Android 控制硬加速 hardwareAccelerated
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.
启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:
Application Activity Window View
如果你的应用使用了自定义绘制,需要在真实的设备上启用硬加速进行测试来找出问题."不支持的绘制操作"一节描述了已知的不能被硬加速的绘制操作以及如何避开它们.
控制硬加速
你可以在以下级别上分别控制硬加速:
Application Activity Window View
Application级
在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级
如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个activity禁止了硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true"> <activity... /> <activityandroid:hardwareAccelerated="false" /> </application>
Window级
如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.
Viewlevel
你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.
判定一个View是否能被硬加速
有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.
Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.
如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.
Android 控制硬加速 hardwareAccelerated的更多相关文章
- Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承 ...
- [Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...
- MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用
https://yq.aliyun.com/articles/632892 云栖社区> 博客列表> 正文 MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用 cheenc 201 ...
- android 控制POS机图文打印(二)
上一篇文章结束了ESC/POS的指令集,没看过的可以去看一下,可以当作工具文档来使用的 android 控制POS机图文打印(一) 这一篇正式介绍如何使用POS机来打印图文信息. 首先介绍一下,ESC ...
- Android——控制UI界面
一.使用XML布局文件控制UI界面 res\layout\activity_main.xml代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schem ...
- delphi xe5 android 控制蓝牙
本文部分内容摘自: http://www.pclviewer.com/android/用以下代码中的接口实现控制蓝牙的开.关及详细信息 unit Androidapi.JNI.BluetoothAda ...
- Android MediaCodec硬编兼容性测试方案
作者:阿宝 更新:2016-08-15 来源:彩色世界(https://blog.hz601.org/2016/08/15/android-mediacodec-hardcode-compatibil ...
- xe5 android 控制蓝牙[转]
用以下代码中的接口实现控制蓝牙的开.关及详细信息 unit Androidapi.JNI.BluetoothAdapter; // (c) RedTitan Technology 2013// JNI ...
- Android 控制闪光灯
首先闪光灯可以用android.hardware.camera来控制. 1.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission ...
随机推荐
- JavaSE 学习笔记之正则表达式(二十五)
正则表达式:其实是用来操作字符串的一些规则. 好处:正则的出现,对字符串的复杂操作变得更为简单. 特点:将对字符串操作的代码用一些符号来表示.只要使用了指定符号,就可以调用底层的代码对字符串进行操作. ...
- JSOI建筑抢修 (贪心+堆)
先按照T2从小到大排序,然后进行贪心. 第i个任务能完成的条件是,sigma(T1[j])+T1[i]<=T2[i] ( j 为之前所选的任务) 如果这个任务不能完成,若max(T1[j]) & ...
- tomcat服务器配置把Http协议强制转化为Https
1)在命令提示符窗口,进入Tomcat目录,执行以下命令: keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass ...
- FreeMarker与Servlet结合示例
一.最原始示例 1.引入POM依赖 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.freemarker/freemarker --> <de ...
- [转]《MEF程序设计指南》博文汇总
在MEF之前,人们已经提出了许多依赖注入框架来解决应用的扩展性问题,比如OSGI 实现以Spring 等等.在 Microsoft 的平台上,.NET Framework 自身内部包含组件模型和 Sy ...
- php 生成订单号
最近在练手一个订单提交的小项目,需要用到生成订单号,网上找了下,觉得这个最好. function build_order_no(){ return date('Ymd').substr(implode ...
- muduo库源码剖析(一) reactor模式
一. Reactor模式简介 Reactor释义“反应堆”,是一种事件驱动机制.和普通函数调用的不同之处在于:应用程序不是主动的调用某个API完成处理,而是恰恰相反,Reactor逆置了事件处理流程, ...
- 【Android实战】记录自学自己定义GifView过程,能同一时候支持gif和其它图片!【有用篇】
之前写了一篇博客.<[Android实战]记录自学自己定义GifView过程,具体解释属性那些事! [学习篇]> 关于自己定义GifView的,具体解说了学习过程及遇到的一些类的解释,然后 ...
- Linux声卡驱动移植和測试
一.分析驱动程序,依据开发板改动代码 代码太长,就不贴了,几个注意点: 1. 查看开发板原理图和S3C2410的datasheet,UDA1341的L3MODE.L3DATA.L3CLOCK分别与S3 ...
- UIViewController 专题
呵呵 轻轻巧巧 UIViewController self setNeedsStatusBarAppearanceUpdate 刷新状态栏 (内部会重新调用 prefersStatusBarHi ...