1.获得帮助:option+click /  option+double click

2.@property里的nonatomic,表示非原子性访问,atomic是obj-c里使用的一种线程保护技术,是防止在写未完成的时候被另一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的。

3.使用@synthesize建立@property的setter和getter方法,以及backing instance variable(“_propertyname”),所以backing instance variable不会和property重名,重名会导致一些问题。

4.为什么要使用@property?

首要原因是为实体变量提供安全性和subclassability。如果我们允许被继承,子类要动用这些实体变量,我们需要能参与进来。如果子类设置了某个值,我们需要检查范围,保证不会破坏父类,所以这样就提供了安全性。

第二个原因是它提供了一个阀门给lazy instantiation、UI updating 和consistency checking。

综上,property有很多宝贵的作用,所以我们不要直接读取实体变量。

5.

1) @property必须要有实体变量(Instance Variables)吗?不需要。

2) 怎样才能让property没有实体变量呢?不要用@sythesize,自己创建setter和getter,这样就不会有辅助实体变量,你需要自己制造或计算property。some @property might be "calculated"(usually readonly) rather than stored.

3)可以有实体变量但没有@property吗?可以。

6. 为什么使用.号?

最重要的原因是看起来舒服,如self.display.text,如果不用.号,那就会有非常多的中括号,变得很难看懂。

同时也使得property的读取更明显一点,读代码的时候更容易发现这是在调用getter。

.号还能配合C里的结构体使用。

7.strong和weak

1)strong指针“keep this in the heap until I don‘t point to it anymore”(这仅针对对象而言,不包括其他类型,ios几乎只有对象指针)。也就是说,我强力的指向一个区域,我不再指向它的条件只有我指向nil或者我自己也不在内存上了,因为没有人strongly指向我了。

2)weak指针“keep this as long as someone else points to it strongly”,weak表示只要还有人strongly指向它那么就保留它,也就是说,我不再指向它了也没有关系。

3)weak还表示如果没有人指向它了,它就会被清除出heap,同时我就被指向nil,因为我不能读取不存在的东西。(If it gets thrown out of the heap,set my pointer to it to nil automatically(if user on ios5 only)).只有ios5支持weak,你设置了weak只有ios5能够在runtime时候自动设置nil,如果你在ios5下编程但编译为ios4,你不能使用weak的设空机制,你必须用strong,自己去设置为nil。

4)strong和weak是garbage collection吗?不是。It's reference counting done automatically for you.我们用reference count表示堆上还有多少strong指针,当它变为0就马上释放。这不像垃圾回收谁也不知道什么时候才被清除,垃圾回收是不可控的,这里完全是可控的,当失去最后一个strong指针,它马上就被释放了,没有延迟。

这里strong、weak都是针对property,本地变量都是strong的,当函数结束后,这个指针不再指向它了,那就马上被清理掉了。这是怎么实现的呢?是编译器在帮你计数,用reference count。

如果在ios5下开发但又要编译到ios4设备,需要手动去做reference counting吗?不是必须的,你没有了weak机制,但还有strong。

当我的对象要被清理出内存的时候会收到通知吗?yes,即用dealloc方法(release是ios4的东西,在ios5里不要用release、retain或者其他内存管理的东西,ios都已经做好了)

8. nil

1)The value of an object pointer that does not point to anything,指针nil就是不指向任何东西。

2)所有synthesize生成的实体变量的初始值都是0,pointer的初始值是nil。如果你希望你的指针指向什么东西,你可以调用setter或者getter里使用延迟初始化。

3)可以隐含的测试obj是否为nil。   if(obj){}

4)向nil发消息不会使程序崩溃,事实上什么也不会执行(No code gets executed):

If the method returns a value, it will return zero.

int i=[obj methodWhichReturnsAnInt]; // i will be zero if obj is nil.

Be careful if the method returns a C struct.Return value if undefind.

CGPoint p=[obj getLocation]; // p will have an undefined value if obj is nil,返回未定义的C结构体

所以如果你有个方法比如getLocation返回CGPoint,小心别让这里的obj为nil。

9. 实例方法 vs. 类方法

1)实例方法的对象是实例对象,类方法的对象是类。类方法通常用来创建对象或者工具方法。

2)self 和 super 在实例方法和类方法的实现里:

在实例方法里,根据继承原理发消息给self或者super其实都是发给self;

在类方法里,给self发消息只能发类方法,因为self不是实例,只是个类,super也一样。

3)什么时候用实例方法呢?几乎一直在用。

什么时候用类方法呢?当要创建一个实例时,或者获取一个共享的实例,或者获取关于类的一些公共信息。

4)类可以有property或者实例变量吗?不能,类不是实例,所以没办法保存任何东西。现在你明白你可以用C数据,但它会是全局的。

5)***类方法的作用就是提供一些信息,比如你会问ship类的某个类型的鱼类的携带量,这里不是去问某个实例而是问这个类。

(In Ship类)   +(double)yieldForPhotonTorpedoOfType:(PhotonTorpedo)type;

***Using class method to create objects,获得对象的方法主要还是类方法。

(NSString's)  +(id)stringWithFormat:(NSString *) format , ...

***Asking other objects to create objects for you.

-(NSString *) stringByAppendingString:(NSString *)otherString;

***Not all objects handed out by other objects are newly created.不是所有返回的对象都是新建的,如果对象已经存在就返回它的指针。

              -(id)lastObject;
          ***从0开始新建对象
              NSMutableArray *stack = [[NSMutableArray alloc] init]; //alloc表示在堆上分配足够大的空间,init表示分配的对象的初始值是0或者nil。
           (不管对象是否需要初始化,永远100%要在alloc外加上init或者initWith,一定要直接加在后面,不能在下一行再init)

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