Bitmap 相关

1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

* png图片 如:R.drawable.tianjin

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);  加载资源图片

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  加载文件图片
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")

2. Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

* 创建目标文件的File

Java代码 
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");   
  
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");

FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

* 取出Bitmap oriBmp

Java代码 
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);  保存图片

oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);

参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。

可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
                        File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
                        f.createNewFile();
                        FileOutputStream fOut = null;
                        try {
                                fOut = new FileOutputStream(f);
                        } catch (FileNotFoundException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
                        try {
                                fOut.flush();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        try {
                                fOut.close();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }

- 得到网路图片

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream

Java代码 
//图片的链接地址   
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
  
URL imgURL = new URL(iu);   
URLConnection conn = imgURL.openConnection();   
               
conn.connect();   
InputStream is = conn.getInputStream();   
               
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

//图片的链接地址
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";

URL imgURL = new URL(iu);
URLConnection conn = imgURL.openConnection();
   
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
   
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

* 下载之

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

* 关闭Stream

Java代码 
bis.close();   
  
is.close();

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

1.
      使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
   2.
      使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

*
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    *
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

// 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{          
        public Panel(Context context) { 
            super(context);
        }     
        public void onDraw(Canvas canvas){ 
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
        } 
    }
}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);//缩放
            matrix.postRotate(45);//旋转
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

image

image

6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

* /**
    *     * create the bitmap from a byte array
    *     *
    *     * @param src the bitmap object you want proecss
    *     * @param watermark the water mark above the src
    *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    *     */
    *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
    *    { 
    *        String tag = "createBitmap"; 
    *        Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
    *        if( src == null ) 
    *        { 
    *            return null; 
    *        } 
    * 
    *        int w = src.getWidth(); 
    *        int h = src.getHeight(); 
    *        int ww = watermark.getWidth(); 
    *        int wh = watermark.getHeight(); 
    *        //create the new blank bitmap 
    *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
    *        Canvas cv = new Canvas( newb ); 
    *        //draw src into 
    *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
    *        //draw watermark into 
    *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
    *        //save all clip 
    *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
    *        //store 
    *        cv.restore();//存储 
    *        return newb; 
    *    }

7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

Android图像处理之BitMap(2)的更多相关文章

  1. Android图像处理之Bitmap类

      Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现 ...

  2. Android图像处理之Bitmap类(zz)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  3. Android图像处理之Bitmap类(1)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  4. Android图像处理1

    项目开发要用,在慕课中学习了一下关于Android图像处理的相关功能,并进行了整理. 在Android中,我们通过最基本的改变图像的RGBA值,改变图像的颜色与饱和度. Android中有ColorM ...

  5. Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现

    欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 天天P图攻城狮 发布在云+社区 作者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 前言 高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员 ...

  6. android图像处理系列之四-- 给图片添加边框(上)

    图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下 ...

  7. android图像处理系列之五-- 给图片添加边框(中)

    前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水 ...

  8. android图像处理系列之四--给图片添加边框(上)

    图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下 ...

  9. android图像处理系列之五--给图片添加边框(中)

    前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水 ...

随机推荐

  1. dropZone 回显图片

    初始化dropzone的图片信息 var dropVar = this; var mockFile = { name: "myiamge.jpg", //需要显示给用户的图片名 s ...

  2. bzoj2693

    线性筛+莫比乌斯反演 盗波图 来自candy?大神 反演很重要的一条公式就是[gcd(i,j)==1]= 线性筛怎么推呢? 我们分4个步骤,1.先推出f[1],2.推出f[p],p是一个质数,3.由于 ...

  3. js追加子元素

    在页面加载完毕后,向div元素追加span子元素 <html><head><title>js</title><script type=" ...

  4. 解决axios IE11 Promise对象未定义

    在你的项目中安装polyfill Babel Polyfill 按照官网方法安装并引入即可 http://blog.csdn.net/panyox/article/details/76377248

  5. java笔记之线程方式1启动线程

    * 需求:我们要实现多线程的程序. * 如何实现呢? *   由于线程是依赖进程而存在的,所以我们应该先创建一个进程出来. *   而进程是由系统创建的,所以我们应该去调用系统功能创建一个进程. * ...

  6. html语义化与前端页面排版规则

    1.使用div进行布局,不要用div进行无意义的包裹  span行内常见元素 2.可以使用div和p的情况下,尽量用p.p有默认上下间隔字体加粗等,可以对终端有适配 3.需要强调的文本,可以包含在st ...

  7. not and or

    not and or (逻辑表达式) 首先要做一些准备知识: 1,优先级:逻辑型 < 测试型 < 关系型 < 算数型 2,逻辑型优先级:or < and < not 3, ...

  8. ROS学习笔记五:创建和使用ROS msg和srv

    1 msg和srv简介 1.1 msg文件 msg文件就是一个简单的text文件,其中每行有一个类型和名称,可用的类型如下: int8, int16, int32, int64 (plus uint* ...

  9. TIME-April

    一转眼四月份又过了三分之一,现在才开始计划自己的四月还真是对自己太过放松了呀!不过前一段时间都在搞学生会的五四评优答辩,索然不是我喜欢的过程,但是结果还比较令人欢喜.翻掉过去的篇章,展开新的一页. 四 ...

  10. 手把手教你玩微信小程序跳一跳

    最近微信小程序火的半边天都红了,虽然不会写,但是至少也可以仿照网上大神开发外挂吧!下面手把手教妹纸们(汉纸们请自觉的眼观耳听)怎么愉快的在微信小游戏中获得高分. 废话不多说,咱们这就发车了!呸!咱们这 ...