PS剪切页面,有时候你可能会遇到这样的情况:设计改进,但是,我们要具有相同的切片。

在此假设,可以直接用于切割片。我们可以节省大量的时间,又分为片。

但是,人们一般不会在你的上跨片设计PSD在变化,但是,将再次输出PSD。

能够将一个PSD中已经划好的切片拷贝到还有一个PSD上吗?

遗憾的是,眼下PS CS6仍然不支持在多个窗体间复制切片。仅仅能窗体内复制切片(按住Alt不松拖动切片就可以窗体内复制)。

尽管切片不能复制,可是图层能够复制!

因此事实上也能够将划好切片的原PSD中的图层所有删除。再将新的PSD中的图层所有拷贝到原PSD中,这样也能达到目的。

实际上用于切片的PSD。由于不须要再做改动,能够先拼合图层后再复制,操作更快。文件更小。

新的问题产生了。

因为我所未知的PS bug,有时候即使将PSD中的图层所有合并或删除后再保存,其体积也会比把同样的图层拷贝到新文件里再保存要大很多。

我有时候想把包括切片的PSD存档,体积太大就比較糟糕了。

于是想到压缩体积,仅仅能将图层拷贝到新文件再保存了。可是如前面所提到的,切片无法复制!

后来想到一个没有办法的办法,一个“半自己主动化”的方法:

1.先将旧PSD的图层拷贝到新的PSD中,新旧文件尺寸同样;

2.切换到旧PSD窗体。打开“动作”面板,開始录制动作:

2.1.双击一块切片,弹出切片属性窗体。将里面须要复制的属性任意做一点修改(注);

2.2.又一次打开同一块切片的属性窗体,将里面须要复制的属性再改回去;

2.3.依次针对每一块切片运行步骤2.1和2.2,所有完毕后结束录制动作。

3.切换到新PSD窗体,然后播放刚刚录制的动作。

此时新的PSD中的切片会跟旧PSD中一样,包含切片布局以及刚刚做过编辑的切片属性。

注:为何要将切片属性先修改一下。然后又改回去呢?

由于PS在录制动作的时候,仅仅会记录对话框中有修改的值。(这也是个bug吗?还是有更好的方法我不知道?)

所以为了让动作在播放的时候,可以自己主动设置好新切片的属性,必须想办法制造有“修改”的效果。

结论:

相比纯粹手动又一次切片,“半自己主动化”的方法的长处仅仅是出错的几率可能略微小一点点;并不会明显地节省非常多时间(除非有2+个文件须要复制同样的切片)。

只为了缩小一些文件体积,这么大动干戈好像不划算。

既然出了这样的问题。那一定是原始切片PSD当时也没有注意到文件体积,就直接在上面划切片了。

假设一开始,第一切片时,刚刚通过复制层到一个新的文件,以避免这个问题,再经过新PSD应用程序也可以通过直接切片“复制图层”为了达到目的。

PS:PS有一个奇怪的bug,有时直接在PSD抽签切片产量jpg文件,输出卷卷将与预览不一致。超过几百K;根据同样的图被复制到新的文件,然后切片输出可避免这个问题。

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