Cesium 相机控制场景中的视野。操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地。Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机。


我们可以使用该setView功能设置相机的位置和方向。目的地可以是一个实例Cartesian3或Rectangle,方向可以是航向/俯仰/卷或方向/向上

setView

Cartesian 方式

...
<body>
<div id="cesiumDemo"></div>
<script type="text/javascript">
var view = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
});
// Cartesian 方式确定位置
view.camera.setView({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
</script>
</body>
...
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

Rectangle 方式

    // rectangle 方式
view.camera.setView({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(0.0, 20.0, 10.0, 30.0),
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
}
});
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

flyTo

通过调用Camera这个方法可以跳转镜头到指定位置。具体用法和上面类似.

    view.camera.flyTo({
destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.435314,39.960521, 15000.0), // 设置位置
orientation: {
heading : Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向
pitch : Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度
roll : 0
},
duration:5, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算
complete: function () {
// 到达位置后执行的回调函数
console.log('到达目的地');
},
cancle: function () {
// 如果取消飞行则会调用此函数
console.log('飞行取消')
},
pitchAdjustHeight: -90, // 如果摄像机飞越高于该值,则调整俯仰俯仰的俯仰角度,并将地球保持在视口中。
maximumHeight:5000, // 相机最大飞行高度
flyOverLongitude: 100, // 如果到达目的地有2种方式,设置具体值后会强制选择方向飞过这个经度
});
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

lookAt

lookAt(target, offect)

名称 类型 描述
target Cartesian3 目标位置在世界坐标。
offset Cartestian 或 HeadingPitchRange 以目标为中心的当地东北向参考系中的目标的偏移量。
var center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-72.0, 40.0);
var heading = Cesium.Math.toRadians(50.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-20.0);
var range = 5000.0;
view.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range));
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

lookAt会将视角固定在设置的点上

官网Demo笔记

    var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumDemo',{
baseLayerPicker: false,
imageryProvider: new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
url: 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
})
}); var scene = viewer.scene;
var canvas = viewer.canvas; // 获取画布
canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // 获取焦点
canvas.onclick = function() {
canvas.focus();
};
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid; // 获取地球球体对象 // 禁用默认的事件处理程序
// 如果为真,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
// 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和Columbus视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
// 如果为真,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
// 如果为真,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
// 如果为true,则允许用户使用免费外观。如果错误,摄像机视图方向只能通过转换或旋转进行更改。此标志仅适用于3D和哥伦布视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false; // 鼠标开始位置
var startMousePosition;
// 鼠标位置
var mousePosition;
// 鼠标状态标志
var flags = {
looking : false,
moveForward : false, // 向前
moveBackward : false, // 向后
moveUp : false,// 向上
moveDown : false,// 向下
moveLeft : false,// 向左
moveRight : false// 向右
}; var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(canvas); // 接收用户鼠标(手势)事件
handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标按下事件
// movement: 接收值为一个对象,含有鼠标单击的x,y坐标
flags.looking = true;
// 设置鼠标当前位置
mousePosition = startMousePosition = Cesium.Cartesian3.clone(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN); handler.setInputAction(function(movement) {
// 处理鼠标移动事件
// 更新鼠标位置
mousePosition = movement.endPosition;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); handler.setInputAction(function(position) {
// 处理鼠标左键弹起事件
flags.looking = false;
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP); // 根据键盘按键返回标志
function getFlagForKeyCode(keyCode) {
switch (keyCode) {
case 'W'.charCodeAt(0):
return 'moveForward';
case 'S'.charCodeAt(0):
return 'moveBackward';
case 'Q'.charCodeAt(0):
return 'moveUp';
case 'E'.charCodeAt(0):
return 'moveDown';
case 'D'.charCodeAt(0):
return 'moveRight';
case 'A'.charCodeAt(0):
return 'moveLeft';
default:
return undefined;
}
}
// 监听键盘按下事件
document.addEventListener('keydown', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = true;
}
}, false); // 监听键盘弹起时间
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// 获取键盘返回的标志
var flagName = getFlagForKeyCode(e.keyCode);
if (typeof flagName !== 'undefined') {
flags[flagName] = false;
}
}, false); // 对onTick事件进行监听
// onTick事件:根据当前配置选项,从当前时间提前计时。应该每个帧都调用tick,而不管动画是否发生。
// 简单的说就是每过一帧都会执行这个事件
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
// 获取实例的相机对象
var camera = viewer.camera; if (flags.looking) {
// 获取画布的宽度
var width = canvas.clientWidth;
// 获取画布的高度
var height = canvas.clientHeight; // Coordinate (0.0, 0.0) will be where the mouse was clicked.
var x = (mousePosition.x - startMousePosition.x) / width;
var y = -(mousePosition.y - startMousePosition.y) / height;
var lookFactor = 0.05; camera.lookRight(x * lookFactor);
camera.lookUp(y * lookFactor);
} // 获取相机高度
// cartesianToCartographic(): 将笛卡尔坐标转化为地图坐标,方法返回Cartographic对象,包含经度、纬度、高度
var cameraHeight = ellipsoid.cartesianToCartographic(camera.position).height; var moveRate = cameraHeight / 100.0; // 如果按下键盘就移动
if (flags.moveForward) {
camera.moveForward(moveRate);
}
if (flags.moveBackward) {
camera.moveBackward(moveRate);
}
if (flags.moveUp) {
camera.moveUp(moveRate);
}
if (flags.moveDown) {
camera.moveDown(moveRate);
}
if (flags.moveLeft) {
camera.moveLeft(moveRate);
}
if (flags.moveRight) {
camera.moveRight(moveRate);
}
});

Cesium学习笔记(四)Camera ----http://blog.csdn.net/hobhunter/article/details/74909641的更多相关文章

  1. Mui本地打包笔记(一)使用AndroidStudio运行项目 转载 https://blog.csdn.net/baidu_32377671/article/details/79632411

    转载 https://blog.csdn.net/baidu_32377671/article/details/79632411 使用AndroidStudio运行HBuilder本地打包的Mui项目 ...

  2. 学习mongoDB的一些感受(转自:http://blog.csdn.net/liusong0605/article/details/11581019)

    曾经使用过mongoDB来保存文件,最一开始,只是想总结一下在开发中如何实现文件与mongoDB之间的交互.在此之前,并没有系统的了解过mongoDB,虽然知道我们用它来存储文件这些非结构化数据,但是 ...

  3. K8S 使用NFS 创建PV和PVC的例子 学习From https://blog.csdn.net/xts_huangxin/article/details/51494472

    1. 获取资料 网址: https://blog.csdn.net/xts_huangxin/article/details/51494472  感谢原作者 这里面 按照自己的机器情况进行了学习模仿 ...

  4. Bellman-ford算法的学习http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765

    http://blog.csdn.net/niushuai666/article/details/6791765

  5. matplotlib绘图基本用法-转自(http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016)

    本文转载自http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...

  6. golang语言并发与并行——goroutine和channel的详细理解(一) 转发自https://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/60330785

    如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. ...

  7. Win32消息循环机制等【转载】http://blog.csdn.net/u013777351/article/details/49522219

    Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个 ...

  8. http://blog.csdn.net/u014595019/article/details/52805444

    http://blog.csdn.net/u014595019/article/details/52805444 tensorflow笔记系列: (一) tensorflow笔记:流程,概念和简单代码 ...

  9. http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438

    本文转载至: http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438 算法 程序员面试.算法研究.编程艺术.红黑树.数据挖掘5大经典原创系列集锦与总 ...

随机推荐

  1. Oracle Multitenant Environment (四) Create One or More CDBs

    Using the CREATE DATABASE Statement to Create a CDB This section describes creating a CDB using the  ...

  2. 字符串的切割操作(strtok,split)

    一:strtok C/C++:char *strtok(char s[], const char *delim); s 代表须要切割的字符串,delim代表切割的标志,參数都为比选!返回指向切割部分的 ...

  3. Javascript中双等号(==)隐性转换机制 JS里charCodeAt()和fromCharCode()方法拓展应用:加密与解密

    Javascript中双等号(==)隐性转换机制   在Javascript中判断相等关系有双等号(==)和三等号(===)两种.其中双等号(==)是值相等,而三等号(===)是严格相等(值及类型是否 ...

  4. 寒城攻略:Listo 教你用 Swift 写IOS UI 项目生活记事本

    刚才用 Swift 写了一个记事本的应用,仅仅是简单的 UI 方向的开发,先来上产品的界面: 如今 Listo 给分享源码: 共同进步,开源中国.转载请声明出处

  5. CodeForces 16B Burglar and Matches(贪心)

    B. Burglar and Matches time limit per test 0.5 second memory limit per test 64 megabytes input stand ...

  6. MapReduce的矩阵相乘

    一.单个mapreduce的实现 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62186b460101ai1x.html 王斌_ICTIR老师的<大数据:互联网大规模数据 ...

  7. go语言笔记——调试还很弱,用gdb来做?可用panic和defer。格式化代码使用gofmt,貌似我的vim插件是自带

    3.3 调试器 应用程序的开发过程中调试是必不可少的一个环节,因此有一个好的调试器是非常重要的,可惜的是,Go 在这方面的发展还不是很完善.目前可用的调试器是 gdb,最新版均以内置在集成开发环境 L ...

  8. P2453 [SDOI2006]最短距离 dp

    自己想出来了!这个dp比较简单,而且转移也很简单,很自然,直接上代码就行了. 题干: 一种EDIT字母编辑器,它的功能是可以通过不同的变换操作可以把一个源串X [l..m]变换为新的目标串y[1..n ...

  9. Ubuntu下FileZilla的安装(转载)

    转自:http://os.51cto.com/art/201103/247564.htm FileZilla是一个免费而且开源的FTP客户端软件,共有两种版本:客户端版本.服务器版本.FileZill ...

  10. css样式之vertical-align垂直居中的应用

    css样式之vertical-align垂直居中的应用:将图片垂直左右居中 元素垂直居中 1:必须给容器父元素加上text-align:center 2:必须给当前元素转换成行内块元素,display ...