Unity系列文章
1、IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html 这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入。通过Unity实现IOC容器。不错的一个例子
这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器 由浅入深
这个也不错,特别最后介绍的挺详细
4、你真的了解Ioc与AOP吗? 这个系列文章 虽然有点难,但值得一看
5、【调侃】IOC前世今生 这篇文章让我真正的了解了IOC ,确实通俗易懂,也结合了工厂模式和反射机制扩展了IOC,相当推荐
6、Unity系列,这个系列算是详细介绍了Unity吧,基本上涵盖了方方面面
Unity(六):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(上) (接口注入)
Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)(属性注入,方法注入)
7、看了这么多Unity文章,总感觉找不到为什么使用这个框架的原因,原因还是没真正理解依赖注入。Unity浅析 这篇文章通过对比以前代码让我恍然大悟。
8、配置文件中使用:http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2010/05/28/1746394.html 和http://www.cnblogs.com/sw22225458/archive/2008/12/05/1348632.html
9、下面几篇文章也值得一看
深入 Unity 1.x 依赖注入容器之二:初始化 Unity
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