Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求。

自定义图像和控件的方法:

1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求

2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同

一个简单自定义视图的的类代码:

//自定义一个简单的矩形视图

public class MyRect extends View {

    public MyRect(Context context) {
super(context);
} public MyRect(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); setBackgroundColor(Color.BLACK);      //设置该矩形的背景为黑色 }
}

调用的Layout XMl文档代码:

<andrew.com.custompaintdemo.MyRect
  android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp" />

二、为按钮设置点击的颜色变化

在Drawable文件夹下新建一个XML文档,用来声明按钮点击变化选项:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="false" android:drawable="@color/colorAccent"></item>    //没按下的颜色
<item android:state_pressed="true" android:drawable="@color/colorPrimary"></item>    //按下后的颜色
</selector>

具体的使用代码:

<Button
  android:text="Button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/buttonskin"    //此处即为设置按钮颜色变化的代码引用语句
/>

三、设计一个不断旋转的矩形图像步骤:

1.自定义class并继承View,重写相关方法

2.包名+类名引用

public class RotatingRect extends View {
public RotatingRect(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initproperties();        //这是包含了画笔初始方法,每个构造方法都调用,保证一定能够初始化
} public RotatingRect(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initproperties();
} public RotatingRect(Context context) {
super(context);
initproperties();
} private void initproperties(){
paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED);
} @Override
public void draw(Canvas canvas) {            //重写draw方法,自行设置绘制代码
super.draw(canvas);
canvas.save();                     //保存绘制信息
canvas.rotate(degrees,100,100);           //旋转一定的角度
canvas.drawRect(0,0,100,100,paint);         //绘制一个矩形,并传入画笔工具
degrees++;                        //每一次绘制后,旋转的角度+1
canvas.restore();                     invalidate(); //注:一直重绘,很耗资源,但延时难以获得连续的变化效果
} private Paint paint;  
private float degrees;      //这是每次变化的角度
}

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