桥接模式

桥接模式就是让抽象和实现分离的最好体现,符合面向对象的依赖倒转原则。Abstruct抽象类负责设计客户端接口,Implementor则负责具体的细节逻辑。

在桥接模式中,Abstruct类持有一个Implementor类的引用,该引用也是桥接的两个对象的唯一通信点。

应用场景

1.不想在抽象与其实现之间形成固定的绑定关系(这样就能在运行时切换实现);

2.抽象及其实现都应该可以通过子类化独立进行扩展;

3.对抽象的实现进行修改不应该影响客户端代码;

4.如果每一个实现需要额外的子类以进行细化抽象,则说名有必要把它们分成两个部分;

5.如果每个实现需要额外的子类以细化抽象,则说明有必要把它们分成两个部分;

6.想在带有不同抽象接口的多个对象之间共享一个实现。

适配器与桥接

适配器和桥接可以说非常相似,都是包装一个类提供通用接口以适应客户端。

但是适配器都是在代码维护阶段或者非架构阶段用来修补的一种方式,也就是说如果现在有两个现成的模块要进行对接,但是想要修改两边的接口都比较困难,这时候就用适配器来辅助对接。

桥接一般是在架构阶段使用,使用桥接来分离抽象和实现,能够使细节得以复用,并且解耦合的一种方式。

Demo

Abstruct

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Implementor.h"
@interface Abstruct : NSObject -(void)sayName;
-(void)setImplementor:(Implementor *)newImplementor; @end #import "Abstruct.h"
#import "Implementor.h" @implementation Abstruct Implementor *_implementor; -(void)setImplementor:(Implementor *)newImplementor{
_implementor = newImplementor;
} -(void)sayName{
[_implementor sayFirstName];
[_implementor sayLastName];
} @end

Implementor

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Implementor : NSObject

-(void)sayFirstName;
-(void)sayLastName; @end #import "Implementor.h" @implementation Implementor -(void)sayFirstName{
NSLog(@"%@",NSStringFromClass([self class]));
} -(void)sayLastName{
NSLog(@"%@",NSStringFromClass([self class]));
} @end #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Implementor.h"
@interface ConcreateImplementorA : Implementor @end #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Implementor.h" @interface ConcreateImplementorB : Implementor @end

ConcreateImplmentorA、B实现中没有写任何代码(偷懒了)

客户端

        Abstruct *abstruct = [Abstruct new];
ConcreateImplementorA *implementA = [ConcreateImplementorA new];
ConcreateImplementorB *implementB = [ConcreateImplementorB new]; [abstruct setImplementor:implementA];
[abstruct sayName]; [abstruct setImplementor:implementB];
[abstruct sayName];

结果

-- ::10.215 Bridge[:] ConcreateImplementorA
-- ::10.217 Bridge[:] ConcreateImplementorA
-- ::10.217 Bridge[:] ConcreateImplementorB
-- ::10.217 Bridge[:] ConcreateImplementorB

Objective-C设计模式——桥接Bridge(接口适配)的更多相关文章

  1. Java设计模式---桥接Bridge模式

    参考于 : 大话设计模式 马士兵设计模式视频 写在开头: 桥接模式主要用于一件事物分成了两个维度,进行排列组合,比如礼物,可以分成优雅的礼物(抽象),花(具体),排列组合优雅的花! 1.为什么使用桥接 ...

  2. 设计模式--桥接(Bridge)模式

    1.概述: 桥接模式:把抽象和行为分离开来,中间需要某个介质来连接抽象化和行为化.此模式的概述听起来非常像适配器模式,不要搞混了,虽然都是借用中间介质,但意义不同.最典型的桥接模式就是:JDBC.通过 ...

  3. 【设计模式】Bridge模式(桥接模式)

    最近的一次面试中,被问到桥接模式,以前呢并没有很仔细的研究过这个设计模式,借此机会剖析一下. 先给出自己对这个模式理解后的源码: interface A{ void methodA(); } inte ...

  4. C#设计模式-桥接模式(Bridge Pattern)

    引言 例如我有好几个项目,需要外包出去做各种类型的测试,不同的公司基础费用不同,不同的测试类型价格也是不同的.此时不同的项目选择不同的公司和不同类型的测试进行测试价格都是不同的.于是我们可以创建一个项 ...

  5. 转:设计模式-----桥接模式(Bridge Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理 ...

  6. 设计模式初探-桥接(Bridge)模式

    桥接(Bridge)模式,又称Handle/Body模式,属于对象结构型模式.用于将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.比如常见的电脑窗口界面,不同的操作系统其窗口界面绘制的原理肯定不 ...

  7. Objective-C设计模式——外观Faced(接口适配)

    外观模式 外观设计模式和适配器差不多,不过它门对对象控制的粒度不同,适配器一般只是控制一个系统和客户端的对接.外观则是用来抽象多个系统一起工作. 外观一般具有多个子系统,所以外观应持有多个子系统的引用 ...

  8. java设计模式——桥接模式

    一. 定义与类型 定义:将抽象部分与他的具体实现部分分离,使它们都可以独立的变化,通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承 类型:结构性. 二. 使用场景 (1) 抽象和具体实现之间增加更多的灵 ...

  9. 【设计模式】Java设计模式 - 桥接模式

    [设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...

随机推荐

  1. Spring在Java Filter注入Bean为Null的问题解决

    在Spring的自动注入中普通的POJO类都可以使用@Autowired进行自动注入,但是除了两类:Filter和Servlet无法使用自动注入属性.(因为这两个归Web容器管理)可以用init(集承 ...

  2. 携程Apollo(阿波罗)配置中心在Spring Boot项目快速集成

    前提:先搭建好本地的单机运行项目:http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/7643630.html 说明:下面的示例是基于Spring Boot搭建的,对于Spring项目 ...

  3. Java发送邮件示例

    利用Java发送邮件示例: 1.发送QQ邮件 import java.util.Properties; import javax.mail.Message; import javax.mail.Mes ...

  4. ETL全量单表同步简述

    ETL全量单表同步简述 1. 实现需求 当原数据库的表有新增.更新.删除操作时,将改动数据同步到目标库对应的数据表. 2. 设计思路 设计总体流程图如下: 注意点: 1.数据库合并时,选择正确的数据源 ...

  5. fetch各种报跨域错误,数据无法获取的解决方案

    1.介绍 fetch 提供了一个获取资源的接口 (包括跨域). fetch 的核心主要包括:Request , Response , Header , Body 利用了请求的异步特性 --- 它是基于 ...

  6. NYOJ 题目42 一笔画问题(欧拉图)

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 zyc从小就比較喜欢玩一些小游戏.当中就包含画一笔画.他想请你帮他写一个程序.推断一个图是否可以用一笔画下 ...

  7. [教程] NETGEAR R7800 路由器TFTP刷机方法(适用于.img格式固件各种刷)

    本教程是我参照R7800的OP/LEDE固件交流群内文件做的教程,可以说是完善.补充吧. 本帖适用于:① 原厂固件刷原厂固件:② 原厂固件刷第三方固件(.img格式):③ 第三方固件刷回原厂固件(.i ...

  8. DELPHI、FLASH、AS3、FLEX使用Protobuf(google Protocol Buffers)的具体方法

    最近因为工作需要,需要在不同的开发环境中应用Protobuf,特此,我专门研究了一下.为了防止自己忘记这些事情,现在记录在这里!需要的朋友可以借鉴一些,因为这些东西在GOOGLE和百度上搜索起来真的很 ...

  9. 离线安装Cloudera Manager5.3.4与CDH5.3.4

    文章转载:http://www.aboutyun.com/thread-14024-1-1.html 前期准备工作(系统环境搭建) 操作系统:CentOS 6.5 x64 CPU*2 64G 300G ...

  10. powerShell赋权限

    1.给网站赋权限 Set-SPUser –Identity “用户名” –AddPermissionLevel “参与讨论” –web “http://url” 2.给列表赋权限 $web = Get ...