sync.WaitGroup和sync.Once
sync.WaitGroup,顾名思义,等待一组goroutinue运行完毕。sync.WaitGroup声明后即可使用,它有如下方法:
- func (wg *WaitGroup) Add(delta int) #不能传入符数,否则引发panic
- func (wg *WaitGroup) Done()
- func (wg *WaitGroup) Wait()
一般套路是,"先统一Add, 在并发Done, 最后Wait"。中心思想是由一个goroutine或主程序来调用Add和Wait方法,其他goroutinue作为子任务调用done方法,否则会引发可能的panic异常。
sync.Once, 也是开箱即用的,声明后即可使用,只有一个方法:
- func (o *Once) Do(f func())
sync.Once需要注意以下两点,避免踩坑:
- 当多个goroutinue并发地调用同一个sync.Once实例时,如果传入的函数执行时间过长,由于sync.Once是使用锁机制,保证传入的函数只执行一次,因此会造成其他goroutinue函数的阻塞。
- sync.Once 有一个done的unint32的字段,取值只有0和1。只要Do方法执行完成,done就由0变为1。值得注意的是done由defer保证执行后一定会是1。
package main
import "sync"
import "fmt"
import "sync/atomic"
import "time"
const PI = 3.14
var w sync.WaitGroup
var once sync.Once
var doneTaskCount int32
func calCircleCircum(r float64, ret *float64) {
defer w.Done()
*ret = PI * r
atomic.AddInt32(&doneTaskCount, 1)
time.Sleep(time.Millisecond * 2000)
}
func calRectangleCircum(width float64, long float64, ret *float64) {
defer w.Done()
*ret = 2 * (long + width)
atomic.AddInt32(&doneTaskCount, 1)
time.Sleep(time.Millisecond * 1000)
}
func printResults(circleRet *float64, rectangleRet *float64) {
once.Do(func(){
for atomic.LoadInt32(&doneTaskCount) !=2 {
fmt.Println("Wait sub task done.....")
time.Sleep(time.Millisecond * 200)
}
})
fmt.Printf("the cicle circumference is %1.2f\n", *circleRet)
fmt.Printf("the rectangle circumference is %1.2f\n", *rectangleRet)
}
func main() {
circleRet := 0.0
rectangleRet := 0.0
w.Add(2)
go printResults(&circleRet, &rectangleRet)
go calCircleCircum(2.0, &circleRet)
go calRectangleCircum(2.0, 3.0, &rectangleRet)
w.Wait()
}
sync.WaitGroup和sync.Once的更多相关文章
- golang的sync.WaitGroup使用示例
下面一段代码 len(m) 不一定会打印为 10,为什么?.如果想要 len(m) 打印为 10,应该怎么修改代码? func main() { const N = 10 m := make(map[ ...
- Go并发控制之sync.WaitGroup
WaitGroup 会将main goroutine阻塞直到所有的goroutine运行结束,从而达到并发控制的目的.使用方法非常简单,真心佩服创造Golang的大师们! type WaitGroup ...
- sync—WaitGroup
用途:阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成 WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int),Done(),Wait().简单的说一下这三个方法的作用. Add:添加或 ...
- golang 的 sync.WaitGroup
WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成. 官方对它的说明如下: A WaitGroup waits for ...
- 《Go语言实战》笔记之协程同步 sync.WaitGroup
原文地址(欢迎互换友链): http://www.niu12.com/article/8 sync 包提供同步 goroutine 的功能 <p>文档介绍</p><cod ...
- golang-----golang sync.WaitGroup解决goroutine同步
go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯.新手对channel通道操作起来更容易产生死锁,如果时缓冲的channel还要考虑channel放入和取出数据的速率问题. 从字面就可以理解, ...
- golang sync.WaitGroup
//阻塞,直到WaitGroup中的所以过程完成. import ( "fmt" "sync" ) func wgProcess(wg *sync.WaitGr ...
- Golang sync.WaitGroup的用法
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func m ...
- Golang的sync.WaitGroup 实现逻辑和源码解析
在Golang中,WaitGroup主要用来做go Routine的等待,当启动多个go程序,通过waitgroup可以等待所有go程序结束后再执行后面的代码逻辑,比如: func Main() { ...
随机推荐
- WPF编程宝典(Pro wpf in c# 2012)(文摘)
第一部分 基础知识 第1章 WPF概述 第2章 XAML 第3章 布局 第4章 依赖项属性 第5章 路由事件 第二部分 进一步研究WPF 第6章 控件 第7章 Application类 第8章 元素绑 ...
- (5)How to let go of being a "good" person — and become a better person
https://www.ted.com/talks/dolly_chugh_how_to_let_go_of_being_a_good_person_and_become_a_better_perso ...
- 解决设置select默认选中不生效的方法
$scope.storageTypeList = ['Glusterfs','NFS','Ceph']; 不生效的方法: <select class="form-control&quo ...
- BT1120时序,可以用于自测用
module bt1120_gen #( , , , , , )( input clk, input rst_p, // input [5:0] h_sync_pixcels, // input [5 ...
- linux ps查进程 kill关闭进程
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53855ace0100ded4.html 首先,我们需要使用linux下另外一个ps命令查找与进程相关的PID号:ps aux ...
- 添加全局函数$.extend和对象方法$.fn
## $(function () { $.fn.shadow = function (opts) { return this.each(function () { var defaults = { / ...
- Is Docker Good for Your Database?
https://dzone.com/articles/is-docker-good-for-your-database
- day33(sql)
操作数据库 增: create database 数据库名 character set utf8 删 drop database 数据库名称 改 alter database 数据库名称 charac ...
- php apache
php与Apache配置基础知识 1.在 AllowOverride 设置为 None 时,.htaccess 文件将被完全忽略.当此指令设置为All时,所有具有“.htaccess” 作用域的指令都 ...
- Objective-C 对象和消息模型
Objective-C 对象模型 首先要了解一下Objective-C中关于类和对象的定义,Cocoa中大部分对象都是NSObject的子类(NSProxy是一个例外),继承了NSObject的方法. ...