一、网络编程内容回顾

    1.arp协议

        #交换机

        #广播、单播

    2.ip协议

    3.tcp和udp协议

        tcp:可靠的,面向连接的,字节流传输,长连接

            三次握手:一方发送请求,另一方确认请求同时发送请求,两条消息合并了。

                1.SYN=1,seq=i

                2.ACK=i+1,SYN=1,seq=j

                4.ACK=j+1

                状态:SYN_SEND,SYN_RCVD,ESTABLISHED,ESTABLISHED

            数据传输:write() 5.seq = i+1,ACK= j+1

                 read() 6.ack=i+2

            四次挥手:7 FIN seq=i+2, ACK=j+1

8.ACK=i+3

                 9.FIN seq=j+1

                  10.ACK=j+2

            

   udp:不可靠的,面向无连接,数据包传输

    4.socket

        tcp网络编程和udp网络编程

    5.socketserver

        基于TCP协议实现的并发的socketserver工具

      

二、今日内容总结

  1.操作系统介绍

    (1) 发展路径

    手工操作 -- 穿孔卡带

    批处理 -- 磁带存储

        联机批处理系统

        脱机批处理系统

    多道程序系统

    实时系统

    通用系统。。。。

        个人计算操作系统

        网络操作系统

        分布式操作系统

    (2) 操作系统的作用

      1.隐藏了丑陋的硬件调用接口

        隐藏了丑陋的硬件调用接口,为应用程序员提供调用硬件资源的更好,更简单,更清晰的模型(系统调用接口)。应用程序员有了这些接口后,就不用再考虑操作硬件的        细节,专心开发自己的应用程序即可。 例如:操作系统提供了文件这个抽象概念,对文件的操作就是对磁盘的操作,有了文件我们无需再去考虑关于磁盘的读写控制          (比如控制磁盘转动,移动磁头读写数据等细节)

      2. 使应用程序的对硬件资源的竞态请求变的有序化

            例如:很多应用软件其实是共享一套计算机硬件,比方说有可能有三个应用程序同时需要申请打印机来输出内容,那么a程序竞争到了打印机资源就打印,然后可能          是b竞争到打印机资源,也可能是c,这就导致了无序,打印机可能打印一段a的内容然后又去打印c...,操作系统的一个功能就是将这种无序变得有序。           

  2.同步、异步、阻塞、非阻塞

     总结:

        1)阻塞、非阻塞:进程/线程访问的数据是否就绪,是否需要进程/线程去等待,等待则是阻塞,不等待干别的事就是非阻塞。

        2)同步、异步:同步就是需要自己去查询或读取数据,异步就是不需要自己去查询或读取数据由操作系统完成。

  3.进程

    1)进程的概念
      程序:指令和数据的有序集合

      进程:程序在处理机上的一次执行过程

           进程是计算机中资源分配的最小单位。

第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储          处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。

         第二,进程是一个“执行中的程序”。程序是一个没有生命的实体,只有处理器赋予程序生命时(操作系统执行之),它才能成为一个活动的实体,我们称其为进程。[3] 进程          是操作系统中最基本、重要的概念。是多道程序系统出现后,为了刻画系统内部出现的动态情况,描述系统内部各道程序的活动规律引进的一个概念,所有多道程序          设计操作系统都建立在进程的基础上。

    2)进程的并行和并发

        并行:两者同时执行

        并发:在一定资源情况下,两者交替轮流使用资源。

    3)进程的三状态

       就绪,阻塞,运行

       

       

    4)进程的创建和结束

       (1)、创建

          系统初始化

          在运行的进程中开启一个子进程

          与用户交互时,开启一个进程

          一个批处理作业初始化

       (2)、结束

          正常退出

          出错退出

          严重错误

          被其他进程kill

  4.进程模块multiprocess

    1)进程的创建

       1 开启一个子进程的两个方法:

       方法一:

        

from multiprocessing import Process
import os def func(name):
print('我的进程id:%s,我父进程id: %s' %(os.getpid(),os.getppid()))
print('hello, I AM %s' % name) # 为什么要加这个main判断的原因,是因为win下,创建子进程时,会将父进程的数据等通过
# import方法导入子进程空间,如果不加main判断就会陷入一直递归导入的情况。
# 而linux和mac系统不存在此问题,因为它们是将数据通过copy方式导入子进程空间的。
if __name__ == '__main__':
print('我的进程id:%s,我父进程id: %s' % (os.getpid(), os.getppid()))
p = Process(target=func, args=('wahaha', ))
p.start() # 启动一个子进程任务func

传入函数的方法

                       方法二:

class MyProcess(Process):

    def __init__(self, num):
super().__init__()
self.num = num def run(self):
# print('%s,我的进程id:%s,我父进程id: %s' % (self.name,os.getpid(), os.getppid()))
print(self.num)
time.sleep(random.random())
print('*'*self.num) if __name__ == '__main__':
p_lst = []
for i in range(10):
p = MyProcess(i)
p.start()
p_lst.append(p)
for p1 in p_lst:
p1.join()
print('结束')

2 .进程的特点:

         父进程必须等待子进程结束后回收子进程的资源

         进程之间是数据隔离的,包括父子进程

         异步的特点--并发

     3.子进程传参数

      实例化Process类方式:args=(,)

      定义类继承Process类方式:通过类中__init__方法

     4.子进程返回值:不能直接获取到子进程中函数的返回值

        5. p.join方法,会一直阻塞进程结束,才会执行父进程下边的程序代码。

        6.守护进程

      #守护进程:主进程的<代码>执行完毕后,守护进程随之结束。而不管主进程开启的子进程是否执行完毕。

      

    2)进程同步控制

    3)进程间通信

    4)进程间的数据共享

    5)进程池

  

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