CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作。这些动作能够改变其运动方向、形状、大小、旋转等。

同时,还可利用CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncO、CCCallFuncND等函数实现回调。

MyScene.h代码

 #ifndef MyScene_H_H
#define MyScene_H_H #include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d; class MyScene : public CCLayer
{
public:
static CCScene* createScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC( MyScene ); void callback1();
void callback2(CCNode *node);
void callback3(CCObject *obj);
void callback4(CCNode *node, void *data); private:
}; #endif

MyScene.cpp代码

 #include "MyScene.h"

 CCScene* MyScene::createScene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
MyScene *layer = MyScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}; bool MyScene::init()
{
if( !CCLayer::init() ){
return false;
} CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite *sprite = CCSprite::create("pal4.png");
sprite->setAnchorPoint( ccp(0.5, 0.5) );
//sprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
sprite->setPosition( ccp(, ) );
sprite->setScale(0.5f);
sprite->setTag();
addChild(sprite); CCAction *action1 = CCMoveTo::create(, ccp(size.width-sprite->getContentSize().width/, size.height-sprite->getContentSize().height/));
CCAction *action2 = CCRotateBy::create(, );
CCAction *action3 = CCBlink::create(, );
CCAction *action4 = CCCallFunc::create( this, callfunc_selector(MyScene::callback1) );
CCAction *action5 = CCCallFuncN::create( this, callfuncN_selector(MyScene::callback2) );
CCAction *action6 = CCCallFuncO::create( this, callfuncO_selector(MyScene::callback3), sprite );
CCAction *action7 = CCCallFuncND::create( this, callfuncND_selector(MyScene::callback4), "funcND" ); CCArray *array = CCArray::createWithCapacity();
array->addObject(action1);
array->addObject(action2);
array->addObject(action3);
array->addObject(action4);
array->addObject(action5);
array->addObject(action6);
array->addObject(action7);
//array->addObject(NULL);
//array->retain();
//CCAction *totoalAction = CCSequence::create( action1, action2, action3, action4, action5, action6, action7, NULL );
CCAction *totalAction = CCSequence::create(array);
sprite->runAction(totalAction); return true;
} void MyScene::callback1()
{
CCLog( "callback1" );
} void MyScene::callback2(CCNode *node)
{
CCLog( "%d", node->getTag() );
} void MyScene::callback3(CCObject *obj)
{
CCNode *node = dynamic_cast<CCNode*>(obj);
if( node != NULL ){
CCLog( "%d", node->getTag() );
}
} void MyScene::callback4(CCNode *node, void *data)
{
CCLog( "%d, %s", node->getTag(), data );
CCMessageBox( "Over!", "Info" );
}

callback1到callback4分别对应4种回调形式,只是各自带的参数不同而已。

运行结果:

  

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