std::memory_order(可译为内存序,访存顺序)

  动态内存模型可理解为存储一致性模型,主要是从行为(behavioral)方面来看多个线程对同一个对象同时(读写)操作时(concurrency)所做的约束,动态内存模型理解起来稍微复杂一些,涉及了内存,Cache,CPU 各个层次的交互,尤其是在共享存储系统中,为了保证程序执行的正确性,就需要对访存事件施加严格的限制。

  假设存在两个共享变量a, b,初始值均为 0,两个线程运行不同的指令,如下表格所示,线程 1 设置 a 的值为 1,然后设置 R1 的值为 b,线程 2 设置 b 的值为 2,并设置 R2 的值为 a,请问在不加任何锁或者其他同步措施的情况下,R1,R2 的最终结

果会是多少?

                          

由于没有施加任何同步限制,两个线程将会交织执行,但交织执行时指令不发生重排,即线程 1 中的 a = 1 始终在 R1 = b 之前执行,而线程 2 中的 b = 2 始终在 R2 = a 之前执行 ,因此可能的执行序列共有 4!/(2!*2!) = 6 种

  多线程环境下顺序一致性包括两个方面,(1). 从多个线程平行角度来看,程序最终的执行结果相当于多个线程某种交织执行的结果,(2)从单个线程内部执行顺序来看,该线程中的指令是按照程序事先已规定的顺序执行的(即不考虑运行时 CPU 乱序执行和 Memory Reorder)。当然,顺序一致性代价太大,不利于程序的优化,现在的编译器在编译程序时通常将指令重新排序。对编译器和 CPU 作出一定的约束才能合理正确地优化你的程序,那么这个约束是什么呢?答曰:内存模型。C++程序员要想写出高性能的多线程程序必须理解内存模型,编译器会给你的程序做优化(静态),CPU为了提升性能也有乱序执行(动态),总之,程序在最终执行时并不会按照你之前的原始代码顺序来执行,因此内存模型是程序员、编译器,CPU 之间的契约,遵守契约后大家就各自做优化,从而尽可能提高程序的性能。

C++11 中规定了 6 中访存次序(Memory Order),如下:

enum memory_order {
memory_order_relaxed,
memory_order_consume,
memory_order_acquire,
memory_order_release,
memory_order_acq_rel,
memory_order_seq_cst
};

上述 6 中访存次序(内存序)分为 3 类,顺序一致性模型(std::memory_order_seq_cst),Acquire-Release 模型(std::memory_order_consume, std::memory_order_acquire, std::memory_order_release, std::memory_order_acq_rel,) (获取/释放语义模型

)和 Relax 模型(std::memory_order_relaxed)(宽松的内存序列化模型)。

  memory_order_relaxed: 只保证当前操作的原子性,不考虑线程间的同步,其他线程可能读到新值,也可能读到旧值。比如 C++ shared_ptr 里的引用计数,我们只关心当前的应用数量,而不关心谁在引用谁在解引用。

  memory_order_release:(可以理解为 mutex 的 unlock 操作)

    1. 对写入施加 release 语义(store),在代码中这条语句前面的所有读写操作都无法被重排到这个操作之后,即 store-store 不能重排为 store-store, load-store 也无法重排为 store-load
    2. 当前线程内的所有写操作,对于其他对这个原子变量进行 acquire 的线程可见
    3. 当前线程内的与这块内存有关的所有写操作,对于其他对这个原子变量进行 consume 的线程可见

  memory_order_acquire: (可以理解为 mutex 的 lock 操作)

    1. 对读取施加 acquire 语义(load),在代码中这条语句后面所有读写操作都无法重排到这个操作之前,即 load-store 不能重排为 store-load, load-load 也无法重排为 load-load
    2. 在这个原子变量上施加 release 语义的操作发生之后,acquire 可以保证读到所有在 release 前发生的写入,举个例子:
    3. c = 0;
      thread 1:{
      a = 1;
      b.store(2, memory_order_relaxed);
      c.store(3, memory_order_release);
      }
      thread 2:{
      while (c.load(memory_order_acquire) != 3) ; // 以下 assert 永远不会失败
      assert(a == 1 && b == 2);
      assert(b.load(memory_order_relaxed) == 2);
      }

  memory_order_consume:

    1. 对当前要读取的内存施加 release 语义(store),在代码中这条语句后面所有与这块内存有关的读写操作都无法被重排到这个操作之前
    2. 在这个原子变量上施加 release 语义的操作发生之后,acquire 可以保证读到所有在 release 前发生的并且与这块内存有关的写入,举个例子:

      

a = 0;
c = 0;
thread 1:{
a = 1;
c.store(3, memory_order_release);
}
thread 2:{
while (c.load(memory_order_consume) != 3) ;
assert(a == 1); // assert 可能失败也可能不失败
}

memory_order_acq_rel:

    1. 对读取和写入施加 acquire-release 语义,无法被重排
    2. 可以看见其他线程施加 release 语义的所有写入,同时自己的 release 结束后所有写入对其他施加 acquire 语义的线程可见

  memory_order_seq_cst:(顺序一致性)

    1. 如果是读取就是 acquire 语义,如果是写入就是 release 语义,如果是读取+写入就是 acquire-release 语义
    2. 同时会对所有使用此 memory order 的原子操作进行同步,所有线程看到的内存操作的顺序都是一样的,就像单个线程在执行所有线程的指令一样

通常情况下,默认使用 memory_order_seq_cst,所以你如果不确定怎么这些 memory order,就用这个。

C++ 11 多线程初探-std::memory_order的更多相关文章

  1. 【转】C++ 11 并发指南一(C++ 11 多线程初探)

    引言 C++ 11自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些C++ 11的新特性,算是记录一下自己学到的东西吧,和大家共勉. 相信Linux程序员都用过Pthrea ...

  2. C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)

    引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧, ...

  3. C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(转)

    引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧, ...

  4. 【C/C++开发】C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)

    引言 C++11 自2011年发布以来已经快两年了,之前一直没怎么关注,直到最近几个月才看了一些 C++11 的新特性,今后几篇博客我都会写一些关于 C++11 的特性,算是记录一下自己学到的东西吧, ...

  5. 【C++】c++11多线程初探

    相关头文件c++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_vari ...

  6. C++ 11 多线程下std::unique_lock与std::lock_guard的区别和用法

    这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装, ...

  7. C++11 多线程编程 使用lambda创建std::thread (生产/消费者模式)

    要写个tcp server / client的博客,想着先写个c++11多线程程序.方便后面写博客使用. 目前c++11中写多线程已经很方便了,不用再像之前的pthread_create,c++11中 ...

  8. C++11多线程教学(二)

    C++11多线程教学II 从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁.只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程 ...

  9. C++11多线程教学(一)

    本篇教学代码可在GitHub获得:https://github.com/sol-prog/threads. 在之前的教学中,我展示了一些最新进的C++11语言内容: 1. 正则表达式(http://s ...

随机推荐

  1. IOS 小组件(7):小组件点击交互

    引言   前面我们似乎掌握了实现一个小组件所需要的一切技能,默认情况下桌面点击小组件,也正常跳转到了App中.接下来我们一起来看看,小组件是怎么做到点击跳转到App的. 点击交互方式 点击Widget ...

  2. AIFramework框架Jittor特性(下)

    AIFramework框架Jittor特性(下)

  3. Ryzen 4000'Vermeer' CPU和Radeon RX'Big Navi'图形卡

    Ryzen 4000'Vermeer' CPU和Radeon RX'Big Navi'图形卡 来自中国媒体的多篇报道表明,AMD都准备在2020年第四季度初推出其下一代Ryzen 4000'Zen 3 ...

  4. 谁才是智能家居的未来?视声M+O融合方案给出答案

    有些智能家居,你不能说它不智能. 但在现实生活中,常常帅不过一秒. 就比如,当你经历了一天的疲惫后回到家,发现玄关的智能开关突然没反应,家里的灯怎么都打不开.这种时候你得明白,你的智能开关面板很有可能 ...

  5. 如何安装/导入Arduino库文件及库文件的不同位置与区别(以eFLL中嵌入式模糊逻辑库为例)

    网上有数百个可在Aruduino中使用的库,这些代码集使得我们无需从0-1地搭建我们所需功能,这使得学习和使用Arduino变得更加方便简单.除此之外,平时直接从网上download下的代码也很有可能 ...

  6. String类对象相加时做了什么

    我们都知道java中的加号操作符除了加法.表示正数之外,还可以用作字符串的连接.初学java时,你很可能会碰到类似下面的题目: 以下这段代码产生了几个String对象: String str1 = & ...

  7. 【贪心】8.29题解-cut

    cut 题目描述 出于某些方面的需求,我们要把一块N×M的木板切成一个个1×1的小方块. 对于一块木板,我们只能从某条横线或者某条竖线(要在方格线上),而且这木板是不均匀的,从不同的线切割下去要花不同 ...

  8. 计算机网络参考模型与5G协议

    计算机网络参考模型与5G协议 目录 一.分层思想 1.1·2:分层思想概念 1.2.优点 二.OSI七层参考模型 三.TCP/IP协议族 3.1.TCP/IP协议族的组成 3.2.OSI模型与TCP/ ...

  9. JavaScript(1)高阶函数filter、map、reduce

    前言 需求:有这样一个数组[10, 20, 110, 200, 60, 30, 40] 1.筛选出数组中小于100的元素 2.将筛选出的每个元素的值x2 3.完成第2步之后,将数组中的所有元素加起来 ...

  10. Centos7安装部署搭建gitlab平台、汉化

    Centos7安装部署搭建gitlab平台.汉化 安装环境要求:内存不要小于4G,否则后期web界面可能会报错 一.准备工作 1.1 查看系统版本 首先查询系统版本,下载Gitlab的对应版本 [ro ...