Cesium 相机控制场景中的视野。操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地。Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机。


我们可以使用该setView功能设置相机的位置和方向。目的地可以是一个实例Cartesian3或Rectangle,方向可以是航向/俯仰/卷或方向/向上

setView

Cartesian 方式

...
<body>
<div id="cesiumDemo"></div>
<script type="text/javascript">
var view = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
});
// Cartesian 方式确定位置
view.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
</script>
</body>
...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

Rectangle 方式

    // rectangle 方式
view.camera.setView({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0),
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

flyTo

通过调用Camera这个方法可以跳转镜头到指定位置。具体用法和上面类似.

    view.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
},
duration:5, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算
complete: function () {
// 到达位置后执行的回调函数
console.log('到达目的地');
},
cancle: function () {
// 如果取消飞行则会调用此函数
console.log('飞行取消')
},
pitchAdjustHeight: -90, // 如果摄像机飞越高于该值,则调整俯仰俯仰的俯仰角度,并将地球保持在视口中。
maximumHeight:5000, // 相机最大飞行高度
flyOverLongitude: 100, // 如果到达目的地有2种方式,设置具体值后会强制选择方向飞过这个经度
});
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

lookAt

lookAt(target, offect)

名称 类型 描述
target Cartesian3 目标位置在世界坐标。
offset Cartestian 或 HeadingPitchRange 以目标为中心的当地东北向参考系中的目标的偏移量。
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
var range = 5000.0;
view.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

lookAt会将视角固定在设置的点上

官网Demo笔记

    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
}); var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas; // 获取画布
canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // 获取焦点
canvas.onclick = function() {
canvas.focus();
};
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid; // 获取地球球体对象 // 禁用默认的事件处理程序
// 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
// 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和Columbus视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
// 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
// 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
// 如果为true,则允许用户使用免费外观。如果错误,摄像机视图方向只能通过转换或旋转进行更改。此标志仅适用于3D和哥伦布视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false; // 鼠标开始位置
var startMousePosition;
// 鼠标位置
var mousePosition;
// 鼠标状态标志
var flags = {
looking : false,
moveForward : false, // 向前
moveBackward : false, // 向后
moveUp : false,// 向上
moveDown : false,// 向下
moveLeft : false,// 向左
moveRight : false// 向右
}; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); // 接收用户鼠标(手势)事件
handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标按下事件
// movement: 接收值为一个对象,含有鼠标单击的x,y坐标
flags.looking = true;
// 设置鼠标当前位置
mousePosition = startMousePosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标移动事件
// 更新鼠标位置
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function(position) {
// 处理鼠标左键弹起事件
flags.looking = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); // 根据键盘按键返回标志
function getFlagForKeyCode(keyCode) {
switch (keyCode) {
case 'W'.charCodeAt(0):
return 'moveForward';
case 'S'.charCodeAt(0):
return 'moveBackward';
case 'Q'.charCodeAt(0):
return 'moveUp';
case 'E'.charCodeAt(0):
return 'moveDown';
case 'D'.charCodeAt(0):
return 'moveRight';
case 'A'.charCodeAt(0):
return 'moveLeft';
default:
return undefined;
}
}
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = true;
}
}, false); // 监听键盘弹起时间
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = false;
}
}, false); // 对onTick事件进行监听
// onTick事件:根据当前配置选项,从当前时间提前计时。应该每个帧都调用tick,而不管动画是否发生。
// 简单的说就是每过一帧都会执行这个事件
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 获取实例的相机对象
var camera = viewer.camera; if (flags.looking) {
// 获取画布的宽度
var width = canvas.clientWidth;
// 获取画布的高度
var height = canvas.clientHeight; // Coordinate (0.0, 0.0) will be where the mouse was clicked.
var x = (mousePosition.x - startMousePosition.x) / width;
var y = -(mousePosition.y - startMousePosition.y) / height;
var lookFactor = 0.05; camera.lookRight(x * lookFactor);
camera.lookUp(y * lookFactor);
} // 获取相机高度
// cartesianToCartographic(): 将笛卡尔坐标转化为地图坐标,方法返回Cartographic对象,包含经度、纬度、高度
var cameraHeight = ellipsoid.cartesianToCartographic(camera.position).height; var moveRate = cameraHeight / 100.0; // 如果按下键盘就移动
if (flags.moveForward) {
camera.moveForward(moveRate);
}
if (flags.moveBackward) {
camera.moveBackward(moveRate);
}
if (flags.moveUp) {
camera.moveUp(moveRate);
}
if (flags.moveDown) {
camera.moveDown(moveRate);
}
if (flags.moveLeft) {
camera.moveLeft(moveRate);
}
if (flags.moveRight) {
camera.moveRight(moveRate);
}
});

Cesium学习笔记(四)Camera ----http://blog.csdn.net/hobhunter/article/details/74909641的更多相关文章

  1. Mui本地打包笔记(一)使用AndroidStudio运行项目 转载 https://blog.csdn.net/baidu_32377671/article/details/79632411

    转载 https://blog.csdn.net/baidu_32377671/article/details/79632411 使用AndroidStudio运行HBuilder本地打包的Mui项目 ...

  2. 学习mongoDB的一些感受(转自:http://blog.csdn.net/liusong0605/article/details/11581019)

    曾经使用过mongoDB来保存文件,最一开始,只是想总结一下在开发中如何实现文件与mongoDB之间的交互.在此之前,并没有系统的了解过mongoDB,虽然知道我们用它来存储文件这些非结构化数据,但是 ...

  3. K8S 使用NFS 创建PV和PVC的例子 学习From https://blog.csdn.net/xts_huangxin/article/details/51494472

    1. 获取资料 网址: https://blog.csdn.net/xts_huangxin/article/details/51494472  感谢原作者 这里面 按照自己的机器情况进行了学习模仿 ...

  4. Bellman-ford算法的学习http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765

    http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765

  5. matplotlib绘图基本用法-转自(http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016)

    本文转载自http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...

  6. golang语言并发与并行——goroutine和channel的详细理解(一) 转发自https://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/60330785

    如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. ...

  7. Win32消息循环机制等【转载】http://blog.csdn.net/u013777351/article/details/49522219

    Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个 ...

  8. http://blog.csdn.net/u014595019/article/details/52805444

    http://blog.csdn.net/u014595019/article/details/52805444 tensorflow笔记系列: (一) tensorflow笔记:流程,概念和简单代码 ...

  9. http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438

    本文转载至: http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438 算法 程序员面试.算法研究.编程艺术.红黑树.数据挖掘5大经典原创系列集锦与总 ...

随机推荐

  1. Scala入门到精通——第十五节 Case Class与模式匹配(二)

    本节主要内容 模式匹配的类型 for控制结构中的模式匹配 option类型模式匹配 1. 模式的类型 1 常量模式 object ConstantPattern{ def main(args: Arr ...

  2. MVC之使用Nhibernate

    NHibernate是一个基于.Net,用于关系数据库的对象持久化类库.它是著名的Hibernate的.Net版本,NHibernate用于把你的.Net对象持久化到底层的关系数据库中.你完全不用自己 ...

  3. Codeforces Round #327 (Div. 2)C. Median Smoothing 构造

    C. Median Smoothing   A schoolboy named Vasya loves reading books on programming and mathematics. He ...

  4. network adapter

    1 network adapter 网络适配器,也叫网卡,是一个硬件. 2 关于以太网卡 以太网卡分为光纤以太网卡和电口以太网卡. 3 常用的以太网卡 3.1 AMD PCNet PCI II (Am ...

  5. linux修改yum源

    在自己安装的CentOS6.5中使用yum安装软件,总是提示404错误信息,百度后发现原来要设置yum源. 在安装完CentOS后一般需要修改yum源,才能够在安装更新rpm包时获得比较理想的速度.国 ...

  6. [Apple开发者帐户帮助]六、配置应用服务(5.1)推送通知(APN):使用身份验证令牌与APN通信

    您可以使用一个APN签名密钥为多个应用程序验证令牌.签名密钥适用于开发和生产环境.签名密钥不会过期,但可以撤消. 首先在Xcode项目中启用推送通知.接下来创建并下载启用了APN 的私钥. 然后获取密 ...

  7. [Swift通天遁地]四、网络和线程-(9)上传图片并实时显示上传进度

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...

  8. Akka源码分析-Actor&ActorContext&ActorRef&ActorCell

    分析源码的过程中我们发现,Akka出现了Actor.ActorRef.ActorCell.ActorContext等几个相似的概念,它们之间究竟有什么区别和联系呢? /** * Actor base ...

  9. Elasticsearch创建文档,利用Kibana进行创建文档

    首先先来了解一下什么是文档,es里边的文档相当于mysql数据库里边的一张表,如果你用过mongodb的话,那么肯定对es这种数据格式一定很了解了.接下来我们来看一下如何创建一个文档. PUT /sd ...

  10. JavaScript--Date 日期对象

    日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒). 定义一个时间对象 : var Udate=new Date(); 注意:使用关键字new,Date()的首字母必须大写. 使 ...