1.设计思路

由于Redis是单线程模型,命令操作原子性,所以利用这个特性可以很容易的实现分布式锁。
A用户端在Resdis写入1个KEY,其他的用户无法写入这个KEY,实现锁的效果。
A用户使用完成后释放KEY,或者是KEY过了超时时间,释放KEY。

2.redis脚本

//redis-cli登陆命令  -h host -p 端口 -a 密码
redis-cli -h 127.0.0.1 -p -a //Key:lockName Value:lockValue
//NX :只在键不存在时,才对键进行设置操作。(nil) # 键已经存在,设置失败
//PX :设置键的过期时间为 30000 毫秒
SET lockName lockValue NX PX //Lua脚本,逻辑很简单,获取key中的值和参数中的值相比较,相等删除,不相等返回0。
//防止误删
if redis.call("get",KEYS[]) == ARGV[] then
return redis.call("del",KEYS[])
else
return {KEYS[],ARGV[]}
end //调用lua脚本命令
redis-cli -h 127.0.0.1 -p -a --eval del.lua lockName lockValue

3.测试效果

namespace ResdisLock
{
class Program
{
static int i = ;
static void Main(string[] args)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
ThreadStart threadStart = new ThreadStart(GetLock);
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();
}
Thread.Sleep();
Console.ReadLine();
} public static void GetLock()
{
try
{
using (var Lock = RedisLockExtension.CreateLock("luckLock", TimeSpan.FromMilliseconds(), ))
{
Console.WriteLine(++i);
}
}
catch (RedisLockCreateException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

源码地址:https://github.com/lgxlsm/ResdisLock

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