http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054

一开始我还以为要双向广搜。。。。但是很水的数据,不需要了。

直接bfs+hash判重即可。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i, n) for(int i=0; i<(n); ++i)
#define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);++i)
#define for2(i,a,n) for(int i=(a);i<(n);++i)
#define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);--i)
#define for4(i,a,n) for(int i=(a);i>(n);--i)
#define CC(i,a) memset(i,a,sizeof(i))
#define read(a) a=getint()
#define print(a) printf("%d", a)
#define dbg(x) cout << #x << " = " << x << endl
#define printarr(a, n, m) rep(aaa, n) { rep(bbb, m) cout << a[aaa][bbb]; cout << endl; }
inline const int getint() { int r=0, k=1; char c=getchar(); for(; c<'0'||c>'9'; c=getchar()) if(c=='-') k=-1; for(; c>='0'&&c<='9'; c=getchar()) r=r*10+c-'0'; return k*r; }
inline const int max(const int &a, const int &b) { return a>b?a:b; }
inline const int min(const int &a, const int &b) { return a<b?a:b; } const int N=1000000, fx[]={-1, 1, 0, 0}, fy[]={0, 0, -1, 1};
inline const bool check(const int &x, const int &y) { if(x<0 || x>3 || y<0 || y>3) return 0; return 1; }
struct Matrix {
bool m[4][4];
int d;
}q[N], ini;
int front, tail, ans, vis[100000];
inline int hash(const Matrix &x) {
int k=1, ret=0;
rep(i, 4) rep(j, 4) { ret+=k*x.m[i][j]; k<<=1; }
return ret;
} int main() {
char c[10];
tail=1;
rep(i, 4) {
scanf("%s", c);
rep(j, 4)
q[0].m[i][j]=c[j]-'0';
}
rep(i, 4) {
scanf("%s", c);
rep(j, 4)
ini.m[i][j]=c[j]-'0';
}
int hs;
ans=hash(ini);
hs=hash(q[0]);
if(ans==hs) { printf("0"); return 0; }
vis[hs]=1;
while(front!=tail) {
Matrix &x=q[front++]; if(front==N) front=0;
rep(i, 4) rep(j, 4) if(x.m[i][j]) {
rep(k, 4) {
int px=fx[k]+i, py=fy[k]+j;
if(check(px, py) && x.m[px][py]==0) {
q[tail]=x; ++q[tail].d;
swap(q[tail].m[i][j], q[tail].m[px][py]);
hs=hash(q[tail]);
if(hs==ans) {
printf("%d", q[tail].d);
return 0;
}
if(vis[hs]) continue;
vis[hs]=1;
++tail; if(tail==N) tail=0;
}
}
}
}
return 0;
}

Description

在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态。

Input

前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具。接着是一个空行。接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上。

Output

一个整数,所需要的最少移动次数。

Sample Input

1111
0000
1110
0010

1010
0101
1010
0101

Sample Output

4

HINT

Source

【BZOJ】1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs+hash)的更多相关文章

  1. bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...

  2. [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 bfs+hash

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Stat ...

  3. BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Statu ...

  4. BZOJ 1054: [HAOI2008]移动玩具(bfs)

    题面: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 题解: 将每一种状态十六位压成二进制,然后bfs..不解释.. p.s.注意特判初始 ...

  5. 1054: [HAOI2008]移动玩具

    1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1272  Solved: 690[Submit][Statu ...

  6. 【BZOJ1054】[HAOI2008]移动玩具 BFS

    [BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个 ...

  7. 1054: [HAOI2008]移动玩具 - BZOJ

    Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动 ...

  8. 1054. [HAOI2008]移动玩具【BFS】

    Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移 ...

  9. [HAOI 2005][BZOJ 1054] 移动玩具

    先贴一波题面 1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2288  Solved: 1270 Descr ...

随机推荐

  1. HDOJ 1856

    #include<cstdio> #include<cstdlib> typedef struct ufse *ufset; struct ufse { ]; ]; }UFS; ...

  2. Linux 之 最常用的20条命令

    玩过Linux的人都会知道,Linux中的命令的确是非常多,但是玩过Linux的人也从来不会因为Linux的命令如此之多而烦恼,因为我们只需要掌握我们最常用的命令就可以了.当然你也可以在使用时去找一下 ...

  3. Recover Rotated Sorted Array

    Given a rotated sorted array, recover it to sorted array in-place. Clarification What is rotated arr ...

  4. sys.path和os.path

    sys.path和os.path1.sys.path是python搜索模块的路径集合,是个list:os.path是os的一个模块,是操作文件和目录的模块 2.sys.path和PYTHONPATH首 ...

  5. 22.整数二进制表示中1的个数[Get1BitCount]

    [题目] 输入一个整数,求该整数的二进制表达中有多少个1.例如输入10,由于其二进制表示为1010,有两个1,因此输出2. [分析] 如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1.如果我们把这个整数 ...

  6. scrapy爬虫成长日记之创建工程-抽取数据-保存为json格式的数据

    在安装完scrapy以后,相信大家都会跃跃欲试想定制一个自己的爬虫吧?我也不例外,下面详细记录一下定制一个scrapy工程都需要哪些步骤.如果你还没有安装好scrapy,又或者为scrapy的安装感到 ...

  7. canvas API ,通俗的canvas基础知识(六)

    这篇是canvas API系列的首尾之作,这篇以后,所有的canvas的属性和方法就将完了,哦,不对,应该是大部分常用的,还有部分不常用的属性和方法,因为种种原因,就不介绍了,后期的重点就是多写一点c ...

  8. CentOS 5.8/6.7若干优化

    CentOS系统安装之后并不能立即投入生产环境使用,往往需要先经过我们运维人员的优化才行.在此讲解几点关于Linux系统安装后的基础优化操作.注意:本次优化都是基于CentOS(5.8/6.7). 下 ...

  9. /bin/dd if=/path/to/source-file of=/path/to/backup-file

    [root@ok virhost]# qemu-img info 05t.img image: 05t.img file format: raw virtual size: 10G (10737418 ...

  10. .net学习之新语法学习(匿名类和匿名方法,扩展方法,系统内置委托,Lambda表达式和linq等)

    1.自动属性 Auto-Implemented Properties 2.隐式类型 var  var变量不能作为全局变量使用,因为不能在编译时确定类型 3.参数默认值 和 命名参数 4.对象初始化器 ...