规格化设计的发展历史

  在计算机的早期发展中,软件开发没有可以遵循的系统方法,往往只有源代码而没有软件说明书等文档,因此这段时期的软件通用性时很有限的。后来到了20世纪60年代,软件开始被广泛使用,软件开发依然没有规范化,而软件的需求也越来越复杂,使得程序维护难度大大增加。为了解决这一难题,人们认真思考后形成了新的程序开发要求:即程序除了拥有良好的性能和正常的功能外,还应该具有良好的可读性的可拓展性,并易于后期的维护。1968年北约软件工程大会上提出来软件工程的概念。之后普遍开始关注软件开发过程的研究,在这期间确定了一系列重要的文档规范,这些规范在后来的发展中形成了软件开发之中的规格化设计。

  规格化设计作为一种契约化编程手段,它要求开发者使用抽象和规格的方法设计程序,保证了程序的易维护性、高效性以及可拓展性,对于大型的软件开发大有裨益,因此受到了人们的重视。

作业BUG分析

  三次作业都没有被报规格bug。

五个不好的前置条件和后置条件写法以及改进

  1 五个不好的前置条件写法以及改进:

    a)前置条件考虑不充分,未对allTaxi数组内元素加以限制。

Input(Queue reqs,TaxiGUI gui,Map map,Taxi[]allTaxi){
/**
* @REQUIRES:
* reqs!=null;
* gui!=null;
* map!=null;
* allTaxi!=null;

    改进写法:

Input(Queue reqs,TaxiGUI gui,Map map,Taxi[]allTaxi){
/**
* @REQUIRES:
* reqs!=null;
* gui!=null;
* map!=null;
* allTaxi!=null;
* (\all int i;0<=i<=99;allTaxi[i]!=null);

    b)使用自然语言。

public void openFile(String name) {
/**
* @REQUIRES:文件存在

    改进写法:

public void openFile(String name) {
/**
* @REQUIRES:FILE(name).exists==true;

    c)未对参数取值范围加以限制。

synchronized void setStatus(int status) {
/**
* @REQUIRES:status!=null;

    改进写法:

synchronized void setStatus(int status) {
/**
* @REQUIRES:status!=null;
* status==0||status==1||status==2||status==3;

    d)未考虑数组为null的情况。

synchronized Request removeFirst() {
/**
* @REQUIRES:None;

    改进写法:

synchronized Request removeF() {
/**
* @REQUIRES:this.reqQueue!=null;

    e)冗余的前置条件(方法内对文件路径不存在的情况作了相应的处理,因此不必再前置条件中加以限制)。

public void mapLoader(String fileName) {
/**
* @REQUIRES:File(fileName).exist;

    改进写法:

public void loading(String fileName) {
/**
* @REQUIRES:None;

  2 五个不好的后置条件写法以及改进:

    a)使用自然语言。

public static void fileWriter(String file,String str){
/**
* @REQUIRES:
* file!=null;
* File(file).exist;
* @MODIFIED: File(file);
* @EFFECTS: write str to end of File(file);
*/

    改进写法:

public static void fileIn(String fileName,String str){//写字符串str写到文件File(fileName)中
/**
* @REQUIRES:
* File(fileName).exist==true;
* @MODIFIED: File(fileName);
* @EFFECTS: File(fileName)!=\old(File(fileName));
*/

    b)后置条件为布尔表达式,不应用‘=’。

 public boolean getArrived(){
/**
* @REQUIRES:None;
* @MODIFIES:None;
* @EFFECTS:\result=this.arrived;
*/

    改进写法:

 public boolean getArrived(){
/**
* @REQUIRES:None;
* @MODIFIES:None;
* @EFFECTS:\result==this.arrived;
*/

    c)后置条件表述不清晰。

void setReachable() {
/**
* @REQUIRES:
* map!=null;
* @MODIFIES:
* \this.reachable;
* @EFFECTS:
* (\all point p;point q.reaches(q)||p.reaches(q);reachable[p.x][p.y].contains(q);
*/

    改进写法:

void setReachable() {
/**
* @REQUIRES:
* map!=null;
* @MODIFIES:
* \this.reachable;
* @EFFECTS:
* (\all point p,q;q.reaches(q)==true&&p.reaches(q)==true;reachable[p.x][p.y].contains(q)==true
*                                      &&reachable[q.x][q.y].contains(p)==true;
*/

    d)使用自然语言。

String SPFA(point src,point des,Vector<point>[][] reachable) {       
     /**
* @REQUIRES:src!=null&&src.inMap==true;
* des!=null&&des.inMap==true;
* @MODIFIES: None;
* @EFFECTS:\result==String(shortest path from src to des);
*/

    改进写法:

String SPFA(point src,point des,Vector<point>[][] reachable) {
/**
* @REQUIRES:src!=null&&src.inMap;
* des!=null&&des.inMap;
* @MODIFIES: None;
* @EFFECTS:\result!=null&&\result.length()>=0;
*/

    e)未书写exception_behavior。

    

void initMap(String name,TaxiGUI gui) {
/**
* @REQUIRES:
* name!=null;
* gui!=null;
* File(filename).exist;
* @MODIFIES:
* \this.map;
* \this.numMap;
* @EFFECTS:
* \all int i;0<=i<80;this.map[i]==readLine(name);
* !MapReadSucceed==>output error information
*/

    改进写法:

void initMap(String name,TaxiGUI gui) {
/**
* @REQUIRES:
* name!=null;
* gui!=null;
* File(filename).exist;
* @MODIFIES:
* \this.map;
* @EFFECTS:normal_behavior
* \all int i;0<=i<80;this.map[i]==readLine(name);
* !MapReadSucceed==>exceptional_behavior (WrongFormatException);
    */

聚焦关系

  由于部分规格是在代码实现后才书写的,所以在我的这三次作业中,功能bug和规格bug没有聚集关系。

心得体会

  在书写规格前,我会先思考方法需要实现的功能,之后再分析方法调用时默认满足的条件、用户能够感觉到的数据修改以及执行后系统满足的状态,最后将这些信息体现在规格中。

  良好的规格给我们阅读代码提供了便利,提高了代码的可读性,使得bug的定位以及后期的代码重构不那么复杂。在写规格的过程中,能够理清思路,减少了因为逻辑错乱而产生的bug,达到事半功倍的效果。这几次作业中我写出的代码规格依然存在表意不明,逻辑不清等问题,所以在以后的代码书写中,我还应该对代码的规格书写多加练习。

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