[转] Javascript 原型链
1. 类
在C或者Java里,int a;定义了一个int类型的变量a。其中int是类型的名字,a是具体的变量。
Javascript 模仿自 Java, 有一部分面向对象编程的部分。在面向对象的编程中,类就是像int那样是类型,对象就是像a那样的变量。他们的区别是:int是编译器预先定义好的类型,但是类是我们自定义的类型,需要自行写代码创建这个类以及这个类型的变量。比如:
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class Point {
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可是 Javascript 是弱类型,写出了Point类型又有什么意义呢,又不能写Point p = xx。于是在JS里面把类型和函数合二为一。当定义了一个函数,那么这个变量名称既是一个函数也是一个类型的名称,并且这个函数是这个类型的构造函数(也是一个普通的函数)。
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function Point(x,y) |
这样Point有三个意义:1. Point类型;2. Point 是Point类的构造函数;3. Point 是一个普通的函数。这样做不会出现歧义,因为没有Point p这种写法,所以在p instanceof Point中Point表示一个类型,在new Point()中表示构造函数,其他情况下Point就是一个普通的函数。不过也没有太大的必要去区分Point是构造函数,还是普通函数。一般情况下构造函数中要给this添加属性。普通函数调用里对this的操作是不建议的。但是这样做存在一个问题:
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var p1 = new Point(1,2); |
即p1.show和p2.show是不同的函数,但是他们却有着相同的代码。这样在内存中是一种浪费,尤其是类中的方法和该类创建的变量都很多的时候。(p1.x和p2.x各自占用一个内存是必要的,因为他们需要保存不同的值) 下面是一种解决方法:
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var PointMethod = { // 把所有方法放到一个额外的对象中
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这样有点儿麻烦,但是 Javascript 正是使用了这种方法。解释器帮我们处理了一部分工作,所以我们方便的写出和上面工作原理一样的如下代码:

p1p2都可以通过自己的__proto__读取show方法
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function Point(x,y) |
在 javascript 里面有两个特殊的类:Object,Function。所有对象都是Object类的,所有函数都是Function类的,再加上函数也是对象,于是他们之间有着微妙的关系。
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var obj = {}; // 等价于 var obj = new Object();
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2. 继承
面向对象的语言还有一个精髓是继承。
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// NamedPoint 继承 Point |
其实要实现这样的方案也是不是很难,用之前面说过的知识就可以了。前面说过,当读取np.show的时候其实解释器读取的是以np.show, np.__proto__.show, np.__proto__.__proto__.show …的顺序找的的第一个值。在NamedPoint里面没有show 方法,即np.show, np.__proto__.show都是不存在的。那么我们让np.__proto__.__proto__ 等于 Point.prototype 那么np.show读取的就是Point中定义的方法show了!即np.__proto__(NamedPoint.prototype) 是Point类的变量。即实现如图所示的结构:

解决方案就现而易见了:
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function NamePoint(name,x,y){
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虽然可以,但是比较麻烦,已经是javascript(ES5.1)里面最好的解决方案了。那么Point类继承了什么类?在上面的代码中,无论是默认的还是自定义的Point.prototype都是Object类。所以Point继承了Object类。这就是说np.__proto__.__proto__.__proto__是Object.prototype。所以:
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p.toString === Object.prototype.toString; // true |

Point类继承了Object类,所以p可以通过上述方式访问Object类的方法toString
可见,子类继承了父类的所有方法,所以如果一个地方可以写下p.show()那么np.show()同样是可以的。所以一个父类变量出现的地方,出现子类是没有问题的(当然结果可能不是你想要的)。如果把 np 当作Point 类也是没有问题的,只是这样用浪费了部分内存。np instanceof Point 可以返回 true。于是,instanceof 就是检查Point.prototype是否在np的原型链(__proto__形成的链表)里面了。
任何对象通过递归的访问__proto__,最终的结果都是Object.prototype,所以说,所有的对象都继承了Object类的方法,所有对象都是Object类的,Object类是所有类的父类。仔细研究一下下图还是大有裨益的:

Object,Function,Point都是类名即也是函数,所以都是Function类的对象。p是Point类的对象,Function.prototype 和Point.prototype 都是Object类的对象,所以他们的__proto__分别是什么已经很明确了。
3. 重载
NamedPoint.prototype.show 是 NamedPoint.prototype.__proto__.show,即Point.prototype.show。这仅仅是在读取的时候是这样的,但是写入的时候就不是这样了,写入仅仅会在NamedPoint.prototype中添加/改变这个属性,而不会去原型链中去修改这个属性。
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//写入时 Namepoint.prototype.show 不存在就创建新的,而不会去原型链中去查找 |
这样可以实现类中方法的重载,即NamedPoint 继承了Point中的方法,同时也重新定义了show方法。当然也可以给每个对象重载新的方法。

4. 其他
Point.prototype 可以被赋值为基本类型。此时执行,var p = new Point(),p.__proto__会被赋值为Object.prototype
不建议直接操作一个对象的__proto__属性,虽然在某些nodejs的代码里经常见到。
Point.prototype 可以不只是函数(方法),也可以是变量。只是如果只能从原型链上读取的话,那么就是一个常量。而一个类的常量一般作为类的一个属性,比如Number.MAX_VALUE。如果当作类内的静态变量,为什么不用闭包呢?
把所有的Point类型变量替换为NamedPoint是语法上不会出错,但逻辑上结果是否相同要靠自己保证。但是有一种设计模式叫做”里氏替换原则”,就是说要保证这种替换不会改变程序的运行结果。
P.__proto__ = Point.prototype 是在p = new Point()的时候发生的:
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function Point() {}
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由于 Point 既是一般函数,又是构造函数,区别就是有没有new,可人总是要犯错误的,有些时候想把其当作构造函数却忘记写new就不好了。下面是一种还可以的解决方法,虽然不完美,但是足够了。
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function Point(x,y) |
一个方便继承的函数,随着ES2015的到来,可能用处不大了,仅供参考
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var hasOwn = Object.hasOwnProperty; |
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