1.hashMap 多线程下put会造成死循环,主要是扩容时transfer方法会造成死循环。

http://blog.csdn.net/zhuqiuhui/article/details/51849692(具体原因)

2.hashTable,使用synchornized保证线程安全,线程竞争竞争激烈的情况下,效率低下。当一下线程访问hashTable方法的时候,其他的线程会进入轮询或者阻塞的情况。

如果线程1是用put方法添加元素,线程2不能put元素也不能get元素,所以竞争越激烈越低。

3.concurrentHashmap

使用锁分段技术,假设容器对数据进行分段,每一段都加入分配一把锁,当一个线程赵勇锁访问其中一个段数据的时候,其他的数据段也能被访问。

 HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

  从上面看出,ConcurrentHashMap定位一个元素的过程需要进行两次Hash操作,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部,因此,这一种结构的带来的副作用是Hash的过程要比普通的HashMap要长,但是带来的好处是写操作的时候可以只对元素所在的Segment进行加锁即可,不会影响到其他的Segment,这样,在最理想的情况下,ConcurrentHashMap可以最高同时支持Segment数量大小的写操作(刚好这些写操作都非常平均地分布在所有的Segment上),并发能力大大提高。

  

  ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。

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