<!doctype html>
<html>
<head>
<title>弹窗</title>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js"></script>
<style>
body{margin:0;padding:0;}
.barrage{position:fixed;display:block;top:0;}
.barrage_name{width:70px;height:70px;background:-webkit-gradient(linear,0 0,100% 100%,from(#f00), to(#0f0));border-radius:50%;}
.barrage_name_hover{width:70px;height:70px;background:-webkit-gradient(linear,0 0,100% 100%,from(#ff0), to(#00f));border-radius:50%;}
.col1{color:#fff;display: block;padding: 17px;text-align: center;}
</style>
</head>
<body>
<div class="barrage" id="barrage">
<div class="barrage_name" id="barrage_name">
<span class="col1">打开弹幕</span>
</div>
</div>
<div>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
<p>我是来打酱油的</p>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
$(function(){
var cont=$("#barrage");
var contW=$("#barrage").width();
var contH=$("#barrage").height();
var startX,startY,sX,sY,moveX,moveY;
var winW=$(window).width();
var winH=$(window).height();
var barrage_name=$("#barrage_name");
var barrage_frame=$("#barrage_frame");
var body=$("body"); cont.on({//绑定事件
touchstart:function(e){
startX = e.originalEvent.targetTouches[0].pageX; //获取点击点的X坐标
startY = e.originalEvent.targetTouches[0].pageY; //获取点击点的Y坐标
//console.log("startX="+startX+"************startY="+startY);
sX=$(this).offset().left;//相对于当前窗口X轴的偏移量
sY=$(this).offset().top;//相对于当前窗口Y轴的偏移量
//console.log("sX="+sX+"***************sY="+sY);
leftX=startX-sX;//鼠标所能移动的最左端是当前鼠标距div左边距的位置
rightX=winW-contW+leftX;//鼠标所能移动的最右端是当前窗口距离减去鼠标距div最右端位置
topY=startY-sY;//鼠标所能移动最上端是当前鼠标距div上边距的位置
bottomY=winH-contH+topY;//鼠标所能移动最下端是当前窗口距离减去鼠标距div最下端位置
},
touchmove:function(e){
e.preventDefault();
moveX=e.originalEvent.targetTouches[0].pageX;//移动过程中X轴的坐标
moveY=e.originalEvent.targetTouches[0].pageY;//移动过程中Y轴的坐标
//console.log("moveX="+moveX+"************moveY="+moveY);
if(moveX<leftX){moveX=leftX;}
if(moveX>rightX){moveX=rightX;}
if(moveY<topY){moveY=topY;}
if(moveY>bottomY){moveY=bottomY;}
$(this).css({
"left":moveX+sX-startX,
"top":moveY+sY-startY,
})
}, }) })
</script>
</html>

为了兼容PC和移动端,想出了以下办法:

拖动时候用到的三个事件: mousedown 、 mousemove 、 mouseup 在移动端都不起任何作用。毕竟移动端是没有鼠标的,查资料后发现,在移动端与之相对应的分别是: touchstart 、 touchmove 、 touchend 事件。还有一点要注意的是在PC端获取当前鼠标的坐标是: event.clientX 和 event.clientY ,在移动端获取坐标位置则是: event.touches[0].clientX 和 event.touches[0].clientY 。下面就来说说怎么实现这个效果吧,先看一下效果:

PC端 :

移动端 :

先来分析一个拖动的流程,以PC端为例,首先是鼠标按下( mousedown 事件),然后移动( mousemove 事件),最后释放鼠标( mouseup 事件),首先要设置一个变量记录鼠标是否按下,在鼠标按下的时候,我们做一个标记,然后需要记录一下鼠标当前的坐标,还有这个div当前的偏移量,当鼠标开始移动的时候,记录下鼠标当前的坐标,用鼠标当前的坐标减去鼠标按下时的坐标再加上鼠标按下时div的偏移量就是现在div距离父辈元素的距离,当鼠标释放的时候将标记改为鼠标已经释放。下面来看一下代码:

 var flag = false;       //是否按下鼠标的标记
var cur = { //记录鼠标按下时的坐标
x:0,
y:0
}
var nx,ny,dx,dy,x,y ;
//鼠标按下时的函数
function down(){
flag = true; //确认鼠标按下
cur.x = event.clientX; //记录当前鼠标的x坐标
cur.y = event.clientY; //记录当前鼠标的y坐标
dx = div2.offsetLeft; //记录div当时的左偏移量
dy = div2.offsetTop; //记录div的上偏移量
}
//鼠标移动时的函数
function move(){
if(flag){ //如果是鼠标按下则继续执行
nx = event.clientX - cur.x; //记录鼠标在x轴移动的数据
ny = event.clientY - cur.y; //记录鼠标在y轴移动的数据
x = dx+nx; //div在x轴的偏移量加上鼠标在x轴移动的距离
y = dy+ny; //div在y轴的偏移量加上鼠标在y轴移动的距离
div2.style.left = x+"px";
div2.style.top = y +"px";
}
}
//鼠标释放时候的函数
function end(){
flag = false; //鼠标释放
}

然后在将事件加入到这个div中即可,下面再来看一个在移动端需要做些什么,首先是事件不同,只需要在添加移动端的 touchatart 、 touchmove 、 touchend 就可以了,还有一个不同的时移动端获取坐标是 event.touches[0].clientX 和 event.touches[0].clientY ,这也很简单,只要加上判断就可以了,如果是PC端就使用event,如果是移动端就使用 event.touches :

 var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}

还有一点要注意,在移动端拖动div的时候移动端的页面会自动产生滑动效果,所以还需要在 touchmove 的是给页面添加一个阻止默认事件的函数。

下面是整个代码,可以在Chrome下模拟移动端测试,点击这里查看

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>适配移动端的拖动效果</title>
<style>
#div1{
height: 1000px;
}
#div2{
position: absolute;
top:0;
left:0;
width: 100px;
height: 100px;
background: #bbbbbb;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
</div>
<script>
var flag = false;
var cur = {
x:0,
y:0
}
var nx,ny,dx,dy,x,y ;
function down(){
flag = true;
var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}
cur.x = touch.clientX;
cur.y = touch.clientY;
dx = div2.offsetLeft;
dy = div2.offsetTop;
}
function move(){
if(flag){
var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}
nx = touch.clientX - cur.x;
ny = touch.clientY - cur.y;
x = dx+nx;
y = dy+ny;
div2.style.left = x+"px";
div2.style.top = y +"px";
//阻止页面的滑动默认事件
document.addEventListener("touchmove",function(){
event.preventDefault();
},false);
}
}
//鼠标释放时候的函数
function end(){
flag = false;
}
var div2 = document.getElementById("div2");
div2.addEventListener("mousedown",function(){
down();
},false);
div2.addEventListener("touchstart",function(){
down();
},false)
div2.addEventListener("mousemove",function(){
move();
},false);
div2.addEventListener("touchmove",function(){
move();
},false)
document.body.addEventListener("mouseup",function(){
end();
},false);
div2.addEventListener("touchend",function(){
end();
},false);
</script>
</body>
</html>

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