BZOJ4141 THUSC2013 魔塔 贪心
没得传送门
考虑当\(Atk\)增大时,\(Def\)一定越来越没用,因为回合数在变少。所以考虑从小到大枚举\(Atk\)然后双指针计算。
设\(f_i(x)\)表示在\(Atk = i\)时,\(Def\)从\(x-1\)到\(x\)时可以减少的血量的数量,易知\(f_i(x) \leq f_i(x - 1) , f_i(x) \leq f_{i-1}(x)\)。对于每一个怪,当\(Atk\)确定之后,它的攻击回合数就确定了。对于\(Atk = i\),一个怪物的攻击力为\(atk\),攻击回合数为\(T\)时,相当于在函数\(f_i(x)\)上\([1,atk]\)区间做一个前缀加\(T\)的操作。当攻击回合数减小的时候也相当于前缀减然后前缀加。
不妨把这个问题变得更形象一点:有若干条线段,左端点为\(1\),右端点不固定,每一条线段都有一个权值。从\(Def = x - 1\)到\(Def = x\)能够减少的血量就是覆盖了\(x\)点的所有线段的权值和。
一件显然的事情是因为\(Def\)在不断变小,所以之前被当前点覆盖的线段在之后也一定被覆盖。
所以我们可以设\(num_i\)表示右端点为\(i\)的所有线段的权值之和,然后我们考虑:当当前的\(Def\)覆盖的线段的权值之和\(\leq cd\)时将\(Def - 1\),然后把\(num_{Def - 1}\)加入,就可以更新出新的权值了。对于删线段和加线段只需要看一下当前加入线段的右端点和\(Def\)的关系并进行更新就可以了。在维护攻击防御值的时候同时维护血量以保证复杂度。
那么最后的问题就是如何快速加入和删除线段,暴力做是\(O(NHp)\)的,但是注意到\(\lceil \frac{Hp}{i} \rceil = \lfloor \frac{Hp - 1}{i} \rfloor + 1\)只有\(\sqrt{Hp}\)种取值,我们可以预处理出每一个转移点,就可以做到\(O(\sqrt{Hp}N)\)了
可能比较卡空间,慎用STL
然后这道题BZOJ上没有SPJ,面向数据编程可以知道:对于所有可行答案,取其中Atk最大的;对于所有Atk一样大的,取Def最大的。
#include<bits/stdc++.h>
//this code is written by Itst
using namespace std;
int read(){
int a = 0; char c = getchar();
while(!isdigit(c)) c = getchar();
while(isdigit(c)){
a = a * 10 + c - 48; c = getchar();
}
return a;
}
const int _ = 2e6 + 7;
#define PII pair < int , int >
struct node{
int nxt , rht , val;
}now[_ * 5 + 5000];
int head[_] , N , CA , CD , cnt , MXD;
long long num[_] , Ans , HP , ATK , DEF , sum , X , Y , Z;
void push(int rht , int val , int id){
now[++cnt] = (node){head[id] , rht , val};
head[id] = cnt;
}
void modify(int plc , int val){
num[plc] += val;
if(Y <= plc){sum += val; Z += (plc - Y) * val;}
}
int main(){
N = read(); CA = read(); CD = read();
for(int i = 1 ; i <= N ; ++i){
int h = read() - 1 , a = read() , d = read();
for(int j = 1 , pj ; j <= h ; j = pj + 1){
pj = h / (h / j);
if(j == 1) push(a , h + 1 , d + 1);
else push(a , h / j - h / (j - 1) , d + j);
}
push(a , -1 , h + d + 1);
MXD = max(MXD , d);
}
Ans = 1e18; Y = 1e6; Z = 1;
for(X = 1 ; X <= 2e6 ; ++X){
for(int i = head[X] ; i ; i = now[i].nxt)
modify(now[i].rht , now[i].val);
if(X <= MXD) continue;
while(Y > 1 && sum < CD){
Z += sum; sum += num[--Y];
}
if(Z + X * CA + Y * CD <= Ans){
Ans = Z + X * CA + Y * CD;
ATK = X; DEF = Y; HP = Z;
}
}
cout << HP << ' ' << ATK << ' ' << DEF;
return 0;
}
BZOJ4141 THUSC2013 魔塔 贪心的更多相关文章
- BZOJ 1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 [后缀数组 贪心]
1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383 Solved: 582[Submit][St ...
- HDOJ 1051. Wooden Sticks 贪心 结构体排序
Wooden Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) To ...
- HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序
FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]
1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 786 Solved: 391[Submit][S ...
- 【Codeforces 738D】Sea Battle(贪心)
http://codeforces.com/contest/738/problem/D Galya is playing one-dimensional Sea Battle on a 1 × n g ...
- 【BZOJ-4245】OR-XOR 按位贪心
4245: [ONTAK2015]OR-XOR Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 486 Solved: 266[Submit][Sta ...
- code vs 1098 均分纸牌(贪心)
1098 均分纸牌 2002年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description 有 N 堆纸牌 ...
- 【BZOJ1623】 [Usaco2008 Open]Cow Cars 奶牛飞车 贪心
SB贪心,一开始还想着用二分,看了眼黄学长的blog,发现自己SB了... 最小道路=已选取的奶牛/道路总数. #include <iostream> #include <cstdi ...
- 【贪心】HDU 1257
HDU 1257 最少拦截系统 题意:中文题不解释. 思路:网上有说贪心有说DP,想法就是开一个数组存每个拦截系统当前最高能拦截的导弹高度.输入每个导弹高度的时候就开始处理,遍历每一个拦截系统,一旦最 ...
随机推荐
- javascript 百度地图无秘钥(appkey)创建marker标记地图
创建简单的marker地图不一定需要去百度地图申请key,简单代码实现marker地图,效果如图: html代码如下,代码中的baidu.api.js参考后面的隐藏代码: <!DOCTYPE h ...
- Java基础教程(全代码解析)
字面量: 整数字面量为整型(int) 小数字面量为双精度浮点型(double) 数据类型: byte short int long float double 接下来代码展示理解 public clas ...
- Eclipse Maven问题小记
Eclipse Maven Web工程报错:java.lang.ClassNotFoundException: ContextLoaderListener 原因:打包项目时没有把相关Maven依赖包打 ...
- Res-DenseNetSegmentation模型调试记录
参考:https://blog.csdn.net/AbstractSky/article/details/76769202 https://blog.csdn.net/jsliuqun/article ...
- Java8新特性 (一)Lambda
目录 一.Lambda介绍 二.Lambda用法实例 三.Lambda变量作用域 前言: 这两天彻底的复习了一遍Java8的各种新特性,趁着热乎劲,把知识点整理成博客的形式保存一下. 一.Lambda ...
- 解决iis内存占用过大的问题--ZT
解决iis内存占用过大的问题 在IIS6下,经常出现w3wp的内存占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢. 今天研究了一下,可以做以下配置: 1.在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置.即 ...
- linux hexdump使用
# hexdump -h hexdump: invalid option -- 'h' Usage: hexdump [options] file... Options: -b one-byte oc ...
- 《你必须知道的javascript(上)》- 2.this与对象原型
1 关于this 1.1 为什么使用this 随着你的使用模式越来越复杂,显式传递上下文对象会让代码变得越来越混乱,使用this则不会这样.当我们介绍对象和原型时,你就会明白函数可以自动引用合适的上下 ...
- electron---项目打包
创建一个应用目录:app,里面需要有必要的三个文件: index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta chars ...
- 联合主键SQL 联合索引
联合主键索引 联合索引 ALTER TABLE [dbo].[Tb_Shop] ADD CONSTRAINT [shopno] UNIQUE NONCLUSTERED ( [ShopGid] ASC, ...