scoket --- 练习
三次握手,四次挥手(面试会问)


三次握手建连
![]
- 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
- TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
- TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
- TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
- TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
- 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。
四次挥手断链接

- 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
- 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
- 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
- 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
- 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
- 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
- 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
面试题
为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
- 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
- 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
为什么不能用两次握手进行连接?
答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。
现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
模拟ssh远程执行命令
在客户端处模拟ssh发送指令,服务端通过subprocess执行该命令,然后返回命令的结果
服务端
from socket import *
import subprocess
server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept()
while True:
print('from client:', client_addr)
cmd = conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0: break
print('cmd:', cmd)
obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), # 输入的cmd命令
shell=True, # 通过shell运行
stderr=subprocess.PIPE, # 把错误输出放入管道,以便打印
stdout=subprocess.PIPE) # 把正确输出放入管道,以便打印
stdout = obj.stdout.read() # 打印正确输出
stderr = obj.stderr.read() # 打印错误输出
conn.send(stdout)
conn.send(stderr)
conn.close()
server.close()
客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
data = input('please enter your data')
client.send(data.encode('utf8'))
data = client.recv(1024)
print('from server:', data)
client.close()
scoket --- 练习的更多相关文章
- python学习笔记-(十二)scoket编程基础
socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Un ...
- node中简单scoket介绍
/*socket.io是一个基于 node.js 的项目,其主要作用是将WebScoket 协议应用到所有的浏览器.该模块主要应用于实时的长连接 多请求的项目中,例如在线联网游戏中.实时聊天.实施股票 ...
- Java Scoket编程
Java Scoket编程 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位, ...
- 网络笔记01-2 scoket
scoket: 1.socket /** 第一个参数(domain): 表示用什么协议 AF_INET 为IPV4开发 第二个参数(type): 表示scoket为什么类型SOCK_STREAM为TC ...
- Scoket简介
我们很多人都听说过Socket编程也称网络编程,在我们当今的社会中网络已经深入到我们的生活中了,计算机的网络通信也成为我们生活中必不可少的一部分.而实现我们网络通信就得依靠网络编程,让我们的计算机之间 ...
- Java Scoket之java.io.EOFException解决方案
Java Scoket之java.io.EOFException解决方案 Socket接收数据的时候,常常会抛出java.io.EOFException异常,也没有明确的原因和提示,在网上搜搜,很 ...
- webservice第一篇【介绍、Scoket、http调用、wsimport调用】
WebService介绍 首先我们来谈一下为什么需要学习webService这样的一个技术吧-. 问题一 如果我们的网站需要提供一个天气预报这样一个需求的话,那我们该怎么做????? 天气预报这么一个 ...
- Unable to connect to MKS;Too many scoket connect attempts;giving up
Unable to connect to MKS;Too many scoket connect attempts;giving up(无法连接到MKS;太多scoket连接尝试;放弃) 第一次学习虚 ...
- Scoket 服务器监听多个客户端发来的图片
这是服务器 直接上代码 都有详细注释 注意线程需要自己手动关闭 不然程序会卡死 /* ######### ############ ############# ## ########### ### # ...
- C#之实现Scoket心跳机制
C#之实现Scoket心跳机制 标签: UnityC#TCPSocket心跳 2017-05-17 09:58 1716人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: Unity(134) C#(6) ...
随机推荐
- 随记sqlserver学习笔记
create database libraryDBgouse libraryDBgo--读者信息表create table ReaderInfo( ReaderId int not null prim ...
- flannel overlay网络浅析
Flannel基于UDP的网络实现 container-1的route表信息如下(b1): default via 100.96.1.1 dev eth0 100.96.1.0/24 dev eth0 ...
- 机器学习-EM算法笔记
EM算法也称期望最大化(Expectation-Maximum,简称EM)算法,它是一个基础算法,是很多机器学习领域算法的基础,比如隐式马尔科夫算法(HMM), LDA主题模型的变分推断,混合高斯模型 ...
- mininet安装配置
mininet安装配置 安装mininet mininet使用 在VM中运行mininet 安装VMware,在VMware中打开下载好的mininet虚拟机映像 启动虚拟机,虚拟机的初始账号密码均为 ...
- Hadoop 完全分布式搭建
搭建环境 https://www.cnblogs.com/YuanWeiBlogger/p/11456623.html 修改主机名------------------- 1./etc/hostname ...
- dotnet Core学习之旅(一):安装SDK
[重要:文中所有外链不能确保永久有效] >环境 .NET Core 包含两个部分 .NET Core Runtime 和 .NET Core SDK(包含Runtime) 点击此处到达下载页面( ...
- idea .gitignore模板
IDEA 创建的项目,需要搞个.gitignore文件,文件内容可以参考插件的. # Created by .ignore support plugin (hsz.mobi) ### JetBrain ...
- 元素的colspan和rowspan
colspan和rowspan这两个属性用于创建特殊的表格. colspan用来指定单元格横向跨越的列数:colspan就是合并列的,colspan=2就是合并两列. rowspan用来指定单元格纵向 ...
- C#,WinForm文本框录入内容判断
|| e.KeyChar > ) && (e.KeyChar != ) && (e.KeyChar != ) && (e.KeyChar != ) ...
- .Dot NET Cored简介
一.诞生原因 1..Net平台封闭. 2.不支持跨平台. 3.受限于Windows平台性能,无法解决高性能场景. 二.优势 1.支持跨平台.开源.系统建设成本低. 2.效率和性能较好. 三.缺点 1. ...