30:用enum代替int常量

当需要一组固定常量的时候,应该使用enum代替int常量,除了对于手机登资源有限的设备应该酌情考虑enum的性能弱势之外。

31:用实例域代替序数

应该给enum添加int域,而不是使用ordinal方法来导出与枚举关联的序数值。(几乎不应使用ordinal方法,除非在编写像EnumMap这样的基于枚举的通用数据结构)

//WRONG
public enum Fruit{
APPLE, PEAR, ORANGE;
public int numberOfFruit(){
return ordinal() + 1;
}
} //RIGHT
public enum Fruit{
APPLE(1), PEAR(2), ORANGE(3);
private final int number;
Fruit(int num) {number = num;}
public int numberOfFruit(){
return number;
}
}

32:用EnumSet代替位域

EnumSet的内容都表示为位矢量。如若底层的枚举类型个数小于64个,则整个EnumSet就用单个long来表示,因此性能上比的上位域。

//WRONG
public class Text{
private static final int STYLE_BOLD = 1 << 0;
private static final int STYLE_ITALIC = 1 << 1;
private static final int STYLE_UNDERLINE = 1 << 2; public void applyStyles(int styles) {...}
}
//use
text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC); //RIGHT
public class Text{
public enum Style{STYLE_BOLD, STYLE_ITALIC, STYLE_UNDERLINE} public void applyStyles(Set<Style> styles) {...} //这里不使用EnumSet<Style>参数是因为考虑到某些客户端可能会传递一些其他的Set实现
}
//use
text.applyStyles(EnumSet.of(STYLE_BOLD, STYLE_ITALIC));

33:用EnumMap代替序数索引

序数索引是指依赖于枚举成员在枚举中的序数来进行数组索引,如:

//定义了植物类,其中植物又分为水果,蔬菜,树木三种
public class Plant{
public enum Type { Fruit, Vegetables, Tree}
private final String name;
private final Type type; Plant(String name, Type type){
this.name = name;
this.type = type;
}
} Set<Plant>[] plants = (Set<Plant>[]) new Set[Plant.Type.valuse().lenght];
//根据植物的类型,分别把所有的植物放入三个set中
for(int i = 0; i < plant.lenght; i++){
plant[i] = new HashSet<Plant>();
} for(Plant p : garden){ //garden里放了所有的植物
plant[p.type.ordinal()].add(p) //反面教材:利用了枚举的序数来得到想要的数组索引,用户在其他地方可以不使用ordinal函数,而直接使用int值来访问,就可能出错
}

应该使用EnumMap来实现,EnumMap内部是采用数组实现的,具有Map的丰富功能和类型安全以及数组 的效率:

Map<Plant.Type, Set<Plant>> plants = new EnumMap<Plant.Type, Set<Plant>>(Plant.Type.class);  //构造函数需要 键 类型的Class对象
//根据植物的类型,分别把所有的植物放入三个set中
for(Plant.Type type : Plant.Type.valuse()){
plant.put(type, new HashSet<Plant>);
} for(Plant p : garden){ //garden里放了所有的植物
plant.get(p.type).add(p) //用户必须使用正确的键值来访问,即Type类型
}

当需要多维关系时,可以使用EnumMap<..., EnumMap<...>>

34:用接口模拟可以伸缩的枚举

由于在java中enum不是可扩展的,在某些情况下,可能需要对枚举进行扩展,比如操作类型(+-*/等),就可以考虑:

  1. 定义一个接口,比如public interface Operation{...};
  2. 使枚举继承接口:比如public enum BasicOperation implements Operation{...}
  3. 使用时的API写成接口(比如,T extends Enum<T> & Operation),而不是实现(比如BasicOperation )
    private static <T extends Enum<T> & Operation> void function(T t,..); //表示T即表示枚举又是Operation的子类型
  4. 当需要扩展BasicOperation枚举时,就可以另写一个枚举,且implements接口Operation

35:注解优先于命名模式

优先使用注解来表面针对某些程序元素的特定信息

36:坚持使用Override注解

在想要覆盖的方法上使用Override注解,编译器就可以帮助发现一些错误。可以不写Override的特例:在非抽象类中实现了父类的抽象方法,因为要是没有覆盖,则编译器就会发出错误。

37:用标记接口实现类型

标记分为标记接口和标记注解。

标记接口:没有包含方法声明的接口,只是指明某个类实现了具有某种属性的接口。比如Serializable接口。

标记接口与标记注解的最终要的区别在于:标记接口可以在编译时就检查到相应的类型问题,而标记注解则要到运行时。

使用:当标记要应用到任何程序元素,包括方法、域等,而不仅仅是接口和类,或者在未来会给标注添加更多信息,或者要适应已经广泛使用注解类型的框架,那么应该使用标记注解;当标记只应用给类和接口,定义一个任何新方法都不会与之关联的标记类型,就应该使用标记接口。

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