1、枚举类型的值,直观易于理解,见词知意。

格式:

    enum 枚举类名:值类型
{
值1
值2
值n
}

每个值默认(省略“:值类型”)以int型数据存储,从0开始。

使用格式:枚举类名 变量=枚举类名.

namespace demo
{
enum GameState//枚举类GameState(类名)
{
Start,//每个值默认以int型数据存储,从0开始。修改存储类型格式:enum GameState:byte
Pause,//对应1
Sucess,//对应2
Failed//对应3
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
GameState state = GameState.Start;//定义枚举类变量state
if (state == GameState.Start) {//见词知意
Console.WriteLine("游戏处于开始状态");
}
Console.ReadKey();
}
}
}

2、结构体类,可以达到整体与局部的效果,即各种局部属性,构成整体对象。思路清晰明了

格式:

    struct 结构体类名
{
变量1
变量2
变量n
}

使用格式:

结构体类名 变量;

变量.变量n=赋值;

3、枚举与结构体的使用时机:具体值,用枚举。变量,用结构体

举例:路径由方向(东南西北)和距离构成。

namespace demo
{
enum Direction//枚举类Direction(类名)
{
East,//具体值,用枚举。变量,用结构体
West,
South,
North
}
struct Path//结构体类Path(类名)。方向(属性1)与距离(属性2)组合,确定路径
{
public float distance;//浮点型变量
public Direction dir;//枚举类变量
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Path path1;//定义枚举类变量state
path1.dir=Direction.East;
path1.distance=;
}
}
}

枚举类 enum,结构体类 struct的更多相关文章

  1. Swift: 类与结构体

    对比类与结构体 类与结构体有许多的相同点,它们都可以: 定义属性来存储值: 定义方法来提供功能: 定义下标操作: 定义初始化函数: 扩展它的默认的实现: 遵从协议: 类有一些额外的能力,但是结构体没有 ...

  2. C#基础知识系列三(类和结构体、String和StringBuilder、equals和==)

    前言 这一节主要来了解一下类和结构体之间的异同点.以及针对String和StringBuilder的用法.equals和==,其实可以看出很多地方都用到了上一节的值类型和引用类型.堆栈和装箱拆箱操作吧 ...

  3. [翻译] 编写高性能 .NET 代码--第五章 通用编码与对象设计 -- 类 vs 结构体

    本章介绍了本书其它部分未涉及到的一些编码和设计原则.包含了一些.NET的应用场景,有些不会造成太大危害,有些则会造成明显的问题.剩下的则根据你的使用方法会产生不同的效果.如果要对本章节出现的原则做一个 ...

  4. C#静态类、静态构造函数,类与结构体的比较

    一.静态类 静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享. 探究 public static class StaticTestClass{    public stati ...

  5. swift学习笔记3——类、结构体、枚举

    之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...

  6. Swift的闭包,枚举,类和结构体

    闭包(Closures) 使用过其它语言的应该对代码块并不陌生,Swift中的闭包与C,OC中的Block相似. 表示自包括的函数代码块.能够在代码中传递和使用. 而且能够捕获和存储上下文的变量以及常 ...

  7. Swift3.0P1 语法指南——类和结构体

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  8. swift学习笔记之-类和结构体

    //类和结构体 import UIKit //类和结构体 /* 1.枚举enum.结构体struct和String.Array.Dictionary类型,都属于值传递类型,被赋值给新的常量或变量时传递 ...

  9. swift 类 与 结构体

    这两天突然有人问我  swift里面 类和 结构体  有什么区别? 说实在的本人目前不太看好swift,相信很多人也是,oc 都 很成熟了. 本人目前不打算深入了解swift的原因swift  语言 ...

随机推荐

  1. tornado.gen.coroutine-协程

    http://blog.csdn.net/seeground/article/details/49488281  

  2. volatile和synchronized的区别

    volatile和synchronized特点 首先需要理解线程安全的两个方面:执行控制和内存可见. 执行控制的目的是控制代码执行(顺序)及是否可以并发执行. 内存可见控制的是线程执行结果在内存中对其 ...

  3. JS 原型和闭包

    原文:深入理解javascript原型和闭包(完结) JavaScript 中的难点和重要点,排除知识体系之外的 bug.本篇是学习笔记,记录个人理解. 一.一切皆对象:一切(引用类型)都是对象,对象 ...

  4. codeforces433B

    Kuriyama Mirai's Stones CodeForces - 433B 有n颗宝石,每个宝石都有自己的价值. 然后m次询问.问区间[i,j]的宝石的总值,或者问排序后的区间[i,j]的总值 ...

  5. [西安交大附中集训] d6 删边(cip)

    B. 删边(cip.cpp/in/out 1S/256M) 题面 给出一个没有重边和自环的无向图,现在要求删除其中两条边,使得图仍然保持连通. 你的任务是计算有多少组不合法的选边方案.注意方案是无序二 ...

  6. CF343D Water Tree

    题目链接 题目翻译(摘自洛谷) 疯狂科学家Mike培养了一颗有根树,由n个节点组成.每个节点是一个要么装满水要么为空的贮水容器. 树的节点用1~n编号,其中根节点为1.对于每个节点的容器,其子节点的容 ...

  7. 数据库SQL SELECT查询的工作原理

    一般开发员只会应用SQL的四条经典语句:select,insert,delete,update.但是我从来没有研究过它们的工作原理,这篇我想说一说select在数据库中的工作原理. B/S架构中最经典 ...

  8. [HDU5536] Chip Factory

    传送门:>Here< 题意:给出一个长度为N的序列,求$Max\{ (a_i + a_j) ⊕ a_k \}$ (i,j,k均不相同)  ($N \leq 1000$) 解题思路 既然$O ...

  9. MT【279】分母为根式的两个函数

    函数$f(x)=\dfrac{3+5\sin x}{\sqrt{5+4\cos x+3\sin x}}$的值域是____ 分析:注意到$f(x)=\sqrt{10}\dfrac{5\sin x+3}{ ...

  10. 登录Linux服务器显示IP和自定义备注

    默认搭建好的Linux服务器,使用Xshell登录的窗口如下所示: 可根据需要执行如上代码,再重新登录服务器,效果如下图所示: 代码片段:echo "export PS1='\u@\[\e[ ...