什么是TCP,什么是UDP,它们两者的区别? 三次握手
TCP:
定义:
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
TCP编程的服务器端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();SOCKET SocketListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,
IPPROTO_TCP)
- 设置socket属性,用函数setsocket();*可选
- 绑定IP地址、端口等想你想到socket上,用函数bind();SOCKET_ERROR=
bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizef(addr))
- 开启监听,用函数listen(); SOCKET_ERROR==listen(SocketListen,2)
- 接收客户端上来的连接,用函数accept();SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,_Out_ struct sockaddr*addr _Inout_ int*addrlen);
- 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 关闭网络连接;closesocket(SocktListen);closesocket(SocketWaiter);
- 关闭监听;
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
UDP:
定义:
UDP (User Datagram Protocol 用户数据报协议)是OSI(Open System Interconnection开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt();*可选
- 绑定IP地址、端口的等信息到socket上,用函数bind();
- 循环接受数据,用函数recvfrom();
- 关闭网络连接
UDP编程的客户端一般步骤是:
- 创建一个socket,用函数socket();
- 设置socket属性,用函数setsockopt();*可选
- 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();*可选
- 设置对方的IP地址和端口等属性;
- 发送数据,用函数sendto();
- 关闭网络连接;
区别:
- TCP面向连接(如打电话要先拨号码建立连接);
TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差距,不丢失,不重复,且按序到达;
TCP通过校验和重传控制,序号标识,滑动窗口,确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉 的分包进行顺序控制。
每一条TCP连接只能是点到点的;
TCP对系统资源要求较多
- UDP是无连接的,及发送数据之前不需要建立连接
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,使用与对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
UDP对系统资源要求较少
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