<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ceshi</title>
<script type="text/javascript" src=".\build\three.js"></script>
<style>
body
{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript"> var cube = new Array(100);
var camera, scene, renderer;
var id = null;
var fov = 45;
var near = 0.1;
var far = 1000;
init(); function init() { scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far); camera.position.x = 100;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var axes = new THREE.AxisHelper(200);
scene.add(axes); for (var i = 0; i < 100; i++) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
for (var j = 0; j < geometry.faces.length; j += 2) {
var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[j].color.setHex(hex);
geometry.faces[j + 1].color.setHex(hex);
}
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 }); cube[i] = new THREE.Mesh(geometry, material); cube[i].position.x = Math.random() * 100 - 50;
cube[i].position.y = Math.random() * 100 - 50;
cube[i].position.z = Math.random() * 100 - 50; scene.add(cube[i]);
id = setInterval(render, 33);
}
document.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); }
function render() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
cube[i].position.x += Math.random() - 0.5;
cube[i].position.y += Math.random() - 0.5;
cube[i].position.z += Math.random() - 0.5; if (Math.abs(cube[i].position.x) > 100)
cube[i].position.x = 0;
if (Math.abs(cube[i].position.y) > 100)
cube[i].position.y = 0;
if (Math.abs(cube[i].position.z) > 100)
cube[i].position.z = 0;
} renderer.render(scene, camera);
} function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
//e.stopPropagation();
if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= (near < fov ? 1 : 0);
}
if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += (fov < far ? 1 : 0);
}
} else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= 1;
}
if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += 1;
}
}
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera); } document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); </script>
</body>
</html>

【three.js练习程序】鼠标滚轮缩放的更多相关文章

  1. js 禁止用户使用Ctrl+鼠标滚轮缩放网页

    为什么会有人会使用ctrl+鼠标滚轮缩放网页?坚决禁止! <html> <head> <title>测试</title> <script lang ...

  2. Winform中设置ZedGraph鼠标滚轮缩放的灵敏度以及设置滚轮缩放的方式(鼠标焦点为中心还是图形中心点)

    场景 Winforn中设置ZedGraph曲线图的属性.坐标轴属性.刻度属性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/10 ...

  3. SceneControl+AE+鼠标滚轮缩放

    要为SceneControl设置鼠标滚轮缩放必须定义委托,因为SceneControl没有Wheel事件,所以委托From的Wheel事件 public Form1() { InitializeCom ...

  4. Engine中如何实现鼠标滚轮缩放反置?

    来自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/6666 [解决办法]:1,禁用IMapControl的默认鼠标滚轮事件.即设置IMapControl4.Aut ...

  5. PCB Genesis 鼠标滚轮缩放与TGZ拖放 插件实现

    一.背景: 做过CAM的人都用过Geneiss软件,由于处理资料强大,目前奥宝公司出品的Genesis占领整个PCB行业,整个行业无人不知呀, 而此软件有一个吐槽点Genesis 无滚轮缩放与TGZ拖 ...

  6. JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动

    前几天偶然看到某前端群有人在问:JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动? 我想了想,有点蒙蔽,心想难道不是用scrollTop来判断吗? 但我不确定,也出于好奇心,于是开始了一番探索 思路:通过even ...

  7. Magnifier.js - 支持鼠标滚轮缩放的图片放大镜效果

    Magnifier.js 是一个 JavaScript 库,能够帮助你在图像上实现放大镜效果,支持使用鼠标滚轮放大/缩小功能.放大的图像可以显示在镜头本身或它的外部容器中.Magnifier.js 使 ...

  8. 关于 WebBrowser调用百度地图API 鼠标滚轮缩放地图级别失灵的解决办法

    在桌面程序下 百度地图API的鼠标缩放地图功能可能会失灵无效! 这个原因不是API的问题 小弟试了下在WEB上面是没有问题的 于是考虑可能是WebBrowser的获取焦点问题,于是在主窗体 添加了一个 ...

  9. js中判断鼠标滚轮方向的方法

      前  言 LiuDaP 最近无聊,在做自己的个人站,其中用到了一个关于鼠标滚轮方向判断的方法,今天闲来无聊,就给大家介绍一下吧!!!! 在介绍鼠标事件案例前,让我们先稍微了解一下js中的event ...

  10. js/jq判断鼠标滚轮方向

    js判断鼠标滚轮方向: var scrollFunc = function (e) { e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑 ...

随机推荐

  1. 持续集成 TeamCity 的配置与使用

    环境:实现自动编译与自动化测试,发布到远程服务器,环境 VS2015 +WIN2008R2 什么是TeamCity TeamCity是由Jetbrains开发的一款功能强大的持续集成(Continue ...

  2. Google Optimization Tools实现员工排班计划Scheduling【Python版】

    上一篇介绍了<使用.Net Core与Google Optimization Tools实现员工排班计划Scheduling>,这次将Google官方文档python实现的版本的完整源码献 ...

  3. Intent的那些事儿

    请原谅我用这么文艺的标题来阐释一颗无时无刻奔腾着的2B青年的心.可是今天要介绍的Intent绝不2B,甚至在我看来,或许还有些许飘逸的味道,至于飘逸在哪里呢?那我们就好好来剖析剖析Intent和它的好 ...

  4. JavaScript -- FileSystemObject-文件

    -----058-FileSystemObject-文件.html----- <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http ...

  5. 大佬带你深入浅出Lua虚拟机

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由鹅厂优文发表于云+社区专栏 作者:郑小辉 | 腾讯 游戏客户端开发高级工程师 写在前面:本文所有的文字都是我手工一个一个敲的,以及本文 ...

  6. A Game(区间DP)

    Little Hi and Little Ho are playing a game. There is an integer array in front of them. They take tu ...

  7. MySQL5.7+版本一些问题

    今天有一个需求.我要用本地的Java调用远程服务器的MySQL,因为我的MySQL版本为5.7.2,即比较新的版本.网上找的很多都比较旧,故贴此贴. 无密码: 初次安装MySQL可能没有设置密码,网上 ...

  8. GCD之Source

    参考:http://blog.csdn.net/lengshengren/article/details/12905811

  9. 并发编程之 CountDown 源码分析

    前言 Doug Lea 大神在 JUC 包中为我们准备了大量的多线程工具,其中包括 CountDownLatch ,名为倒计时门栓,好像不太好理解.不过,今天的文章之后,我们就彻底理解了. 如何使用? ...

  10. 虚方法virtual详解(转载)

    从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的 ...