本文转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html

Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

  1. Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);  

  2. Canvas c = new Canvas(b); 

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

MyCustomView.java:

  1. public class MyCustomView extends View { 


  2. private Paint paint; 


  3. public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { 

  4. super(context, attrs); 




  5. public MyCustomView(Context context) { 

  6. super(context); 

  7. paint = new Paint(); // 设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔 

  8. paint.setColor(Color.YELLOW); 

  9. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 

  10. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 

  11. paint.setStrokeWidth(3); 




  12. @Override 

  13. protected void onDraw(Canvas canvas) { 

  14. // TODO Auto-generated method stub 

  15. super.onDraw(canvas); 





activity_main.xml

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

  2. xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 

  3. android:id="@+id/main_root_ll" 

  4. android:layout_width="match_parent" 

  5. android:layout_height="match_parent" 

  6. android:orientation="vertical" > 


  7. <com.example.testcustomview.MyCustomView 

  8. android:id="@+id/custom_view" 

  9. android:layout_width="match_parent" 

  10. android:layout_height="match_parent" /> 


  11. </LinearLayout> 

运行发现一片空白,因为在自定义的MyCustomView中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:



从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:

  • arcs

    弧线

  • argb和color

    填充颜色

  • Bitmap

    位图

  • circle和oval

  • point

  • line

    线

  • Rect

    矩形

  • Picture

    图片

  • RoundRect

    圆角矩形

  • text

    文本

  • Vertices

    顶点

  • path

    路径

通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

一些简单用法


  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  2. canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) { 

  3. //绘制弧线区域 

  4. RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);  

  5. canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小  

  6. 0, //开始角度  

  7. 90, //扫过的角度  

  8. false, //是否使用中心  

  9. paint); 



效果是:


  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  2. //绘制弧线区域  

  3. RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);  

  4. canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小  

  5. 0, //开始角度  

  6. 90, //扫过的角度  

  7. true, //是否使用中心  

  8. paint);  



效果是:



两图对比我们可以发现,当 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。


  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  2. canvas.drawColor(Color.BLUE);  



效果是:



canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. //画一条线  

  4. canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. //定义一个矩形区域  

  4. RectF oval = new RectF(0,0,200,300);  

  5. //矩形区域内切椭圆  

  6. canvas.drawOval(oval, paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. //按照既定点 绘制文本内容  

  4. canvas.drawPosText("Android777", new float[]{  

  5. 10,10, //第一个字母在坐标10,10  

  6. 20,20, //第二个字母在坐标20,20  

  7. 30,30, //....  

  8. 40,40,  

  9. 50,50,  

  10. 60,60,  

  11. 70,70,  

  12. 80,80,  

  13. 90,90,  

  14. 100,100  

  15. }, paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);  

  4. canvas.drawRect(rect, paint);  

  5. }  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);  

  4. canvas.drawRoundRect(rect,  

  5. 30, //x轴的半径  

  6. 30, //y轴的半径  

  7. paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. Path path = new Path(); //定义一条路径  

  4. path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10  

  5. path.lineTo(50, 60);  

  6. path.lineTo(200,80);  

  7. path.lineTo(10, 10);  

  8. canvas.drawPath(path, paint);  



效果是:


  1. @Override  

  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  

  3. Path path = new Path(); //定义一条路径  

  4. path.moveTo(10, 10); //移动到 坐标10,10  

  5. path.lineTo(50, 60);  

  6. path.lineTo(200,80);  

  7. path.lineTo(10, 10);  

  8. // canvas.drawPath(path, paint);  

  9. canvas.drawTextOnPath("Android777开发者博客", path, 10, 10, paint);  



效果是:


Canvas的其他方法

  • canvas.save

    用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

  • canvas.restore

    用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

  • canvas.translate(x,y)

    平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y;canvas的默认位置是在(0,0)

  • canvas.rotate

    旋转,将画布以圆心为圆点旋转

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