理想很饱满,现实很骨感。

由于业务需要“灵活可配置”的功能需求,在使用java开发Influxdb查询功能的时候,遇到了一个问题,Measurement注解的名称有可能需要动态变化。

我们先看下 @Measurement 注解的代码:

package org.influxdb.annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
import java.util.concurrent.TimeUnit; /**
* @author fmachado
*/
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface Measurement { String name(); String database() default "[unassigned]"; String retentionPolicy() default "autogen"; TimeUnit timeUnit() default TimeUnit.MILLISECONDS;

问题可以转换为:

-> 在@Measurement 注解生效之前,将变动的name值写入。

经过大概两天时间的资料查找,发现了可以通过:java反射去解决

主要需要操作以下两个类的api

java.lang.reflect.InvocationHandler;
java.lang.reflect.Proxy;

最终解决方案,通过继承 InfluxDBResultMapper 的 toPOJO 方法得以解决。

以下贴出代码:

public class InfluxDBResultMapperHelper extends InfluxDBResultMapper {

    public <T> List<T> toPOJO(final QueryResult queryResult, final Class<T> clazz,String name)
throws InfluxDBMapperException {
InvocationHandler handler = Proxy.getInvocationHandler(clazz.getAnnotation(Measurement.class));
Field hField = null;
try {
hField = handler.getClass().getDeclaredField(ME_VALUE);
hField.setAccessible(true);
Map memberValues = (Map) hField.get(handler);
memberValues.put(ME_NAME, name);
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
return toPOJO(queryResult, clazz, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}

基于Influxdb对InfluxDBResultMapper的一点扩展的更多相关文章

  1. [经验交流] 试用基于 influxdb+kapacitor 的监控系统

    2017年10月16日: 使用中发现kapacitor的ui过于简单,不能满足实际工作需要,现已切换到grafana --------- 两个月前试用了基于 elasticsearch + xpack ...

  2. 基于AOP的插件化(扩展)方案

    在项目迭代开发中经常会遇到对已有功能的改造需求,尽管我们可能已经预留了扩展点,并且尝试通过接口或扩展类完成此类任务.可是,仍然有很多难以预料的场景无法通过上述方式解决.修改原有代码当然能够做到,但是这 ...

  3. window平台基于influxdb + grafana + jmeter 搭建性能测试实时监控平台

    一.influxdb 安装与配置 1.1 influxdb下载并安装 官网无需翻墙,但是下载跳出的界面需要翻墙,我这里提供下载链接:https://dl.influxdata.com/influxdb ...

  4. inuit.css – 基于 Sass 的强大,可扩展的 CSS 框架

    inuit.css 是一个强大的,可扩展的 CSS 框架,另外还是基于 Sass,面向对象的框架.inuit.css 是建立在 BEM 风格的命名约定,非常适合于想要专注于创意而不是代码的设计师以及喜 ...

  5. 基于轻量级ORM框架Dapper的扩展说明

    这里简单的介绍一下本人基于Dapper作的一些简单的扩展,供大家参考. 为何要使用这款框架,相信大家看到下面排名就清楚了 其实在各大网站上,我们大概都会看到这样的一个对比效果图,在超过500次poco ...

  6. 基于InfluxDB+Grafana打造大数据监控利器--转

    这是一个大数据爆发的时代.面对信息的激流.多元化数据的涌现,我们在获取.存储.传输.理解.分析.应用.维护大数据时,无疑需要一种便捷的信息交流通道,以便快速.有效.准确地理解和驾驭这个过程.本文将通过 ...

  7. 基于Visual c++ 2012的php扩展开发 - 环境搭建

    软件准备 Apache2.4 php-5.6.20-Win32-VC11-x86 php-5.6.20-src mysql-5.5.45-win32 vcredist_x86.exe vs2012旗舰 ...

  8. Dapper.Common基于Dapper的开源LINQ超轻量扩展

    Dapper.Common Dapper.Common是基于Dapper的LINQ实现,支持.net core,遵循Linq语法规则.链式调用.配置简单.上手快,支持Mysql,Sqlserver(目 ...

  9. 如何基于 PHP-X 快速开发一个 PHP 扩展

    0x01 起步 PHP-X本身基于C++11开发,使用cmake进行编译配置.首先,你需要确定所有依赖项已安装好.包括: gcc-4.8 或更高版本 PHP7.0 或更高版本,需要php7-dev 开 ...

随机推荐

  1. lightoj 1248-G - Dice (III) (概率dp)

    题意:给你n个面的骰子,问扔出所有面的期望次数. 虽然这题挺简单的但还是要提一下.这题题目给出了解法. E(m)表示得到m个不同面的期望次数. E(m+1)=[((n-m)/n)*E(m)+1]+(m ...

  2. Mysql相关:navicat for mysql 加注释

    在 navicat 中有三种注释的书写方式: 以 # 开头的字符串,可以多个 # 连续以 – 开头的字符串,注意:只能是 – ,而且 – 后面需要加一个半角空格以 /* */ 包围的字符串,类似于 J ...

  3. 接口请求失败处理,重新请求并限制请求次数.自己封装搞定retry函数

    最近开发一款小程序的时候想到一个问题,如果接口突然挂掉怎么办呢,于是乎想到一个解决办法.接口请求重试功能.并限制请求次数 用最新的async函数语法实现.代码简洁明了. 测试代码如下: functio ...

  4. Django+Nginx概念安装和使用–使用Django建立你的第一个网站

    一 前记 最近在使用Django倒腾属于自己的网站,由于以前没有接触过多少这类信息,所以,很多东西都是从零开始学习的.在参考网上的资料时候,发现很多对这方面记录的,很多人都写的不是很清楚,也许我这个新 ...

  5. C#客户端程序Visual Stadio远程调试

    一,需求来源 在开发过程中,可能会要使用Win7 ,Win8 ,Win10等不同版本的系统去做兼容性调试,也有时候会去针对特别的显卡,无线网卡等等硬件设备的机器做优化,有一种较优的方案,那就是使用Vi ...

  6. SQL查询出距当前时间最近的一条或多条记录。

    select * from bas_dredge,(SELECT C_ENTERPRISEID,MAX(D_UTIME) D_LTIME FROM BAS_DREDGE GROUP BY C_ENTE ...

  7. 《Java 8 in Action》Chapter 10:用Optional取代null

    1965年,英国一位名为Tony Hoare的计算机科学家在设计ALGOL W语言时提出了null引用的想法.ALGOL W是第一批在堆上分配记录的类型语言之一.Hoare选择null引用这种方式,& ...

  8. 干货 干货 2019阿里巴巴Android40道基本面试题

    找工作还是需要大家不要经常,有我们干这一行的接触人本来就不多 难免看到面试官会紧张,主要是因为怕面试官问的问题到不上来,那时候不要着急 ,答不上了的千万不然胡扯一些,直接就给面试官说这块我还没接触到, ...

  9. Unity3D_06_根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合

    导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作.然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的 ...

  10. Unity3D_01_各种寻找GameObject方法

    1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : Mon ...