如果发现我会更新文章)! 正式教程会在后续开始更新 相信你在看了(第二节)(第三节)之后已经能够满足绝大多数的互动需求了.那么也 ...

  8. FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先 ...

  9. Adobe Flash CC 2014 下载及破解

    来源 :http://prodesigntools.com/adobe-cc-2014-direct-download-links.html 地址:http://trials3.adobe.com/A ...

随机推荐

  1. LigerUI权限系统之菜单管理

    菜单管理跟上篇的组织结构实现方式差不多,所以不存在多大的问题.还是老样,先上图,再看代码.菜单管理界面 菜单管理添加: 菜单管理修改: 前端完整代码: @section headerScripts{ ...

  2. oracle与sqlserver区别

    sqlserver只能在windows平台上运行,与windows兼容性较高 oracle可能在windows和linux上运行 sqlserver的安全性不是很高 oracle安全性能获得了最高级别 ...

  3. 史上最“脑残”的“抢火车票”程序(node.js版)

    [背景] 快过年了,我妈一个电话打过来叫我给他买火车票,我到12306一查,硬座和硬卧基本没有了,高铁又太贵. 最后只抢了3张无座票,但是我妈说能不能买有座位的啊,我说没有了啊,我妈:你过两天再帮我看 ...

  4. Js-Html 前端系列--checkbox

    今天搞全选按钮,设置Checkbox的时候,处于Checked状态但是不显示勾.最后得出解决方案: var c = boxcList.eq(i).attr("checked"); ...

  5. [转]HTTP请求模型和头信息参考

    [转]HTTP请求模型和头信息参考 参考: http://blog.csdn.net/baggio785/archive/2006/04/13/661410.aspx模型: http://blog.c ...

  6. 如何在标题栏的title前添加网站logo

    之前在哪个网上看到的,今天没事给写下来了: 1.将像素大小为16*16的图片命名为 favicon.ico,(图片使用的颜色好像不能超过16色),放到网站根目录下就可以了; 2.在head标签中添加代 ...

  7. 【CSS学习】字符实体

    在html开发中,有一些字符,不适于直接写出,比如:大于号>小于号<<br />一般格式:&+实体名+;实体有很多,记住常用的大于号>小于号<双引号&quo ...

  8. 【51Nod】1005 大数加法

    给出2个大整数A,B,计算A+B的结果. Input 第1行:大数A 第2行:大数B (A,B的长度 <= 10000 需注意:A B有可能为负数) Output 输出A + B Input示例 ...

  9. 3-this关键字

    1.表示类中的属性和调用方法 package com.example; /** * Created by Y on 16/4/13. */ public class People { private ...

  10. 安卓---apk反编译

    转自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349 在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮 ...