NIO-Channel
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NIO-Channel
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NIO-FileChannel源码分析
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NIO-WindowsSelectorImpl源码分析
NIO-EPollSelectorIpml源码分析
前言
本来是想学习Netty的,但是Netty是一个NIO框架,因此在学习netty之前,还是先梳理一下NIO的知识。通过剖析源码理解NIO的设计原理。
本系列文章针对的是JDK1.8.0.161的源码。
什么是Channel
通道(Channel)是对原I/O包中的流的模拟。与文件设备I/O交互的所有数据都必须通过一个Channel对象。
上一节我们提到在NIO中使用缓冲区来存放指定基元的数据,我们可以通过Buffer来读写数据。
将数据写入到硬盘时,我们可以将字节数据写入到缓冲区中;若我们要从硬盘读取数据,则需要通过通道将数据写入到缓冲区,然后再从缓冲区读取数据。

通道类型
根据不同的使用方式,分为不同的通道。比如我们需要网络读写,就需要网络交互的通道。需要文件读写就需要文件交互的通道。
NIO实现了Sctp协议、TCP协议、UDP协议以及文件传输四种通道,同时还实现了Windows平台的异步Socket通道以及异步文件通道。
windows平台的异步I/O是通过重叠I/O和IOCP(I/O完成端口)实现的,想要了解windows异步I/O的知识可以看一下我另一篇文章《Windows内核原理-同步IO与异步IO》
| 类型 | 通道 |
|---|---|
| Sctp协议客户端 | SctpChannel |
| Sctp协议多播客户端 | SctpMultiChannel |
| Sctp协议服务端 | SctpServerChannel |
| UDP协议 | DatagramChannel |
| TCP协议同步I/O服务端 | ServerSocketChannel |
| TCP协议同步I/O客户端 | ServerChannel |
| 文件读写 | FileChannel |
对于Windows平台的异步通道
| 类型 | 通道 |
|---|---|
| TCP协议异步I/O服务端 | WindowsAsynchronousServerSocketChannel |
| TCP协议异步I/O客户端 | WindowsAsynchronousSocketChannel |
| 异步文件读写 | WindowsAsynchronousFileChannel |
另外NIO还实现了一个单向通讯管道(Pipe)的功能,通过引入
SourceChannel和SinkChannel实现,底层实际还是Socket通讯。
如何使用
在介绍不同的Channel的实现之前我们先介绍下Channel如何使用。
ServerSocketChannel
以TCP协议为例,我们进行网络收发的时候,首先需要创建一个ServerSocketChannel用于监听端口。
//创建一个服务端socket通道用于接收连接
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定监听地址
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
//等待连接
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
我们监听了8080端口。若没有连接时,线程会阻塞在
accept。
当有收到新的连接创建时,会获取到SocketChannel,此时我们需要创建一个Buffer用来从Channel中读取数据。
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
//数据将写入到buffer中
int length = socketChannel.read(buf);
数据写入到我们的Buffer中,我们就需要将他们读出来
buf.flip(); //转化为可读模式
byte[] data = new byte[length];
buf.get(data);
将数据从Buffer写入到Channel时
buf.clear();
byte[] resp = {'O','K'};
buf.put(resp);
buf.flip();//转换为读模式
socketChannel.write(buf);
这里为了方便直接使用原来的Buffer。
SocketChannel
作为客户端我们需要创建一个SocketChannel。
SocketChannel.open();
client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6060));
发送HELLO给服务端
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
byte[] data = {'H', 'E', 'L', 'L', 'O'};
buffer.put(data);
buffer.flip();//转换为读模式
client.write(buffer);
阻塞等待读取数据
buffer.clear();
client.read(buffer);
buffer.flip();//转换为读模式
处理完成,需要关闭释放连接
//关闭客户端输入流
client.socket().shutdownInput();
//关闭客户端输出流
client.socket().shutdownOutput();
//关闭客户端socket时会关闭客户端channel
client.socket().close();
//关闭客户端channel,会同时关闭输入和输出流。
client.close();
关闭输出流会发送FIN包,若输入流未关闭仍然可以继续接收数据,这就是TCP的半连接。若处理完最后需要确保channel关闭。
FileChannel
FileChannel只能被FileInputStream、FileOutputStream、RandomAccessFile创建
RandomAccessFile
使用RandomAccessFile创建FileChannel
//第一个参数时文件名,第二个参数是读写方式
RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("1.txt","rw");
FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
FileInputStream
使用RandomAccessFile创建FileChannel
FileInputStream inputStream = new FileInputStream("1.txt");
channel = inputStream.getChannel();
inputStream获取的FileChannel只能读
FileOutputStream
使用RandomAccessFile创建FileChannel
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("1.txt");
channel = outputStream.getChannel();
inputStream获取的FileChannel只能写
关闭FileChannel
关闭FileChannel的方法和关闭SocketChannel方法一样。
//关闭channel时会关闭文件
channel.close();
//关闭文件时会关闭channel
randomAccessFile.close();
//关闭文件流时会关闭channel
inputStream.close();
//关闭文件流时会关闭channel
inputStream.close();
总结
由于源码解析的篇幅较长,因此将channel源码单独分出来讲解。
相关文献
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出处:https://www.cnblogs.com/Jack-Blog/p/12015516.html
作者:杰哥很忙
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