Bitmap 相关

1. Bitmap比较特别 因为其不可创建 而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况:

* png图片 如:R.drawable.tianjin

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);  加载资源图片

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")  加载文件图片
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")

2. Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

* 创建目标文件的File

Java代码 
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");   
  
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");

FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

* 取出Bitmap oriBmp

Java代码 
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);  保存图片

oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);

参照Bitmap 的API方法 compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。

可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:
public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
                        File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
                        f.createNewFile();
                        FileOutputStream fOut = null;
                        try {
                                fOut = new FileOutputStream(f);
                        } catch (FileNotFoundException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
                        try {
                                fOut.flush();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                        try {
                                fOut.close();
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }

- 得到网路图片

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream

Java代码 
//图片的链接地址   
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";   
  
URL imgURL = new URL(iu);   
URLConnection conn = imgURL.openConnection();   
               
conn.connect();   
InputStream is = conn.getInputStream();   
               
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

//图片的链接地址
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";

URL imgURL = new URL(iu);
URLConnection conn = imgURL.openConnection();
   
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
   
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);

* 下载之

Java代码 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);

* 关闭Stream

Java代码 
bis.close();   
  
is.close();

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

1.
      使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
   2.
      使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

*
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    *
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

// 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{          
        public Panel(Context context) { 
            super(context);
        }     
        public void onDraw(Canvas canvas){ 
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null); 
        } 
    }
}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180); 
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);//缩放
            matrix.postRotate(45);//旋转
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:

image

image

6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

* /**
    *     * create the bitmap from a byte array
    *     *
    *     * @param src the bitmap object you want proecss
    *     * @param watermark the water mark above the src
    *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    *     */
    *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark ) 
    *    { 
    *        String tag = "createBitmap"; 
    *        Log.d( tag, "create a new bitmap" ); 
    *        if( src == null ) 
    *        { 
    *            return null; 
    *        } 
    * 
    *        int w = src.getWidth(); 
    *        int h = src.getHeight(); 
    *        int ww = watermark.getWidth(); 
    *        int wh = watermark.getHeight(); 
    *        //create the new blank bitmap 
    *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图 
    *        Canvas cv = new Canvas( newb ); 
    *        //draw src into 
    *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src 
    *        //draw watermark into 
    *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印 
    *        //save all clip 
    *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存 
    *        //store 
    *        cv.restore();//存储 
    *        return newb; 
    *    }

7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

Android图像处理之BitMap(2)的更多相关文章

  1. Android图像处理之Bitmap类

      Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现 ...

  2. Android图像处理之Bitmap类(zz)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  3. Android图像处理之Bitmap类(1)

    Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些 ...

  4. Android图像处理1

    项目开发要用,在慕课中学习了一下关于Android图像处理的相关功能,并进行了整理. 在Android中,我们通过最基本的改变图像的RGBA值,改变图像的颜色与饱和度. Android中有ColorM ...

  5. Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现

    欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 天天P图攻城狮 发布在云+社区 作者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 前言 高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员 ...

  6. android图像处理系列之四-- 给图片添加边框(上)

    图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下 ...

  7. android图像处理系列之五-- 给图片添加边框(中)

    前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水 ...

  8. android图像处理系列之四--给图片添加边框(上)

    图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下 ...

  9. android图像处理系列之五--给图片添加边框(中)

    前面一篇讲到给图片加边框的方式,只能给图片加一些有规则的边框,如果想加一些比较精美的效果,就有点麻烦了.下面就给出解决这个问题的思路. 思路是:一些比较精美的花边图片我们是很难用代码控制,就目前本人水 ...

随机推荐

  1. String 对象

    1 你使用位置(索引)可以访问字符串中任何的字符: var str="this is a demo"; alert(str[3])//    s 字符串的索引从零开始, 所以字符串 ...

  2. JSON与JSONP(转载)

    JSON是一种数据交换格式,JSONP是非官方跨域数据交互协议.一个是描述信息的格式,一个是信息传递双方约定的方法.       一.JSON是一种基于文本的数据交换方式,或者叫做数据描述格式.   ...

  3. C#即时通讯系统设计与实现(一)

    最近学习了一下即时通讯,写了几天了,现在把遇到的问题和得到的心得在这里分享下. 即时通讯,C/S模式,在服务器上架设服务端,服务端是服务形式的,可以设置为开机自启动,客户端进行访问,可以安装在任意一台 ...

  4. asp.net mvc4 不支持EF6

    参考文章:http://www.cnblogs.com/zeusro/p/3403771.html http://q.cnblogs.com/q/40926/ 解决方法是 1.把EF6删除改用EF5. ...

  5. Linux 常用命令十六 文件权限管理

    一.ls -l 各段含义 wang@wang:~/workpalce/threading$ ls -l 总用量 drwxrwxr-x wang wang 12月 : a -rw-rw-r-- wang ...

  6. bzoj 1306: [CQOI2009]match循环赛【dfs+剪枝】

    大力剪枝,最后洛谷上还开了o2才过-- 大概这样剪枝: 1.搜索中,一个队当前得分超过要求或者一个队剩下的比赛场数全赢也达不到要求则return: 2.注意到如果平局,最总分的贡献是2,否则是3,所以 ...

  7. bzoj2131: 免费的馅饼(树状数组)

    Description Input 第一行是用空格隔开的二个正整数,分别给出了舞台的宽度W(1到10^8之间)和馅饼的个数n(1到10^5). 接下来n行,每一行给出了一块馅饼的信息.由三个正整数组成 ...

  8. BIOS 和UEFI的区别

    BIOS先要对CPU初始化,然后跳转到BIOS启动处进行POST自检,此过程如有严重错误,则电脑会用不同的报警声音提醒,接下来采用读中断的方式加载各种硬件,完成硬件初始化后进入操作系统启动过程:而UE ...

  9. 《Windows核心编程系列》九谈谈同步设备IO与异步设备IO之同步设备IO

    同步设备IO 所谓同步IO是指线程在发起IO请求后会被挂起,IO完成后继续执行. 异步IO是指:线程发起IO请求后并不会挂起而是继续执行.IO完毕后会得到设备的通知.而IO完成端口就是实现这种通知的很 ...

  10. VECTOR中pair的排序

    vector中pair的排序方法 首先定义一个vector vector<pair<int,char> >vec; 调用排序函数sort sort(vec.begin(),ve ...