TCP的三次握手和四次挥手
置顶文章:《纯CSS打造银色MacBook Air(完整版)》
上一篇:《两个简单的Loading》
作者主页:myvin
博主QQ:851399101(点击QQ和博主发起临时会话)
::selection{ background:blue; color:red; } span{ color:red; }
三次握手
TCP连接是通过三次握手来连接的。
第一次握手
当客户端向服务器发起连接请求时,客户端会发送同步序列标号SYN
到服务器,在这里我们设SYN
为m,等待服务器确认,这时客户端的状态为SYN
_SENT。
第二次握手
当服务器收到客户端发送的SYN
后,服务器要做的是确认客户端发送过来的SYN
,在这里服务器发送确认包ACK
,这里的ACK
为m+1,意思是说“我收到了你发送的SYN
了”,同时,服务器也会向客户端发送一个SYN
包,这里我们设SYN
为n。这时服务器的状态为SYN
_RECV。
一句话,服务器端发送SYN
和ACK
两个包。
第三次握手
客户端收到服务器发送的SYN
和ACK
包后,需向服务器发送确认包ACK
,“我也收到你发送的SYN
了,我这就给你发个确认过去,然后我们即能合体了”,这里的ACK
为n+1,发送完毕后,客户端和服务器的状态为ESTABLISH,即TCP连接成功。
在三次握手中,客户端和服务器端都发送两个包SYN
和ACK
,只不过服务器端的两个包是一次性发过来的,客户端的两个包是分两次发送的。
三次握手示意图如下(纯手绘,见谅见谅):
四次挥手
当A端和B端要断开连接时,需要四次握手,这里称为四次挥手。
断开连接请求可以由客户端发出,也可以由服务器端发出,在这里我们称A端向B端请求断开连接。
第一次挥手
A端向B端请求断开连接时会向B端发送一个带有FIN
标记的报文段,这里的FIN
是FIN
ish的意思。
第二次挥手
B端收到A发送的FIN
后,B段现在可能现在还有数据没有传完,所以B端并不会马上向A端发送FIN
,而是先发送一个确认序号ACK
,意思是说“你发的断开连接请求我收到了,但是我现在还有数据没有发完,请稍等一下呗”。
第三次挥手
当B端的事情忙完了,那么此时B端就可以断开连接了,此时B端向A端发送FIN
序号,意思是这次可以断开连接了。
第四次挥手
A端收到B端发送的FIN
后,会向B端发送确认ACK
,然后经过两个MSL时长后断开连接。
MSL是Maximum Segment Lifetime,最大报文段生存时间,2个MSL是报文段发送和接收的最长时间。
四次挥手示意图如下(纯手绘,见谅见谅):
两次握手可以么?
TCP连接时是三次握手,那么两次握手可行吗?
在《计算机网络》中是这样解释的:已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ACK
包。这样就会白白浪费资源。
而经过三次握手,客户端和服务器都有应有答,这样可以确保TCP正确连接。
为什么TCP连接是三次,挥手确是四次?
在TCP连接中,服务器端的SYN
和ACK
向客户端发送是一次性发送的,而在断开连接的过程中,B端向A端发送的ACK
和FIN
是是分两次发送的。因为在B端接收到A端的FIN
后,B端可能还有数据要传输,所以先发送ACK
,等B端处理完自己的事情后就可以发送FIN
断开连接了。
为什么在第四次挥手后会有2个MSL的延时?
前文说到
MSL是Maximum Segment Lifetime,最大报文段生存时间,2个MSL是报文段发送和接收的最长时间。
假定网络不可靠,那么第四次发送的ACK
可能丢失,即B端无法收到这个ACK
,如果B端收不到这个确认ACK
,B端会定时向A端重复发送FIN
,直到B端收到A的确认ACK
。所以这个2MSL就是用来处理这个可能丢失的ACK
的。
转载请记得说明作者和出处哦-.-
作者:myvin
原文出处:http://www.cnblogs.com/myvin/p/4862167.html
下一篇:《JavaScript实现Ajax小结》
置顶文章:《纯CSS打造银色MacBook Air(完整版)》
TCP的三次握手和四次挥手的更多相关文章
- TCP的三次握手与四次挥手
TCP的三次握手与四次挥手 一.TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议) TCP是面向对连接,可靠的进程到进程通信的协议 TCP是提供全双工服务,即数据可在同 ...
- 你应该这么理解TCP的三次握手和四次挥手
前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出 ...
- TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
0.史上最容易理解的:TCP三次握手,四次挥手 https://cloud.tencent.com/developer/news/257281 A 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势http ...
- TCP的三次握手与四次挥手详解
TCP的三次握手与四次挥手是TCP创建连接和关闭连接的核心流程,我们就从一个TCP结构图开始探究中的奥秘 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序 ...
- 【图解】给面试官解释TCP的三次握手与四次挥手-Web运用原理及网络基础
作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 轻松了解HTTP协议 为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机完了呢?显然这很重要,至少能够帮助你找到工作的原因之一,学习网络知识点太多太多,没有 ...
- TCP的三次握手与四次挥手笔记
TCP的三次握手与四次挥手笔记 TCP Flags URG: 紧急指针标志 ACK:确认序号标志 PSH:push标志 RST:重置连接标志 SYN:同步序号,用于建立连接过程 FIN: finish ...
- TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题
TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面) 转载自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 本文经过借鉴书籍资料.他 ...
- TCP 的三次握手和四次挥手
参考资料: 1.TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题: 2.Http协议三次握手和四次挥手: 3.TCP通信的三次握手和四次撒手的详细流程(顿悟) 前置: 序号(也称序列号) - Sequence ...
- WireShark抓包分析以及对TCP/IP三次握手与四次挥手的分析
WireShark抓包分析TCP/IP三次握手与四次挥手 Wireshark介绍: Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件.功能十分强大,是一个可以在多个操作系统平台上的开源 ...
- 【计算机网络】TCP的三次握手与四次挥手
今天讲一下TCP的三次握手与四次挥手 1.首先说TCP 协议的特点:TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠.有序.无丢失和不重复问题.TCP 是TCP/IP 体系中 ...
随机推荐
- hibernate取出count(*)的办法
1.定义查询语句 String sql="select count(*) from ExcelInfor";2.获取count(*)返回结果: (1)int count=In ...
- Tomcat报java.lang.ClassNotFoundException: 1catalina.org.apache.juli.FileHandler
最近在生产环境部署Tomcat的时候,在启动的时候,在控制台报"java.lang.ClassNotFoundException: 1catalina.org.apache.juli.Fil ...
- centos 配置本地 yum源
修改CentOS-Media.repo时 每行代码开始不要有空格 [c6-media] #库名称 name=CentOS-$releasever - Media #名称描述 baseurl=file: ...
- vim自定义配色方案,图文并茂
1.先上图 下面是tcpdump的源码.颜色根据自己的喜好配置,我比较喜欢亮的颜色,看的清楚! 2.下载辅助配置文件 ...
- Openstack-Ceilometer-SNMP的使用
1. 物理服务器配置 1.1安装 #yum install -y net-snmp net-snmp-utils 1.2 配置 复制[附件]中snmpd.conf文件到/etc/snmp/目 ...
- 循环 wxl
#include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> ...
- 如何禁止 iPhone Safari video标签视频自动全屏?
最近做一个移动端微信页面项目,在微信页面中有视频播放,但是需要禁止IOS的自动全屏播放(前提必须使用video标签).如: <video id="post" autoplay ...
- Unity3D 多平台 预编译 宏定义
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用. UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义. UN ...
- 浅谈CLR
1.什么是CLR CLR(Common Language Runtime)公共语言远行时,是一个可由多种编程语言使用的“远行时”.CLR的核心功能(比如内存管理.程序集加载.安全性.异常处理和线程同步 ...
- iOS数据本地持久化
p1:归档.Preference(NSUserDefault).沙盒存储 iOS开发中本地存储主要有三种形式 XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedAr ...