golang的缓冲channel简单使用


我们常用的是无缓冲channel :

make(chan type)

其实make() 创建chan的第二个参数可设置缓冲channel的大小。

上述语句等价于 make(chan type, 1) 即创建了一个缓冲区大小为1channel

下面看有缓冲channel的两个例子.

阻塞型

demo :

协程1 :每隔1s 往有10个缓冲的channel里面写一条msg,

协程2:每隔3s 取一条msg,

package main 

import(
//"fmt"
"time"
"strconv"
log "github.com/astaxie/beego/logs"
) func main() {
log.Debug("---main--- start") msgs := make(chan string, 10) i := 0 go func() {
time.Sleep(3*time.Second) for {
time.Sleep(1*time.Second)
i++
msg := "msg " + strconv.Itoa(i)
msgs <- msg
log.Debug("------ put msg : ", msg)
}
}() go func() { for { get := <- msgs log.Debug("---------------- pop msg : ", get) time.Sleep(3*time.Second)
} }() time.Sleep(100*time.Second) }

可以看到当缓冲区满了以后,写channel的操作会阻塞在那里等待读端取走msg后才能写入。

非阻塞

实际场景中我们可能不希望程序阻塞,那么可以使用select来控制,当缓冲区满了后忽略该条msg继续执行我们的程序。

package main 

import(
//"fmt"
"time"
"strconv"
log "github.com/astaxie/beego/logs"
) func main() {
log.Debug("---main--- start") msgs := make(chan string, 3) i := 0 go func() {
time.Sleep(3*time.Second) for { time.Sleep(1*time.Second)
i++
msg := "msg " + strconv.Itoa(i) select {
case msgs <- msg:
log.Debug("------ put msg : ", msg)
default :
log.Debug("-----msgs chan cache full sleep 1s-----")
log.Debug("-----ignore this msg-----> : ", msg)
}
}
}() go func() { for { get := <- msgs log.Debug("---------------- pop msg : ", get) time.Sleep(3*time.Second)
} }() time.Sleep(100*time.Second) }

可以看到,因为写端写入过快,再写入msg6时缓冲区已满,执行default丢弃了msg6,读端在取走msg5后, 取走的不是msg6,而是msg7

golang的缓冲channel简单使用的更多相关文章

  1. golang 无缓冲channel

    golang 无缓冲channel package main import "fmt" func main() { // 1S =1000ms //1ms = 1000us //1 ...

  2. golang的缓冲channel和无缓冲channel的区别

    话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 --------------------- ...

  3. go之无缓冲channel(通道)和有缓冲channel(通道)

    channel我们先来看一下通道的解释:channel是Go语言中的一个核心类型,可以把它看成管道.并发核心单元通过它就可以发送或者接收数据进行通讯,这在一定程度上又进一步降低了编程的难度.chann ...

  4. go语言之进阶篇有缓冲channel

    1.有缓冲channel 示例:  有缓存会阻塞,当读取完其中数值时,又可以写入. package main import ( "fmt" "time" ) f ...

  5. go语言之进阶篇无缓冲channel

    1.无缓冲channel 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个无缓存的ch ...

  6. Go语言中的有缓冲channel和无缓冲channel区别

    Go语言中的有缓冲channel和无缓冲channel区别 结论 ch1:=make(chan int)// 无缓冲 ch2:=make(chan int,1)// 有缓冲 无缓冲: 当向ch1中存值 ...

  7. golang 如何查看channel通道中未读数据的长度

    可以通过内建函数len查看channel中元素的个数. 内建函数len的定义如下: func len(v Type) int The len built-in function returns the ...

  8. Golang(九)简单 Goroutine 池实现

    0. 前言 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池.然后意识到 Golang 没有封装好的线程池 结合之前学习的 Goroutine 原理和 ...

  9. Golang 绘图基础 -绘制简单图形

    前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是 ...

随机推荐

  1. [UWP]使用CompositionGeometricClip裁剪复杂图形及进行动画

    1. UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: <Canvas> <Image Sour ...

  2. 配置基于接口地址池的DHCP

    配置基于接口地址池的DHCP 原理概述 DHCP(动态主机配置协议),采用C/S方式工作,C向S动态请求配置信息,S自动分配配置信息. 基于接口地址池的DHCP服务器,链接这个接口网段的用户都可以从该 ...

  3. luogu P1850 换教室

    题目描述 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程. 在可以选择的课程中,有 2n 节课程安排在 n 个时间段上.在第 i (1 ≤ i ≤ n)个时间段上,两节内容 ...

  4. seaborn 数据可视化(二)带有类别属性的数据可视化

    Seaborn的分类图分为三类,将分类变量每个级别的每个观察结果显示出来,显示每个观察分布的抽象表示,以及应用统计估计显示的权重趋势和置信区间: 第一个包括函数swarmplot()和stripplo ...

  5. MySQL InnoDB 存储引擎原理浅析

    注:本文主要基于MySQL 5.6以后版本编写,多数知识来着书籍<MySQL技术内幕++InnoDB存储引擎>,本文章仅记录个人认为比较重要的部分,有兴趣的可以花点时间读原书. 一.MyS ...

  6. iSensor App Kit 测试之 MT9V111 MT9M111 MT9D111

    iSensor App Kit 可以调试测试一切常规的sensor,对于ccusb20底板,可以直接兼容官哥所有的dvp接口的摄像头,分辨率从30w到1400w均没问题. 今天又测试了三款sensor ...

  7. .NET Core RSA 指南与增强扩展 RSAExtensions

    一. 前言 RSA 作为最常用的非对称加密算法,在我们的实际使用中还是比较常见的,特别是对接支付十有八九都会遇到,或者是其他需要数据安全的业务场景.在 .NET Framework 以及 .NET C ...

  8. 大数据学习笔记——Java篇之集合框架(ArrayList)

    Java集合框架学习笔记 1. Java集合框架中各接口或子类的继承以及实现关系图: 2. 数组和集合类的区别整理: 数组: 1. 长度是固定的 2. 既可以存放基本数据类型又可以存放引用数据类型 3 ...

  9. django----中使用事务 数据库的三大范式

    目录 orm中的事务操作 ⑴ 原子性(Atomicity) ⑵ 一致性(Consistency) ⑶ 隔离性(Isolation) ⑷ 持久性(Durability) django中使用事务 数据库三 ...

  10. ACM/ICPC 2018亚洲区预选赛北京赛站网络赛 D 80 Days (线段树查询最小值)

    题目4 : 80 Days 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 80 Days is an interesting game based on Jules Ve ...