XNA、FNA以及在VS2017中编写XNA
XNA是早期DX SDK支持的C#游戏开发环境,虽然现游戏开发大多是以Unity3D,Unreal 4为主,但是许多独立游戏开发者,特别是2D游戏,依然使用XNA进行开发,
纠其原因,猜测是C#开源且有了跨平台实现。
这可以从许多独立游戏的Switch移植版看出端倪,使用XNA开发游戏依然有一定的优势。
首先是在VS2017中编写XNA,配置见这篇文章。
http://flatredball.com/visual-studio-2017-xna-setup/
简单总结
1.安装XNA 4.0的运行时,SDK等,再安装VS2017的工具链XNA Game Studio 4.0.vsix
2.复制XNA 4.0的模板
C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft\XNA Game Studio
到VS2017目录中
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\Microsoft\XNA Game Studio
3.
注册全局缓冲
cd C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin gacutil /i Microsoft.Build.Framework.dll gacutil /i Microsoft.Build.dll gacutil /i System.Collections.Immutable.dll gacutil /i Microsoft.Build.Utilities.Core.dll
这样就可以在VS2017中使用XNA 4的工程模板了。
不过有个小问题,就是不能像VS2010一样生成字体文件了,创建不了,没有字体选项,不知道是哪的问题,
不过因为中文字体一般会使用bmfont渲染,对我来说暂时没影响,网上搜了一圈似乎没找到Freetype的C#实现,自己移植太花时间精力,估计所有人都一样所以才没什么人搞吧。
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接下来是FNA,FNA是一个与XNA使用几乎完全相同的XNA 4跨平台实现,因为命名空间和实现相同,所以你可以在不修改XNA工程的情况下,直接切换成FNA使用。
Mono Game似乎也是这样,但是暂时还没用过。
FNA我在Win7下简单测试,一切正常。
写本文时FNA最新版本为19.02
安装与依赖见这个wiki
https://github.com/FNA-XNA/FNA/wiki/1:-Download-and-Update-FNA
简单来说,下载源码
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases
编译出FNA.dll
下载预编译依赖库
http://fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2
在你的新工程里引用一下DLL,重新编译就能运行了。
值得一提的是,FNA是开源的XNA实现,可以参考源码实现,果然未来属于开源,对着源码调式就是舒服。
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