python 设计模式之备忘录模式
1.为什么用备忘录模式
假设大战僵尸游戏共10关,越是往后关卡越难,越难就越是费时间费钱费精力。
开始大战僵尸,玩了好久好久终于玩到了第9关,真是不容易。
这个时候开始玩第9关了,哇,好难啊,真不幸,输掉了。
好沮丧,只能从第一关再来一轮了。
要是第9关玩输了以后,直接再从第9关开始玩,而不是从头再来。那该多好呀,会省不少时间的。
那能不能把玩到第9关这个游戏进度给保存下来
能
用备忘录模式
2. 定义:
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
在备忘录模式中,如果要保存的状态多,可以创造一个备忘录管理者角色来管理备忘录
Normal
0
false
false
false
EN-US
ZH-TW
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";}
3.备忘录模式的优点
1、有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,这时,
使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
2、本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需
要的这些状态的版本。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
4.备忘录模式的缺点:
1、如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。
2、当负责人角色将一个备忘录 存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。
3、当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个协议无效。如果状态改变的成功率不高的话,不如采取“假如”协议模式。
5.例子
import random class zombie:
goldCoin=0 #金币数量
sun=0 #阳光数量
teWuBean=0 #特务豌豆射手数量
goldenSunflower=0 #金属向日葵数量
icyIceCactus=0 #寒冰仙人掌数量 def disState(self):
print('zombie game current status is as below:')
print('goldCoin : {}'.format(self.goldCoin))
print('sun : {}'.format(self.sun))
print('teWuBean : {}'.format(self.teWuBean))
print('goldenSunflower : {}'.format(self.goldenSunflower))
print('icyIceCactus : {}'.format(self.icyIceCactus)) def initState(self,goldCoin,sun,teWuBean,goldenSunflower,icyIceCactus):
self.goldCoin=goldCoin
self.sun=sun
self.teWuBean=teWuBean
self.goldenSunflower=goldenSunflower
self.icyIceCactus=icyIceCactus def saveState(self):
return memo(self.goldCoin,self.sun,self.teWuBean,self.goldenSunflower,self.icyIceCactus) def recoverState(self,memo):
self.goldCoin=memo.goldCoin
self.sun=memo.sun
self.teWuBean=memo.teWuBean
self.goldenSunflower=memo.goldenSunflower
self.icyIceCactus=memo.icyIceCactus class fightState(zombie):
def fight(self):
self.goldCoin=random.randint(1000,100000)
self.sun=random.randint(1000,100000)
self.teWuBean=random.randint(1,10)
self.goldenSunflower=random.randint(1,10)
self.icyIceCactus=random.randint(1,10) class memo():
goldCoin=0
sun=0
teWuBean=0
goldenSunflower=0
icyIceCactus=0 def __init__(self,goldCoin,sun,teWuBean,goldenSunflower,icyIceCactus):
self.goldCoin=goldCoin
self.sun=sun
self.teWuBean=teWuBean
self.goldenSunflower=goldenSunflower
self.icyIceCactus=icyIceCactus if __name__ == "__main__":
curState=fightState()
curState.initState(10000,9000,10,10,10)
print('现在植物大战僵尸游戏第8关已通关,马上开始打第9关了,目前游戏参数值如下:')
curState.disState()
state8=curState.saveState()
curState.fight()
print('越是往后关卡越难,第9关打完了了,真是惨不忍睹,目前参数值如下:')
curState.disState()
print('完败呀,只能重打了,恢复到第8关通关的参数吧,恢复如下')
curState.recoverState(state8)
curState.disState()
print('恢复完了,再开始第9关吧')
运行结果如下:

6.涉及角色
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
参考
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%87%E5%BF%98%E5%BD%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1430849?fr=aladdin
https://www.cnblogs.com/qq_841161825/articles/10144601.html(例子参考)
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%87%E5%BF%98%E5%BD%95%E6%A8%A1%E5%BC%8F/1430849?fr=aladdin
Normal
0
false
false
false
EN-US
ZH-TW
X-NONE
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";}
python 设计模式之备忘录模式的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...
- 折腾Java设计模式之备忘录模式
原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's int ...
- Python设计模式之MVC模式
# -*- coding: utf-8 -*- # author:baoshan quotes = ('A man is not complete until he is married. Then ...
- C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)
一,C#设计模式:备忘录模式(Memento Pattern) 1.发起人角色(Originator):记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据.负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前 ...
- js设计模式——7.备忘录模式
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = conte ...
- python设计模式之模板模式
python设计模式之模板模式 编写优秀代码的一个要素是避免冗余.在面向对象编程中,方法和函数是我们用来避免编写冗余代码的重要工具. 现实中,我们没法始终写出100%通用的代码.许多算法都有一些(但并 ...
- python设计模式之状态模式
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...
- python设计模式之解释器模式
python设计模式之解释器模式 对每个应用来说,至少有以下两种不同的用户分类. [ ] 基本用户:这类用户只希望能够凭直觉使用应用.他们不喜欢花太多时间配置或学习应用的内部.对他们来说,基本的用法就 ...
- python设计模式之命令模式
python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...
随机推荐
- Android笔记(二十九) Android中的异步更新(一) Android中的线程
Java中的线程 1. 线程的两种实现方式 ①继承Thread类 ②实现Runnable接口 两者区别在于,Thread这个类的对象,代表的是一个线程,而Runnable的对象,代表的是线程体(也就是 ...
- 第二篇:Python基本知识
这一篇我们简单的介绍一下Python学习的基本知识-->Python文件是如何运行.Python文件打开通常会有两行注释,那么这两行注释是什么:上篇提到的字节码,这些字节码都存储在哪?即pyc文 ...
- Python基础Day6
一.代码块 一个模块(模块就是py文件),一个函数,一个类,一个文件都是一个代码块,一个整体是一个代码块. 交互模式的每一行都是一个代码块(交互模式:命令提示符),相当于每行都在不同的文件 二.id ...
- java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class xxx
感慨:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,这个问题弄了我好久,整整一天!!! 概述:原本是调用公司自己写的jar包的工具类.在其他项目都能调用,一模一样的套用过来就是不行.问了一些同事他们也不知道怎么解决. 然后百 ...
- IntelliJ IDEA如何默认使用阿里云的Maven仓库
点击IntelliJ IDEA的config中的setting选项 在<mirrors>节点中加上一个子节点,然后保存即可: <mirror> <id>alimav ...
- attr方法笔记(反射)
attr方法笔记 attr中用到了四个内置面向对象方法(__getattr__,__setattr__,__hasattr__,__delattr__),这称为反射,由于python中一切皆对象,反射 ...
- java中使用redis --- Hash的简单应用
1.java代码 public class RedisTest01 { public static void main(String[] args) { // connect redis server ...
- 进击web与web协议
我一直比较抵制web,web的各种协议以及后端与前端的交互,慢慢的发现除了数据和算法其实计算机软件方面还有另一块高地,那就是web协议. 十分感谢极客时间提供了性价比极高的课程,让我遇到了这么好的老师 ...
- Color Highlight 鼠标放在 #f3f 上面其背景会变成相应的颜色的插件 DocBlockr自动补全注释
不是 Color Highlighter 而是 Color Highlight 少了 er 颜色功能还是很爽的,找了好久 鼠标放在 #f3f 上面其背景会变成相应的颜色的插件 DocBlo ...
- 查看DOM对象的style样式,attributes属性,children
// 在不同的浏览器查看各种属性,样式.如果不知道哪个对象的属性样式怎么写,可以在控制台输出 style attributes// 所有的属性样式都会出现// 此外还可以检查某个属性在不同浏览器是否 ...