预处理

1> 使用注意

  • 以#开头
  • 在代码被翻译成0和1之前执行
  • 预处理指令可以出现在任何位置
  • 作用域是从编写指令那一行开始到文件结束

2> 宏定义

  1. 基本使用

    ① 使用#define定义
    ② 宏定义常常用于替换常量,提高代码的可重用性
    ③ 宏名一般大写
    ④ 宏定义后边没有分号
  2. 有参数的宏

    ① #define fun(a, b) a + b,定义两个数相加的宏
    ② 通过fun(a, b)来调用这个宏
    ③ 宏定义只是纯粹的代码替换,在编译时调用
    ④ 在定义带参数的宏时,尽量为每个参数和最后的结果都加上括号
  3. 示例

    #include <stdio.h>
    //定义带参数的宏实现两个数的乘积
    #define product(a, b) ((a) * (b))
    int main()
    {
    //定义一个变量用于存储结果
    int result; result = product(2 + 3, 2 + 3);
    printf("result = %d", result); return 0;
    }

3> 条件编译

  1. 基本使用

    ① #if后必须加上#endif
    ② 条件编译的判断条件不能为普通的变量,要使用宏
    ③ #ifdef COUNT表示如果定义了宏COUNT就编译#ifdef COUNT
    后的代码
  2. 示例

    #include <stdio.h>
    
    //定义宏A
    #define A 10 int main()
    { //如果没有定义宏A,就编译以下代码
    #ifndef A
    printf("没有定义宏变量A\n");
    //如果定义了宏A,就编译以下代码
    #else
    printf("定义了宏变量A\n");
    #endif return 0;
    }

4> 文件包含

  1. 基本使用

    ① 系统文件用<>包含,用户自定义文件用()包含
    ② 不允许循环包含
    ③ #include包含的文件,只是纯文本拷贝文件内容到#include出现的
    地方
    ④ 用条件编译可以控制某个文件只被包含一次
    ⑤ 不同文件中用于条件编译的宏不能同名
  2. 示例

    //文件名main.h
    #include <stdio.h>
    //该文件中包含了求两个整数和的函数
    #include "sum.h" int main()
    {
    //定义一个变量存储函数sum的返回值
    int result; //求两个整数的和
    result = sum(10, 12);
    printf("result=%d\n", result); return 0;
    }
    ----------
    //文件名sum.c
    int sum(int a, int b)
    {
    return a + b;
    }
    ----------
    //文件名sum.h
    #ifndef SUM_H
    #define SUM_H
    int sum(int a, int b);
    #endif

typedef

1> 基本使用

  • 用typedef为某个类型定义的别名,可以像这个类型一样定义变量
  • typedef通常用于为一个复杂的类型定义一个简单且有意义的别名,如:为结构体定义一个别名

2> 使用注意

  • 某种情况下宏定义可以完成typedef的功能,宏定义的别名在前

     ① 宏定义在定义新类型时,是文本替换
    ② typedef在定义新类型时,是语义替换

#define和typedef

1> 相同点

  • 都可以为各种数据类型定义别名

2> 不同点

  • typedef 仅限于为类型定义别名;#define 不仅可以为类型定义别名,也可以为数值定义别名
  • typedef 是由编译器执行解释的;#define 是由编辑器执行处理的,是预处理指令

static和extern

1> static和extern对函数的作用

  1. extern

    ① 可以声明和定义一个外部函数,可以被本文件和其他文件访问
    ② 默认为外部函数,extern可以省略
    ③ 在整个项目的所有文件中,不允许出现同名的外部函数
  2. static

    ① 可以声明和定义一个内部函数,只能被本文件访问
    ② static不可以省略
    ③ 在整个项目的不同文件中,可以出现同名的内部函数

2> static和extern对变量的作用

  1. 全局变量

    ① 默认为外部变量
    ② static用于定义一个内部全局变量,extern用于声明一个外部全局
    变量
    ③ 不同文件中同名的内部变量不会相互影响
    ④ 外部全局变量可以重复定义,且同一时刻只会保留一个值
  2. 局部变量

    ① static定义的局部变量,只会定义一次,代码执行时定义存储空间
    ② static延长了局部变量的声明周期,但不会改变作用域
    ③ 所有调用用static定义变量的代码块共享该局部变量

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