canvas拖拽和平时用的js拖拽是有区别的

普通的js是设置目标为绝对定位,再根据鼠标的移动来改变left和top的值

canvas是获得了鼠标的位置,直接在目标点进行重新绘制

下面给一个简单的拖拽代码

<canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>
<script type="text/javascript">
var can = document.getElementById("can");
var ctx = can.getContext("2d"); //初始化一个圆
createBlock(50,50);
//创建圆滑块
function createBlock(a,b){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(a,b,30,0,Math.PI*2);
ctx.fill();
}
//鼠标按下,将鼠标按下坐标保存在x,y中 can.onmousedown = function(ev){
var e = ev||event;
var x = e.clientX;
var y = e.clientY;
drag(x,y);
};
//拖拽函数
function drag(x,y){
// 按下鼠标判断鼠标位置是否在圆上,当画布上有多个路径时,isPointInPath只能判断最后那一个绘制的路径
// sPointInPath判断点是不是在路径中
// 如果鼠标的坐标x,y是在圆上,则拖动
if(ctx.isPointInPath(x,y)){
//路径正确,鼠标移动事件
can.onmousemove = function(ev){
var e = ev||event;
var ax = e.clientX;
var ay = e.clientY;
//鼠标移动每一帧都清楚画布内容,然后重新画圆
ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
createBlock(ax,ay);
};
//鼠标松开事件
can.onmouseup = function(){
can.onmousemove = null;
can.onmouseup = null;
};
};
}
</script>

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