Android实现圆形圆角图片
本文主要使用两种方法实现图形圆角图片
- 自定View加上使用Xfermode实现
- Shader实现
自定View加上使用Xfermode实现
/**
* 根据原图和变长绘制圆形图片
*
* @param source
* @param min
* @return
*/
private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)
{
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);
/**
* 产生一个同样大小的画布
*/
Canvas canvas = new Canvas(target);
/**
* 首先绘制圆形
*/
canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);
/**
* 使用SRC_IN
*/
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
/**
* 绘制图片
*/
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
return target;
}
其实主要靠:
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
这行代码,为什么呢,我给大家解释下,SRC_IN这种模式,两个绘制的效果叠加后取交集展现后图,怎么说呢,咱们第一个绘制的是个圆形,第二个绘制的是个Bitmap,于是交集为圆形
参考链接
Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
使用BitmapShader实现
效果图
浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
- CLAMP 拉伸
- REPEAT 重复
- MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解
参考
自定义控件其实很简单1/3 - AigeStudio - 博客频道 - CSDN.NET
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
BitmapShader实战
自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
获取自定义属性
public class RoundImageView extends ImageView
{
/**
* 图片的类型,圆形or圆角
*/
private int type;
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
private static final int TYPE_ROUND = 1;
/**
* 圆角大小的默认值
*/
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/**
* 圆角的大小
*/
private int mBorderRadius;
/**
* 绘图的Paint
*/
private Paint mBitmapPaint;
/**
* 圆角的半径
*/
private int mRadius;
/**
* 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
*/
private Matrix mMatrix;
/**
* 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
*/
private BitmapShader mBitmapShader;
/**
* view的宽度
*/
private int mWidth;
private RectF mRoundRect;
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
a.recycle();
}
onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
Log.e("TAG", "onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
*/
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
设置BitmapShader
/**
* 初始化BitmapShader
*/
private void setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null)
{
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap宽或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 设置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别
getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;
最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
/**
* drawable转bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if (drawable instanceof BitmapDrawable)
{
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
绘制
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
if (getDrawable() == null)
{
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圆角图片的范围
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
private static final String STATE_TYPE = "state_type";
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState()
{
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if (state instanceof Bundle)
{
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else
{
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
参考链接
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
源代码
最终效果如下
Android实现圆形圆角图片的更多相关文章
- Android 圆形/圆角图片的方法
Android 圆形/圆角图片的方法 眼下网上有非常多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目.之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用.但这样的结束也是Android开发必 ...
- 安卓图片载入之使用universalimageloader载入圆形圆角图片
前言 话说这universalimageloader载入图片对搞过2年安卓程序都是用烂了再熟悉只是了.就是安卓新手也是百度就会有一大堆东西出来,今天为什么这里还要讲使用universalimagelo ...
- CircleImageManager——圆形 / 圆角图片的工具类
这个类可以实现圆角,或者是圆形图片的操作. CircleImageManager.java package com.kale.utils; import android.content.Context ...
- Android实现圆形的图片边角
ImageView没有边角圆化的设置,但是可以通过代码设置实现.一个国外的码农写的方法. 效果: 地址:http://www.curious-creature.org/2012 代码: package ...
- Android ImageView圆形头像
转载自:http://m.oschina.net/blog/321024 Android ImageView圆形头像 图片完全解析 我们在做项目的时候会用到圆形的图片,比如用户头像,类似QQ.用户在用 ...
- 【转】Android ImageView圆形头像
Android ImageView圆形头像 图片完全解析 我们在做项目的时候会用到圆形的图片,比如用户头像,类似QQ.用户在用QQ更换头像的时候,上传的图片都是矩形的,但显示的时候确是圆形的. 原理: ...
- Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
转载自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509 1.概述 记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形( ...
- Android Glide加载图片时转换为圆形、圆角、毛玻璃等图片效果
Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬 ...
- Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
一.概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的.实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader.本文直接继 ...
随机推荐
- DLUTOJ #1394 Magic Questions
传送门 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MB Description Alice likes playing games. So she will take ...
- startx启动过程分析
http://blog.csdn.net/hustwarhd/article/details/3069066 JiananHe 09/19/2008 目录 xinit 1.1 功能 1.2 ...
- 我所了解的javaScript细节
变量转换 var myVar = "3.14159", str = ""+ myVar,// to string int = ~~myVar, // to in ...
- AspectJ AOP学习基础
一.切入点表达式 1.execution:匹配方法的执行 格式:execution(修饰符 返回值类型 包.类.方法(参数) throw 异常) 1.1修饰符,表示方法的修饰符,一般省略. 1.2返回 ...
- 初学Hibernate主键生成策略
具有业务含义的主键叫自然主键:随机生成,不具备业务含义的字段作为主键,叫代理主键. 在表与POJO类关系映射文件XXX.hbm.xml中,可通过配置id元素下generator节点的class属性指定 ...
- 去除DedeCms 5.7后台版权广告链接的方法
织梦DedeCms 5.7后台有很多的织梦官方的广告链接,下面我们来将这些广告去掉吧. 一.去处后台登陆页login.php广告链. 1.找到登录界面模板文件/dede/templets/login. ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- 使用ymPrompt弹框
使用弹框 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8&q ...
- POJ 1054 The Troublesome Frog
The Troublesome Frog Time Limit: 5000MS Memory Limit: 100000K Total Submissions: 9581 Accepted: 2883 ...
- POJ 1191 棋盘分割
棋盘分割 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 11213 Accepted: 3951 Description 将一个 ...