static修饰变量

1 在块中使用static修饰变量

  • 它具有静态存储持续时间、块范围和无链接。

    即作用域只能在块中,无法被块外的程序调用;变量在程序加载时创建,在程序终止时结束。
  • 它只在编译时初始化一次。如果没有显式初始化,默认初始化为0.
#include <stdio.h>

void trystat(void);

int main(void)
{
int count;
for (count = 1; count <= 3; count++)
{
printf("Here comes iteration %d:\n", count);
trystat();
} return 0;
} void trystat(void)
{
int fade = 1;
static int stay = 1; printf("fade = %d and stay = %d\n", fade++, stay++);
}

程序执行结果

Here comes iteration 1:

fade = 1 and stay = 1

Here comes iteration 2:

fade = 1 and stay = 2

Here comes iteration 3:

fade = 1 and stay = 3

(1) 这里变量stay ,它从程序加载时开始存在,直到程序终止。但是它的范围仅限于trystat()函数块。只有当这个函数执行时,程序才能使用stay访问它指定的对象.

(2) 变量stay记得它的值增加了1,但是变量fade每次都会重新开始。这指出了初始化的不同之处:fadetrystat()每次调用都从新初始化,而stay变量只初始化一次。

(3) 静态变量在程序加载到内存之后就已经就位了。将语句static int stay = 1;放在trystat()函数中告诉编译器,只允许trystat()函数查看变量;它不是在运行时执行的语句。

2 在任何函数外部使用static修饰变量

  • 它具有静态存储时间、文件范围和内部链接。

    即作用域在当前文件之中(只能被同一文件中的函数使用),无法被其他文件调用
  • 它只在编译时初始化一次。如果没有显式初始化,默认初始化为0。

使用static修饰函数

  • 作用域限制在当前定义的文件中使用,从而避免了多文件函数名称冲突的可能性。通常文件中不作为接口的函数,建议使用static修饰,这样避免不同文件使用相同的函数名发生冲突。
static BOOL wavTaskCreated = FALSE;
static QueueHandle_t wav_msg_queue = NULL;
static WAV_PLAY_QUEUE_t wavPlayQueue; static bool wav_get_version_flag = false;
static char wav_version[32]; static uint8_t *Wav_GetFileName(WAV_TYPE_t wav_type)
{ } static bool Wav_GetFileInfo(WAV_FILE_INFO_t *pFileInfo, uint8_t *pFileName)
{ } static bool Wav_GetVersion_Internal(WAV_FILE_INFO_t *pFileInfo)
{ } static bool Wav_ReadFile(uint8_t *pData, uint32_t offset, uint32_t size)
{ } static bool Wav_SendToDA(uint8_t *pFile, uint32_t size, uint32_t volume)
{ } static BOOL Wav_Put_Queue(WAV_TYPE_t wav_type, BOOL fromISR)
{ } static BOOL Wav_Get_Queue(WAV_TYPE_t *pWavType)
{ } static bool Wav_Play_Inernal(WAV_TYPE_t wav_type)
{ } void Wav_Init(void)
{
DA_Init(16000); if (!wavTaskCreated)
{
wavTaskCreated = TRUE;
xTaskCreate(wav_task, "WAV", STACK_SIZE_TASK_WAV, NULL, PRIORITY_TASK_WAV, NULL);
wav_msg_queue = xQueueCreate(WAV_MSG_QUEUE_LENGTH, sizeof(WAV_MESSAGE_t)); wavPlayQueue.pWavTypeTable = malloc(WAV_PALY_QUEUE_MAX * sizeof(WAV_TYPE_t));
} wavPlayQueue.front = 0;
wavPlayQueue.end = 0;
wavPlayQueue.sizeNow = 0;
wavPlayQueue.totalSize = WAV_PALY_QUEUE_MAX;
} bool Wav_Play(WAV_TYPE_t wav_type, bool force)
{
if (!wavTaskCreated)
{
return false;
} if (force)
{
vPortEnterCritical(); watchdog_feed(); Wav_Play_Inernal(wav_type); vPortExitCritical(); return true;
} bool rv = Wav_Put_Queue(wav_type, false); vTaskDelay(30); return rv; }

上述为某平台使用DA播放wav的程序片段,

static uint8_t *Wav_GetFileName(WAV_TYPE_t wav_type);
static bool Wav_GetFileInfo(WAV_FILE_INFO_t *pFileInfo, uint8_t *pFileName);
static bool Wav_GetVersion_Internal(WAV_FILE_INFO_t *pFileInfo);
static bool Wav_ReadFile(uint8_t *pData, uint32_t offset, uint32_t size);
static bool Wav_SendToDA(uint8_t *pFile, uint32_t size, uint32_t volume);
static BOOL Wav_Put_Queue(WAV_TYPE_t wav_type, BOOL fromISR);
static BOOL Wav_Get_Queue(WAV_TYPE_t *pWavType);
static bool Wav_Play_Inernal(WAV_TYPE_t wav_type);

上述函数为内部函数使用static修饰。

void Wav_Init(void);
bool Wav_Play(WAV_TYPE_t wav_type, bool force);

上述两个函数为模块接口(初始化DA和播放wav功能)供外部调用,没有使用static修饰。

C语言中,static关键字作用的更多相关文章

  1. C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处

    转自:http://www.jb51.net/article/74830.htm 在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0. 在C语言中,static ...

  2. C语言中static关键字的作用

    static的作用(精辟分析) 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加sta ...

  3. C语言中static关键字的用法

    C记得还是大一时学的,现在觉得好久没用了,又捧起来看看.今天刚看到有关static关键字,仔细地看了一遍<C和指针>这本书中的解释,现在觉得清楚多了. 首先,我们将static关键字,修饰 ...

  4. C 语言中 static 的作用

    在 C 语言中,static 的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函 ...

  5. c语言中static关键字用法详解

    个人总结: 1.C不是面向对象的,在c中static修饰的变量或函数仅在当前文件中使用 2.C可以对局部变量使用static修饰(注意面向对象的java则不行),其放在全局区一直存在 概述static ...

  6. C语言中static的作用

    (1)在函数体内,局部的static变量.生存周期为程序的整个生命周期:作用域却在定义了的函数体内.一个被声明为静态的变量在这个函数被调用过程中维持其值不变.因为它分配在静态存储区域,函数调用结束以后 ...

  7. C语言中static用法介绍

    C语言中static用法介绍     对于新手来说,很多东西的用法还不是很清楚,我们今天一起来看看C语言中static用法介绍     1.声明了static的变量称为静态变量,根据作用域的不同又分为 ...

  8. C语言中static的使用方法【转】

    本文转自:http://blog.csdn.net/renren900207/article/details/21609649 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量 ...

  9. c语言中static 函数和普通函数的区别

    C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放 ...

  10. C语言中extern关键字的使用

    C语言中extern关键字的使用,直接上代码. file1.c文件 #include<stdio.h> extern long power(int); int A = 2; int mai ...

随机推荐

  1. GoCN每日新闻(2019-11-04)

    GoCN每日新闻(2019-11-04) GoCN每日新闻(2019-11-04)   1. Go中垃圾收集器是如何标记内存的 https://medium.com/a-journey-with-go ...

  2. IT项目经理都需要具备哪些能力

    发布时间:05-2009:24优质原创作者 项目经理是IT行业中比较常见的职位,工作职责主要包括三个方面,其一是资源整合任务:其二是沟通协调任务:其三是保障项目的时间周期. 资源整合能力是项目经理的重 ...

  3. [转]初识NuGet - 概念, 安装和使用

    1. NuGet是什么? NuGet is a Visual Studio 2010 extension that makes it easy to add, remove, and update l ...

  4. MongoDB笔记: 分片集群

    MongoDB分片集群由三个模块组成 shard: 分片(或者分区)模块, 每个分片分别存储一部分数据, 从MongoDB 3.6开始, 分片必须是replica set(副本集) mongos: m ...

  5. mybatis查询mysql的datetime类型数据时间差了14小时

    场景: 数据库字段: mybatis使用 now() 生成时间. 结果: 使用mybatis查询mysql中的数据时,所有时间都比数据库时间多了14小时,考虑了一下,初步判定是系统时区的问题.因为my ...

  6. C#中如何获取系统文件及操作系统的环境变量等

    C#中获取系统环境变量需要用到Environment 类. 其中提供了有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法.该类不能被继承 以下代码得到%systemdrive%的值,即“C:” string ...

  7. Spring生态研习【五】:Springboot中bean的条件注入

    在springboot中,开发的确变的简单了很多,但是,开发者现在希望开发傻瓜式的方便搞定项目中的各种奇怪的需求最好了,不用烧脑,本来程序猿的生活就是枯燥的,不要再给自己添加更多的烦恼. 今天,就为了 ...

  8. react问题You must install peer dependencies yourself.

    npm WARN react-native@0.46.4 requires a peer of react@16.0.0-alpha.12 but none is installed. You mus ...

  9. CSAGAN:LinesToFacePhoto: Face Photo Generation from Lines with Conditional Self-Attention Generative Adversarial Network - 1 - 论文学习

    ABSTRACT 在本文中,我们探讨了从线条生成逼真的人脸图像的任务.先前的基于条件生成对抗网络(cGANs)的方法已经证明,当条件图像和输出图像共享对齐良好的结构时,它们能够生成视觉上可信的图像.然 ...

  10. 【mybatis】子查询

    networkResource的 resultMap <resultMap id="NetworkResultMap" type="com.chinamobile. ...