golang的缓冲channel简单使用


我们常用的是无缓冲channel :

make(chan type)

其实make() 创建chan的第二个参数可设置缓冲channel的大小。

上述语句等价于 make(chan type, 1) 即创建了一个缓冲区大小为1channel

下面看有缓冲channel的两个例子.

阻塞型

demo :

协程1 :每隔1s 往有10个缓冲的channel里面写一条msg,

协程2:每隔3s 取一条msg,

package main 

import(
//"fmt"
"time"
"strconv"
log "github.com/astaxie/beego/logs"
) func main() {
log.Debug("---main--- start") msgs := make(chan string, 10) i := 0 go func() {
time.Sleep(3*time.Second) for {
time.Sleep(1*time.Second)
i++
msg := "msg " + strconv.Itoa(i)
msgs <- msg
log.Debug("------ put msg : ", msg)
}
}() go func() { for { get := <- msgs log.Debug("---------------- pop msg : ", get) time.Sleep(3*time.Second)
} }() time.Sleep(100*time.Second) }

可以看到当缓冲区满了以后,写channel的操作会阻塞在那里等待读端取走msg后才能写入。

非阻塞

实际场景中我们可能不希望程序阻塞,那么可以使用select来控制,当缓冲区满了后忽略该条msg继续执行我们的程序。

package main 

import(
//"fmt"
"time"
"strconv"
log "github.com/astaxie/beego/logs"
) func main() {
log.Debug("---main--- start") msgs := make(chan string, 3) i := 0 go func() {
time.Sleep(3*time.Second) for { time.Sleep(1*time.Second)
i++
msg := "msg " + strconv.Itoa(i) select {
case msgs <- msg:
log.Debug("------ put msg : ", msg)
default :
log.Debug("-----msgs chan cache full sleep 1s-----")
log.Debug("-----ignore this msg-----> : ", msg)
}
}
}() go func() { for { get := <- msgs log.Debug("---------------- pop msg : ", get) time.Sleep(3*time.Second)
} }() time.Sleep(100*time.Second) }

可以看到,因为写端写入过快,再写入msg6时缓冲区已满,执行default丢弃了msg6,读端在取走msg5后, 取走的不是msg6,而是msg7

golang的缓冲channel简单使用的更多相关文章

  1. golang 无缓冲channel

    golang 无缓冲channel package main import "fmt" func main() { // 1S =1000ms //1ms = 1000us //1 ...

  2. golang的缓冲channel和无缓冲channel的区别

    话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 --------------------- ...

  3. go之无缓冲channel(通道)和有缓冲channel(通道)

    channel我们先来看一下通道的解释:channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道.并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度.chann ...

  4. go语言之进阶篇有缓冲channel

    1.有缓冲channel 示例:  有缓存会阻塞,当读取完其中数值时,又可以写入. package main import ( "fmt" "time" ) f ...

  5. go语言之进阶篇无缓冲channel

    1.无缓冲channel 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个无缓存的ch ...

  6. Go语言中的有缓冲channel和无缓冲channel区别

    Go语言中的有缓冲channel和无缓冲channel区别 结论 ch1:=make(chan int)// 无缓冲 ch2:=make(chan int,1)// 有缓冲 无缓冲: 当向ch1中存值 ...

  7. golang 如何查看channel通道中未读数据的长度

    可以通过内建函数len查看channel中元素的个数. 内建函数len的定义如下: func len(v Type) int The len built-in function returns the ...

  8. Golang(九)简单 Goroutine 池实现

    0. 前言 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池.然后意识到 Golang 没有封装好的线程池 结合之前学习的 Goroutine 原理和 ...

  9. Golang 绘图基础 -绘制简单图形

    前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是 ...

随机推荐

  1. 文件上传之靶场upload-labs (1-10)

    第一关 sj 绕过 源码如下: lasIndexOf是返回函数最后一次出现的地方(从右到左) substring是用来截取函数的 indexOf是返回 表示从.出现的地方开始截取并判断是否在允许的字符 ...

  2. 带着canvas去流浪系列之六 绘制雷达图

    [摘要] 用canvas原生API实现百度Echarts基本图表. 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 一. 任务说明 使用原生canvas ...

  3. activate-power-mode,让你在Python编码中,感受炫酷的书写特效!

    Atom Atom 是github专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器,具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言.说到这里大家以为我 ...

  4. Android 通知的基本用法

    一.概念 通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望像用户发送一些提示消息的时候,然而此时应用程序并不在前台运行,此时就可以借助通知来实现.发出 ...

  5. Android多图选择

    多图选择是Android中一个常用的功能,用户可以拍照或者批量选择图片上传,还是国际惯例,先看下效果图,demo地址我会放到文章末尾. 经过对比,这里我选择了一个第三方开源库PictureSelect ...

  6. [TimLinux] JavaScript 取消异步请求

    1. xhr.abort() 这个函数可以用来取消XMLHttpRequest()发起的异步请求,不是xhr.close()哦. 2. 场景 比如说,在关闭一个模态框后,数据可能还没有过来,这个时候需 ...

  7. 1010 Radix (25 分),PTA

    题目:https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805507225665536 题意:给定n1.n2两个数,求可以是两 ...

  8. IoTClient开发5 - ModBusRtu协议

    前言 前面我们介绍了ModBusTcp协议.今天我们接着来介绍ModBusRtu协议.和ModBusTcp不同的是ModBusRtu基于串口通信,ModBusTcp是基于Tcp以太网通信. 所以我们在 ...

  9. Python流程控制之分支结构

    目录 if/else结构 多重if结构 嵌套if结构 练习 if/else结构 if如果,else否则 # java if(){ }else{ } # python if 条件: 语句 else: 语 ...

  10. Lua-Async 协程的高级用法

    Lua-Async 这是一个基于协程的异步调用库, 该库的设计思路类似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的灵活性. -- 引入Async local Async ...