我们知道js执行环境有全局环境(window)和局部环境(一般指函数环境)之分。

        var num = ;
function calc(){
var num = ;
}

上述代码,虽然有两个num变量,但是他们所在的执行环境却是不同的,第一个num执行环境是全局执行环境(window),第二个执行环境是函数执行环境(calc函数)。

某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退 出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。

每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。 而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。

一、环境栈

随着程序按先后顺序执行的时候,会生成各种环境(一个全局环境和n个函数环境),这些环境是由一个环境栈维护的,看代码:

         var sum = ;
function a(){
var sum = ;
function b(){
var sum = ;
function c(){
var sum = ;
console.log(sum);
}
c();
}
b();
}
a();

对应环境栈:

二、作用域链

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。

比如说,在c函数环境里有一句:

console.log(sum);

这时,会在c函数环境的作用域链中搜索这个标识符(sum),搜索过程始终从作用域链的前端开始, 然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。

很幸运,一次就找到了,c环境里就有sum标识符,那么就直接输出他的值(3);

如果c环境找不到,会继续依次往下找:

比如下面的代码将会输出 1 :

        var sum = ;
function a(){
var sum = ;
function b(){
function c(){
console.log(sum);
}
c();
}
b();
}
a();

三、块级作用域

在ES6之前,是没有块级作用域的,请看代码

        for(var i = ;i<;i++){
/* dosomething() */
}
console.log(i);// {
var name = 'Jack';
}
console.log(name);//Jack if(true){
var age = ;
}
console.log(age);//

如果是在 C、C++或 Java 中:

for 语句初始化变量的表达式所定义的变量,只会存在于循环的环境之中;

由花括号封闭的代码块都有自己的作用域,变量会在 if 语句执行完毕后被销毁;

但是,在JavaScript中:

由 for 语句创建的变量 i 即使在 for 循环执行结束后,也依旧会存在 于循环外部的执行环境中;

if 语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境。

在ES6之后,提供了块级作用域申明关键字 let ,let申明的变量只能在 { } 所在的作用域内使用 :

        for(let i = ;i<;i++){
/* dosomething() */
}
console.log(i); {
let name = 'Jack';
}
console.log(name); if(true){
let age = ;
}
console.log(age);

控制台输出:

四、垃圾收集机制

正如大家所熟知的,我们写的每一个变量都是存在于内存中的(具体是栈内存),但是系统内存毕竟有限,不能一直写一直往内存里面放,这尼玛分分钟内存泄漏。

所以对于那些已经没用的变量(垃圾)需要进行清除处理。

垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收 回其占用的内存。

用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两 个策略。

Ⅰ.标记清除

当变量进入环境(例如,在函 数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。

而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”。

从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。

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