绘图的底层实现方法

注意:在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型)在其他方法中不会有这样一个上下文(可以自己测试)

@implementation DrawView
//注意,在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型)
//在其他方法中不会有这样一个上下文(可以自己测试)
//下面这个方法中的rect参数会传入当前view的frame
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//或者绘图路径对象(可以了理解为画笔)
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
//绘图
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
//通过控制点(ControlPoint来改变直线的弧度)
[bezierPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(250, 250) controlPoint:CGPointMake(50, 250)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(250, 20)];
/**********设置上下文的状态***********/
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//改变路径颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
/***********************************/
//把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, bezierPath.CGPath);
//渲染上下文(layer)
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end

效果图:

绘图底层执行机制.png

绘制图片(简易)

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 150, 150)];
[[UIColor redColor] setStroke];
[path setLineWidth:10];
[[UIColor yellowColor] setFill];
//fill和stroke必须在绘图的最后一步进行
[path stroke];
[path fill];
}

效果图:

绘制图片2.png

绘图三
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//绘制扇形
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width*0.5, rect.size.height*0.5);
/*arcCenter:扇形圆心
*radius:半径
*clockWise:YES(逆时针),NO(顺时针)
*/
//注意不能位self.center作为扇形的圆形:self.center是以screen的左上角位坐标原点进行绘图
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
[path addLineToPoint:center];
[path closePath];
[path setLineWidth:10];
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor yellowColor] setFill];
[path stroke];
[path fill];
//fill方法中,有进行路径的自动关闭,使用了fill有时候可以不使用closePath
}

效果图:

绘图三.png

绘图三

注意
[self setNeedsDisplay];可以重制绘图内容,刷新UI

//ViewController Slider方法
- (IBAction)progressValue:(UISlider *)sender {
NSString *progress = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",sender.value *100];
self.progressLabel.text = progress;
self.drawView.progressValue = sender.value;
[self.drawView drawRect:self.drawView.frame];
}
//drawView中的方法
- (void)setProgressValue:(CGFloat)progressValue{
_progressValue = progressValue;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width*0.5, rect.size.height*0.5);
CGFloat angle = self.progressValue*M_PI*2;
CGFloat endAngle = angle - M_PI_2;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:rect.size.width*0.5 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endAngle clockwise:YES];
[path setLineWidth:10];
[[UIColor redColor] setStroke];
[path stroke];
}

效果图:

下载进度条.gif

绘图四 饼图

@implementation DrawView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//模拟获取数据
NSArray *numberArr = @[@20,@30,@50,@70];
CGFloat total = 0;
CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width*0.5, rect.size.width*0.5);
CGFloat radius = rect.size.width*0.5-10;
for(NSNumber *number in numberArr){
total += number.doubleValue;
}
CGFloat startAngel = 0;
for(NSNumber *number in numberArr){
CGFloat numberValue = number.doubleValue / total *M_PI *2;
[self drawRadiusWith:center WithRadius:radius withStartAngle:startAngel wihtNumber:(CGFloat)numberValue];
startAngel += numberValue;
}
}
- (void)drawRadiusWith:(CGPoint)center WithRadius:(CGFloat)radius withStartAngle:(CGFloat)startAngle wihtNumber:(CGFloat)number{
CGFloat endAngle = startAngle + number;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
[path setLineWidth:5];
[path addLineToPoint:center];
[[self randomColor] setFill];
[path fill];
}
//设置随机颜色
- (UIColor *)randomColor{
CGFloat red = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat blue = arc4random_uniform(256) / 255.0;
CGFloat yellow = arc4random_uniform(256) / 255.0;
return [UIColor colorWithRed:red green:blue blue:yellow alpha:1.0];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[self setNeedsDisplay];
}
@end

效果图:

饼图(随机颜色).gif

绘文字

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSString *str = @"HELLO";
NSMutableDictionary *mutableDict = [NSMutableDictionary dictionary];
mutableDict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];
mutableDict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor blueColor];
mutableDict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor redColor];
mutableDict[NSStrokeWidthAttributeName] = @5;
NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
shadow.shadowOffset = CGSizeMake(30, 30);
shadow.shadowColor = [UIColor yellowColor];
mutableDict[NSShadowAttributeName] = shadow;
//drawInRect 会匹配内容,绘图适配
[str drawInRect:rect withAttributes:mutableDict];
}

效果图:

绘文字.png

绘图/UIImage/裁剪
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"folder"];
//这是裁剪区域一定要在绘图前进行设置
UIRectClip(CGRectMake(50, 50, 50, 50));
[image drawAsPatternInRect:rect];
}

效果图:

裁剪:绘图UIImage.png

不再DrawRect中开启位图上下文

注意关闭上下文

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"folder"];
//1.开启一个跟图片原始大小的上下文
//第二个参数opaque:不透明度
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
//2.把图片绘制到上下文中
[image drawAtPoint:CGPointZero];
//3.把文字绘制到上下文当中
NSString *str = @"HELLO";
[str drawAtPoint:CGPointMake(10, 20) withAttributes:nil];
//4.把上下文中的所有内容绘制成一张图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//5.手动关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
self.imageView.image = newImage;
}
@end

效果图类似于微博中的水印

iOS CGContextRef/UIBezierPath(绘图)的更多相关文章

  1. iOS 之UIBezierPath

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11602.html 在之前的文章中,由于用到过UIBezierPath这个类,所以这里就对这个类进行简单的记录一下,方便自己 ...

  2. (转)IOS开发之——绘图(CGContext)

    周刊 更多 登录   IOS开发之——绘图(CGContext) 时间 2014-04-21 09:17:43 CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/zhenyu521131 ...

  3. iOS:quartz2D绘图

    Quartz-2D:绘图 一.介绍: •Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境   •Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影 ...

  4. iOS - 用 UIBezierPath 实现果冻效果

    最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/). ...

  5. iOS 使用UIBezierPath类实现随手画画板

    在上一篇文章中我介绍了 UIBezierPath类 介绍 ,下面这篇文章介绍一下如何通过这个类实现一个简单的随手画画板的简单程序demo,功能包括:划线(可以调整线条粗细,颜色),撤销笔画,回撤笔画, ...

  6. [iOS Animation]-CALayer 绘图效率

    绘图 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源. ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题.在构 ...

  7. IOS中的绘图Quartz2D

    drawRect 方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 绘图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复 图形上下文栈 Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持IOS和MAC ...

  8. IOS开发之——绘图(CGContext)

    0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContex ...

  9. iOS CGContextRef画图时的常用方法

    UIView的drawRect方法 CoreGraphics绘图 综述:描述系统会调用UIView的drawRect方法,所以coreGraphics的所有实现代码放在该函数内,setNeedsDis ...

随机推荐

  1. IFC构件位置信息—ObjectPlacement

    在IFC标准中,采用相对坐标系对构件定位.如柱(IfcColumn)的定位信息(局部坐标系及参考坐标系)由ObjectPlacement描述.ObjectPlacement由两部分组成: (1)Pla ...

  2. Python记录-python执行shell命令

    # coding=UTF-8 import os def distcp(): nncheck = os.system('lsof -i:8020') dncheck = os.system('lsof ...

  3. 报错:java.lang.AbstractMethodError: nl.techop.kafka.KafkaHttpMetricsReporter.logger()Lcom/typesafe/scalalogging/Logger;

    报错背景: CDH启动kafka的时候出现报错情况,并且报错的节点挂掉. 报错现象: Exiting Kafka due to fatal exception java.lang.AbstractMe ...

  4. spring 使用@AspectJ注解开发Spring AOP

    选择切点 Spring是方法级别的AOP框架,而我们主要也是以某个类的某个方法作为切点,用动态代理的理论来说,就是要拦截哪个方法织入对应AOP通知. 代码清单:打印角色接口 package com.s ...

  5. expect 实现自动交互脚本

    1. 说明 在编写脚本时,可能会遇到需要在另一台主机上执行一个命令,或者在本机拷贝另一台主机内的一个文件.如果两台主机之间没有做互信,就会牵扯到用户输入密码的交互过程,这对编写自动脚本来说, 就行不通 ...

  6. 安卓微信overflow-x overflow-y引发的bug

    今天xgo文章图片页上线用微信扫页面发现一个bug,页面可以双击放大缩小. 找了半天原因,发现是图片描述设置了overflow-y引发的bug. 建议在微信场景里满屏显示不能滚动的页面里慎用overf ...

  7. java端同时获取批量上传图片及其他数据

    Controller层: @ResponseBody @RequestMapping(value = "", method = RequestMethod.POST) public ...

  8. npm use local module

    情况是这样的, 我一个Angular的项目和一个微信小程序要共用逻辑, 于是我就把它剥离出来一个Node类库, Angular倒是可以使用Reference去引用, 但是使用uniapp创建的微信小程 ...

  9. ding

    Import "shanhai.lua"Dim currHour,currMinute,currSecondDim mmRnd = 0Dim sumFor=Int(ReadUICo ...

  10. D1. Docker: win7 环境下安装 Docker

    [下载与安装] win7.win8 等需要利用 docker toolbox 来安装,国内可以使用阿里云的镜像来下载,下载地址:http://mirrors.aliyun.com/docker-too ...