一、MFC概念和作用

1、全称Microsoft Foundation Class Library,我们称为微软基础类库,封闭了绝大部分的win32 Api函数,C++语法中的数据结构,程序的运行流程

MFC就是一个库(动态库,静态库)

MFC还是一个程序框架

2、为什么使用MFC

基于框架编程。提高工作效率,降低开发周期,节约开发成本。

二、几个重要的头文件

afx.h    -绝大部分类的声明头文件

afxwin.h -包括了afx.h和windows.h

afxext.h -提供了扩展窗体类的支持(工具栏,状态栏等)

三、使用MFC

1、使用MFC库做自己的控制台程序

入口函数 _tmain()不同于以往的main()

CWinApp theApp;-全局程序对象。

注意:

::函数名()-为win32的API函数。

以Afx开头的函数,为MFC库里的全局函数。

2、使用MFC库做自己的库程序(MFC AppWizard dll)

规则动态库:能够被不论什么程序调用

扩展动态库:仅仅能被支持MFC的程序调用

3、MFC窗体程序

单文档视图构架程序。

CFrameWnd-框架窗体类;

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的运行流程;

CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);

CView-视图窗体类,负责显示数据

多文档视图构架程序。

CMDIChildWnd-子框架窗体类,负责管理子框架窗体。

CMDIFrameWnd-主框架窗体类

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的运行流程;

CDocument-文档类,负责管理数据(数据的提取、转换、存储等操作);

CView-视图窗体类,负责显示数据

对话框程序

CWinApp-应用程序类,负责管理整个程序的运行流程;

CDialog-对话框类

四、MFC类的介绍

CObject -mfc库绝大部分类的基类,封装了MFC库中最主要的一些机制,执行时类信息机制/动态创建机制/序列化机制.

CCmdTarget-消息映射机制基类

CWinThread/CWinApp-应用程序类

CDocTemplate及其子类 -文档模版类

CDocument及其子类-文档类,封装了对各种数据的操作。

Exceptions - 异常类,封装了MFC中的各种异常情况。

CFile-文操作类

CWnd  -全部窗体类基类

FrameWindows  框架窗体类,封装了对各种框架窗体的操作

ControlBars-各种工具栏类,封闭了对各种工具栏的操作

Dialog Boxes 对话框类。

Views 视图窗体类

Controls 控件类

CDC/CGdiObject 封装了画图操作

CArray/AList/CMap  对C++中的数据的封装,以C开头。

机制1:MFC入口函数机制

如今学习时。MFC都是建立Win32 Application程序。然后通过下列步骤改为MFC程序,仅仅有一步步了解怎么去手动创建MFC,以后通过MFC向导自己主动生成的大量MFC代码我们才干看得懂。

1、删除主程序cpp中的入口函数

2、将stdafx.h中的windows.h改为afxwin.h

3、project-设置 中选择使用MFC库

4、自己定义框架类和程序类,继承自MFC类,并重写CWinApp的InitInstance方法:

class CMyFrameWnd:public CFrameWnd

{

};

class CMyWinApp:public CWinApp

{

public:

CMyWinApp();

virtual BOOL InitInstance();

};

CMyWinApp::CMyWinApp()

{

}

BOOL CMyWinApp::InitInstance()

{

CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;

pFrame->Create(NULL,"MFC base");

m_pMainWnd=pFrame;

pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);

pFrame->UpdateWindow();

return true;

}

5、创建一个程序类对象(触发点):

CMyWinApp theApp;





AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();//获取当前程序模块状态信息

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;//获取当前线程状态信息

pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;//theapp全局对象信息赋值

pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;

ASSERT(bool表达式);//假设表达式不成立,则弹出错误,不往下运行

全局函数:AfxGetApp(),AfxGetThread() 获取theApp地址

AfxMessageBox();//弹出消息

vc6中。查看-调试窗体-call stack 能够看到被谁调用

可重写(前加virtual):

BOOL CMyWinApp::InitApplication();

BOOL CMyWinApp::InitInstance()//初始化

int  CMyWinApp::Run()//执行

BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lcount);//空暇时处理

int CMyWinApp::ExitInstance();

演示样例代码:

// MFCbase.cpp : Defines the entry point for the application.
// #include "stdafx.h"
class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{ };
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public: CMyWinApp();
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
};
CMyWinApp::CMyWinApp()
{ }
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
pFrame->Create(NULL,"MFC base");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return true;
}
int CMyWinApp::Run()
{
AfxMessageBox("run");
return CWinApp::Run();
}
CMyWinApp theApp;//创建一个程序对象

机制2:MFC窗体创建机制:

AfxGetInstanceHandle();//全局句柄

1、载入菜单

2、调用CreateEx 设计、注冊窗体类

PreCreateWindow():

WNDCLASS   wndcls;wndcls.lpfWinProc=DefWindowProc;

AfxRegisterWithIcon(),AfxRegisterClass()

::RegisterClass注冊一个局部窗体类。类名“AfxFrameOrView42sd”,默认处理函数。

AfxHookWindowCreate(pFrame) 埋下勾子

CHandleMap* pMap = afxMapHWND(TRUE);

AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();//映射对象保存到全局变量

pState->m_pmapHWND = new CHandleMap(...);

pMap->SetPermanent(m_hWnd = hWndNew, this);

    //pFrame->m_hWnd 为窗体句柄。

CWnd* pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);

//pState->m_pmapHWND->LookupPermanent(HANDLE h)成员,可通过窗体句柄获取pFrame

::CreateWindowEx函数,创建窗体

3、钩子处理函数

将框架对象地址和窗体句柄建立一一相应关系。

利用::SetWindowLong,将窗体处理函数更改为AfxWndProc.





----------MSDN Library Visual Studio 6.0

//埋下勾子

HHOOK SetWindowsHookEx(

  int idHook,        // 勾子类型

  HOOKPROC lpfn,     // 处理函数(不同类型不同)

  HINSTANCE hMod,    // 进程句柄,NULL时不限制范围

  DWORD dwThreadId   // 线程ID

);

//勾子类型为WH_CBT时的处理函数

LRESULT CALLBACK CBTProc(

  int nCode,      // hook code

  WPARAM wParam,  // 创建好的窗体句柄

  LPARAM lParam   // depends on hook code

);

//勾子处理函数改动默认处理函数

WNDPROC afxWndProc = AfxGetAfxWndProc();

oldWndProc = (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)afxWndProc);

//改动窗体处理函数

LONG SetWindowLong(

  HWND hWnd,       // 窗体句柄

  int nIndex,      // 传入:GWL_WNDPROC

  LONG dwNewLong   // 窗体处理函数地址

);

//全局变量信息

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState=_afxThreadState.GetDate();

::GetCurrentThreadId();//获取当前线程ID

pThreadState->m_pWndInit = pWnd;//赋值到全局变量





::CreateWindowEx() //此函数处理完后直接进入勾子处理函数





重写消息处理函数

LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_CREATE:

AfxMessageBox("WM_CREATE");

break;

}

return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);

}

演示样例:

// MFCcreate2.cpp : Defines the entry point for the application.
#include "stdafx.h" class CMyFrameWnd:public CFrameWnd
{
public:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
LRESULT CMyFrameWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CREATE:
AfxMessageBox("WM_CREATE");
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps={0};
HDC hdc=::BeginPaint(this->m_hWnd,&ps);
::TextOut(hdc,100,100,"hello",5);
::EndPaint(this->m_hWnd,&ps);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
//g_xpos=LOWORD(lParam);
//g_ypos=HIWORD(lParam);
::InvalidateRect(this->m_hWnd,NULL,true);
}
break;
}
return CFrameWnd::WindowProc(message,wParam,lParam);
}
class CMyWinApp:public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
CMyFrameWnd *pFrame=new CMyFrameWnd;
pFrame->Create(NULL,"MFCcreate");
m_pMainWnd=pFrame;
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
//return CWinApp::InitInstance();
}
CMyWinApp theApp;

C++MFC编程笔记day01 MFC介绍、创建MFC程序和重写消息处理的更多相关文章

  1. VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

    VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS20 ...

  2. C++MFC编程笔记day05 文档类-单文档和多文档应用程序

    文档类 1 相关类    CDocument类-父类是CCmdTarget类,所以,文档类也能够处理菜单等               命令消息. 作用保存和管理数据.    注意事项:怎样解决断言错 ...

  3. C++MFC编程笔记day06 MFC向导、MFC画图类使用

    MFC画图    MFC画图类包含画图设备类和画图对象类    1 画图设备类      CDC类-父类是CObject,封装的是一般的画图设备,比如:显示器,            打印机等.    ...

  4. VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)

    前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)

    上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理. 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还 ...

  6. MFC学习笔记(一): 不用MFC向导如何新建一个MFC程序

    使用Visual Studio新建一个空项目,项目命名为HelloMFC,完成后,打开项目属性页面,将配置属性选项卡中的常规项打开,将其中的MFC的使用属性栏改为:在静态库中使用MFC或者在共享DLL ...

  7. C++MFC编程笔记day03 MFC工具栏、状态栏、视图窗体

    MFC工具栏 相关类: CToolBarCtrl - 父类是 CWnd  封装了工具栏控件相关操作 CToolBar - 父类是CControlBar  封装了工具栏和框架窗体之间的关系 工具栏使用: ...

  8. VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)

    上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用. CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作.这些 ...

  9. MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

    这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修 ...

随机推荐

  1. HDU_1237_简单计算器

    运算符为+,-,*,/:操作数为整数:且没有括号 设定符号优先级,先在栈底压运算符0 #include<iostream> #include<cstdio> #include& ...

  2. swift @objc dynamic

    @objc vs @objc dynamic @objc:  Objective-C entry points One can explicitly write @objc on any Swift ...

  3. python的logging的简单使用

    用Python写代码的时候,在想看的地方写个print xx 就能在控制台上显示打印信息,这样子就能知道它是什么了,但是当我需要看大量的地方或者在一个文件中查看的时候,这时候print就不大方便了,所 ...

  4. 签名mobileconfig 重签ipa

    .mobileconfig文件的签名 生成Apache专用的三个证书 双击[2331135_zgp.ink_chain.crt]可以看到它是个根证书,在mac上,双击它,导入到证书中心,然后再导出为p ...

  5. js模拟支付宝发送短信验证码&&&&短信倒计时

    html <div class="pwdContent"> <div class="pwdBox"></div> <d ...

  6. 花括号的使用 printf %${width}s , 否则会 去找 $widths

    花括号的使用  printf %${width}s , 否则会 去找  $widths 1 #! /usr/bin/perl   2 use strict;  3 use warnings;  4   ...

  7. iOS缓存到内存

    前面一片文章介绍了如何上传和下载文件,这篇文章将介绍一下如何在iOS设备中进行缓存. 这篇文章将只介绍一下将内容缓存到内存中,下一篇文章就介绍一下在iOS磁盘上缓存内容. 使用缓存的目的是为了使用的应 ...

  8. 2019ICPC西安邀请赛(计蒜客复现赛)总结

    开始时因为吃饭晚了一刻钟,然后打开比赛.看了眼榜单A题已经过了二十来个队伍了,宝儿就去做A. 传师说最后一题看题目像最短路,于是我就去看M了,宝儿做完之后也来陪我看.M一开始看到时以为是像   POJ ...

  9. assert.notStrictEqual()详解

    严格不相等测试,由不全等运算符确定(===). const assert = require('assert'); assert.notStrictEqual(1, 2); // OK assert. ...

  10. Python爬虫入门教程: All IT eBooks多线程爬取

    All IT eBooks多线程爬取-写在前面 对一个爬虫爱好者来说,或多或少都有这么一点点的收集癖 ~ 发现好的图片,发现好的书籍,发现各种能存放在电脑上的东西,都喜欢把它批量的爬取下来. 然后放着 ...