java基础 绘图技术.坦克大战 之java绘图坐标体系(二)
功能:在坐标系上绘制坦克
/*
* 功能:坦克游戏的1.0
* 1. 画出坦克
* */
package com.tank; import javax.swing.*; import java.awt.*;
public class demo2 extends JFrame{ /**
* @param args
*/
Mypanel mp =null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
demo2 demo2= new demo2();
} //构造函数
public demo2()
{
mp =new Mypanel(); this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
} } //我的面板
class Mypanel extends JPanel
{
//定义一个我的坦克
Hero hero =null; //构造函数
public Mypanel()
{
hero = new Hero(10,10);
} //重写paint函数
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
g.fillRect(0,0,400, 300);
this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
}
//画出坦克的函数
public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type)
{
//判断是什么类型的坦克(敌人的还是自己的)
switch(type)
{
case 0:
g.setColor(Color.cyan);
break;
case 1:
g.setColor(Color.yellow);
break;
} //判断方向
switch(direct)
{
//向上
case 0: //画出我的坦克(到时再封装成一个函数 )
//1. 画出左边的矩形
g.fill3DRect(x, y, 5,30,false);
//2. 画出右边矩形
g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30,false);
//3. 画出中间矩形
g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20,false);
//4. 画出圆形
g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
//5. 画出线
g.drawLine(x+10, y+15, x+10, y);
break;
}
}
} //坦克类
class Tank
{
//表示坦克的横坐标
int x=0; //坦克的从纵坐标
int y=0;
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public Tank(int x,int y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
} //我的坦克
class Hero extends Tank
{
public Hero(int x,int y)
{
super(x, y);
}
}
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